飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百七十一章 對非洲大酋長太不友好了!
    血統檢測系統,聽上去似乎對於一些非洲大酋長們就感覺不是很友好啊。

    六個字,讓會議室裏面的孟佐等人不由得浮想聯翩。

    “這是開箱抽卡系統?”

    看着屏幕上所謂的異刃協調系統,秦毅一臉驚奇的說道。

    關於開箱抽卡系統,對於他們來說並不算什麼陌生的東西,包括星雲遊戲旗下的諸多遊戲,例如《使命召喚:現代戰爭》《彩虹六號:圍攻》《DOTA》等等一系列多人運營以皮膚爲賣點的遊戲中,都有抽卡開箱的設定。

    包括遊戲業界上至VR,下至手遊頁遊,抽卡開箱基本上都是一個常規的套路了。

    但上述的這些遊戲裏面,基本上都是屬於網絡遊戲,而這款名爲《異度之刃》的遊戲,從方纔的系統介紹跟核心內容來看,很明顯是一款妥妥的單機遊戲。

    可在這樣一款單機遊戲裏面,加入抽卡的內容?

    “遊戲裏面的異刃分爲普通、稀有跟史詩,同時遊戲中異刃在卡池中的數量是有限的。”陳旭看着衆人笑着開口說道。

    聽着陳旭的話,衆人基本上也已經有了一個大概的認知了。

    很簡單,那就是遊戲裏面的SSR跟SR是有限的,越抽越難抽。

    前期可能需要100個史詩水晶就能抽七八個異刃,但到了後來100發說不定都抽不出一個。

    對於有強迫症想要全圖鑑收集的玩家,這個時候秦毅跟孟佐他們已經能夠想到這系統的深深惡意了。

    尤其是一些非洲大酋長,可能人家歐皇10個普通的水晶就出了自己想要的異刃,而非酋100個史詩水晶都沒有辦法出。

    畢竟按照會議室上面的設計概念稿,除了初期擁有三個保底名額外,後續可全部都是憑運氣的隨機概率了。

    “但陳總,這普通異刃的造型,是不是有一點太……”旁邊的楊忻沒憋住,問出了一個很關注的問題。

    自認爲是一個歐皇,可實際上是一個非酋的楊忻,這時候她已經感受到很強烈的惡意了。

    當然這是她從一個遊戲玩家的角度上來感受到的。

    遊戲還沒有感覺,可看看這系統。

    對於非洲大酋長多麼不友好!

    而且在來看看這異刃,稀有跟史詩這種SR跟SSR就不說了,每個都有獨特的造型獨特的聲優,甚至一些異刃還有專門的羈絆對話,跟額外的支線任務補全異刃跟御刃者的故事。

    但普通的異刃呢?這都是什麼啊!

    黑叔叔,黑妹妹,高個黑叔叔,黑狗狗以及……帶着帽子的黑叔叔、黑妹妹、黑狗狗。

    這特麼絕對是在暗示什麼吧?

    想一想看,一個非酋玩家攢了99個稀有水晶,99個史詩水晶,就想要開出最後那幾個SSR異刃。

    然後出現的全是黑叔叔、黑妹妹跟黑狗狗,這特麼簡直是聞者傷心見者流淚啊!

    配合上那特有的膚色,楊忻已經不敢想象那個畫面了。

    “咳咳……這個的話,你絕對是想多了!”陳旭輕輕咳嗽了兩下。

    儘管《異度之刃》這款遊戲裏面,有無數玩梗的地方。

    但非酋暗示這種事情,真的只是巧合而已。

    “好了除了這些外,遊戲中還有交互體驗也是大家要注意的核心點。”陳旭轉移開話題道。

    前世的異度之刃2對於傳統RPG的愛好者來說,絕對可以稱得上是一款神作,但也並不是毫無缺點的神作。

    甚至於它的缺點還非常多,並且致命。

    在前世遊戲開發立項前,《異度之刃2》中大部分的成員被抽調往另外一個項目進行地圖的製作,而那款遊戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,這也導致了一個點那就是《異度之刃2》中能夠外包出去的項目,全部都是外包出去的。

    例如遊戲相關指引內容,還有後續的一些優化。

    在地圖的設計上面《異度之刃2》可以說是讓無數玩家感覺到了驚豔。

    以巨神獸爲載體的立體感滿滿的地圖,但問題的關鍵就在於地圖的引導做的稀爛,如果再加上你是一個路癡,那麼別懷疑在遊戲裏面迷路是你必須要面對的一個問題。

    跟《黑暗之魂》這種以探索爲主的遊戲不同,《異度之刃2》的地圖更偏向於開放世界,廣度更大。

    且作爲RPG遊戲,《異度之刃2》是有着很明確目標的。

    如果喜歡探索的玩家,那這個地圖指引爛還是好其實並沒有多大的問題,因爲探索就是你的核心。

    可作爲大部分RPG玩家來說,探索只是順帶着的,更多的還是想要推進劇情或者去完成支線任務。

    而這個時候稀爛的地圖指引絕對會讓你火冒三丈。

    其次就是新手教學引導,非常具有深度的內容,甚至會直到你快要打最終BOSS了,遊戲都會給你丟一個教學指引。

    當然這個並沒有多大的問題,因爲這是建立在劇情的推進,你又學會到新技能的前提下,這給玩家帶來的反而是又多了個玩具的樂趣。

    但關鍵在於,遊戲裏面的教學過了就是過了,沒有任何可以讓你複習的機會,要麼你重開一個新檔從頭來過再學一遍,要麼你就去上網借其他人的筆記來抄。

    還有遊戲中的異刃協調,前期的指引也相當模糊,讓很多玩家以爲隨便抽就完事了。

    結果用萊克斯抽完後才發現,這特麼異刃是誰抽了誰用,結果萊克斯身上一大堆SR跟SSR,轉移給其他角色的道具超頻又是屬於地圖寶箱中的寶物,而不是遊戲流程必獲得的道具,一下子就崩潰了。

    等等不人性化的內容在遊戲裏面還有很多,例如沒有批量售賣道具,異刃協調不能十連抽只能單抽,一人出場動畫必須全看過場或者全部看,沒有那種可以選擇不看黑叔叔只看稀有史詩小姐姐出場的設定。

    還有培養花必須要玩的街機小遊戲Tiger!Tiger!。

    至於這個小遊戲好不好玩的話,那就只能夠套用遊戲裏面虎的一句話了‘垃圾遊戲嗼!’

    可以說《異度之刃2》這款遊戲是一個非常極端的矛盾體,它擁有超高質量的演出、音樂以及有趣的戰鬥玩法跟美術角色地圖設定,同時又有着無比勸退的指引與內容。

    所以在這些點上面,陳旭也會更好的進行安排,畢竟一款遊戲重要的不單單是內容,這些涉及到玩家交互體驗的地方,反而有時候是更重要的。


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