飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第四百二十九章 盜賊末路(求訂閱月票)
    下午會議室裏面,秦毅、孟佐、阮寧雪還有楊忻等人都已經到齊了。

    衆人看着大屏幕上的內容,充滿了驚訝。

    《神祕海域:盜賊末路》

    類型:線程式遊戲,電影化互動……

    題材:探險尋寶、動作冒險……

    這幾個標籤夾雜在一起,讓衆人想到了之前的《使命召喚:現代戰爭》。

    不過有一點不同,那就是《使命召喚:現代戰爭》是一款射擊遊戲,而眼下的這款《神祕海域:盜賊末路》則是動作冒險。

    雖然從標籤裏面,他們也看到了射擊,但顯然不會是重點。

    “這一次新遊戲的類型爲電影化遊戲,這一點我也不用多闡述了。”陳旭看着衆人笑了笑說道。

    電影化遊戲,對於星雲遊戲的核心團隊來說完全不陌生。

    《使命召喚:現代戰爭》就是純粹的電影化FPS,而《荒野大鏢客:救贖》拋開開放世界的玩法,只說主線也是非常標準的電影化表現。

    “跟《使命召喚:現代戰爭》一樣,畫面將會是一個突出點。”

    “而且《神祕海域》作爲一款探險題材的遊戲,玩家扮演遊戲中的主角,前往世界各處尋找傳說中的遺蹟寶藏,而在這探險的途中遺蹟因爲戰鬥,或者年代過久而崩塌這是很正常的事情。”

    “這樣可以將運算資源進行轉移,其中崩塌的畫面表現我們通過穿插CG來過度,這一點我們早在《使命召喚:現代戰爭》系列中就已經做過了我就不多解釋了。”

    “同時新時代VR遊戲倉相比於我們開發《使命召喚:現代戰爭》時,加載的效率以及使用資源的上限更高了,這也意味着我們可以嘗試着將畫面再次提升一個檔次。”

    陳旭看着衆人緩緩開口說道。

    對此衆人也並沒有什麼異議。

    因爲這一塊他們不是第一次做了。

    “不過大家要注意的是,遊戲的敘事模塊,相較於此前也要有一些改變,它是一部遊戲電影槍戰、動作、飆車、尋常爆米花電影裏面的重點場景,需要讓玩家在遊戲中去體驗這些火爆刺激的點,同時清醒模式的增加我們可以在遊戲中嘗試更多的可能,一些特別的場景我們可能會採用實拍而後加工的模式。”陳旭看着衆人開口說道。

    聽見陳旭的話,衆人一陣驚訝。

    因爲按照陳旭話中的意思,遊戲裏面一些特定的場景,甚至還可能去嘗試用現實拍電影的方法,將其中的鏡頭拍出來?

    沒有理會衆人的驚訝,陳旭繼續介紹一些關於細節方面的表現內容。

    對此衆人表示也見怪不怪了。

    因爲之前的《荒野大鏢客:救贖》,他們就進行了這方面的內容。

    簡單的來說,那就是炫技。

    直接通過遊戲,將各種最尖端的技術展現出來。

    你要說有什麼直接有效的體驗,那還真沒有。

    單純的某個細節,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。

    可一旦細節多起來,潛移默化下整個遊戲帶給玩家的沉浸感提升的絕對不是一星半點。

    “另外,楊忻這邊後續的劇情,我會跟你討論一下,因爲這款遊戲跟之前我們做的電影化遊戲有一些不同,這是一款閤家歡,且結局很治癒的遊戲,所以一些細節上面,我們要充滿一些歡愉的氛圍。”陳旭笑了笑說道。

    剎那間,會議室安靜了下來。

    只有還在運轉的電腦風扇,以及中央空調的聲音。

    衆人愣愣的看着陳旭。

    治癒!?然後再想想他們星雲遊戲旗下諸多‘有愛’的遊戲,再想想這新遊戲的副標題‘盜賊末路’。

    盜賊肯定指的是主角,畢竟探險尋寶麼,涉及到槍戰飆車這種火爆戲碼,肯定不可能是考古專家,從事的肯定是非法活動。

    所以盜賊都已經走到末路了,這還治癒?

    “別想差了,這一次是真的很治癒。”

    “算了,等到時候整個劇本流程大綱出來,你們就知道真假了。”陳旭無奈的搖了搖頭。

    “另外,秦毅你們這邊先將遊戲的攀爬相關動作框架給搭建出來,這一塊對於《神祕海域》來說很重要,需要更加豐富的動作,因爲攀爬將會是遊戲的主要玩法之一。”

    “接下來的話,美術組這邊按照這些內容,先出一些概念圖。行了,大家去忙吧。”

    會議商討確定了《神祕海域》的開發大方向之後。

    陳旭也是回到了辦公室。

    前世要說冒險題材遊戲的話,可以說有兩大標誌性的題材。

    古墓麗影跟神祕海域。

    勞拉跟德雷克更是遊戲界鼎鼎大名的探險家。

    而且正好還是一男一女。

    其中《神祕海域》系列,從第一部開始其作品,可謂是視覺效果遊戲的頂尖之作了。

    直接一炮而紅,讓《神祕海域》繼古墓麗影之後,挑起了動作冒險尋寶題材遊戲中的大梁。

    而到了第二作縱橫四海之後,直接讓這個系列揚名天下,收穫了諸多國際遊戲的大獎,並且確定了《神祕海域》系列的核心玩法。

    在那個時候如果你不知道該怎麼向安利朋友這款遊戲,那麼讓他玩一把神海2的火車關卡就足夠了,而這一作也是被許多玩家認爲是最經典的一作。

    到了第三代的‘德雷克的欺騙’,整個遊戲的畫面、動作與玩法等等內容都獲得了很高的進步,獲得了IGN的滿分評價。

    第四作盜賊末路,作爲其收官之作,儘管在年度遊戲上失利,但卻是整個系列的集大成之作,且在劇情上面也給了德雷克一個美好的歸宿。

    如果要說遊戲界的主角中,有誰的結局是幸福美滿的,那德雷克必然在榜單上有一席之地。

    兄弟山姆尚在,亦師亦父蘇利文尚在,跟老婆伊蓮娜費雪過着沒羞沒躁的生活還有個女兒,至於前女友克洛伊就不說了,可以說德雷克簡直是人生贏家。

    相比下另一個拆遷辦的女主人勞拉就要稍微慘一點了,又是父母失蹤又是家族矛盾,好朋友阿歷克斯還死在船上,當然臨死前被勞拉親了一口也不算太虧,重啓的新版三部曲中隊友約拿在早期更是個醬油王,除了勸架、充當和事佬以及兼任失敗的護花使者順便每次重逢擁抱勞拉揩油外,只能說存在感不是那麼的強。

    所以這一次陳旭也相信《神祕海域》會給玩家一個大大的驚喜,而且是連在一起的那種,不是屬於驚跟喜分開的那種。

    至於遊戲內容這一塊,陳旭還是決定以倒敘的方法講述整個《神祕海域》的故事。

    雖然盜賊末路這一作,從評分上面來說是《神祕海域》系列裏面最低的。

    可這主要的原因也是因爲盜賊末路,相較於前作並沒有做出多麼大的改變。

    但從玩法上面來說,其實盜賊末路是四作中最完善的,節奏跟關卡的設計也是最好的。


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