飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百六十二章 陳總的忽悠時間(求訂閱月票)
    連續兩天的時間,網上很多玩家都是各種強烈要求削弱角龍還有火龍,並且表示需要加強一下太刀的數值。

    那麼多個太刀俠悲慘的遭遇,陳總你看着難道不心痛麼!?

    然後讓所有人有些意外的事情出現了。

    那就是在官博上面,陳旭跟星雲遊戲竟然發佈了一個通知信息。

    包括鯊魚TV等直播平臺也是發佈了一個活動通知。

    ‘8月11日晚,《怪物獵人:世界》設計師陳旭,將在19:30進行遊戲的直播,解答一些大家對遊戲中的疑問。’

    看見這個消息,一些獵人玩家們都是有一點懵。

    什麼意思!?

    陳旭要直播《怪物獵人:世界》,並解釋一下大家的疑問?

    多新鮮啊!

    不少玩家都是有一些稱奇。

    當然設計師直播遊戲,這也不是多麼新鮮的事情了。

    業界很多的設計師都做過這樣的事情。

    主要也是能夠跟玩家拉近距離。

    而且對於遊戲的宣傳也是一件利好的事情。

    當然這個前提是建立在遊戲口碑跟品質還不錯的情況下,你要是遊戲做的一團糟,你還來直播?

    噴不死你!

    但陳旭來直播講解《怪物獵人:世界》的疑問,這還是讓挺多玩家感覺到比較新鮮。

    因爲一般來說設計師直播,不都是講解遊戲的玩法內容,很少會涉及到平衡這一塊的吧?

    不過倒是有一些老玩家,想到了當初《黑暗之魂》的所謂攻略視頻。

    但不管怎麼說,反正可以說是吸引了無數的玩家。

    當天晚上19點20,大批的觀衆都是匯聚在了星雲遊戲的直播間,進行着討論。

    這算是晚上的黃金直播時間,不過不少遊戲區的大主播這時候也不播了,而是直接在自己的直播間點進了星雲遊戲的直播間。

    因爲他們也十分好奇想要瞅一瞅,畢竟在《怪物獵人:世界》上線後,這風潮同樣也是席捲了各大直播網站。

    不論是技術型主播、娛樂型主播,都完全沒有幸免。

    而且這款遊戲的節目效果也是非常好的,尤其是在三貓的時候。

    除了一些技術流的主播憑着自己的技術硬吃了角龍跟火龍,大部分普通的主播還在這邊受苦呢。

    又找到了當初《黑暗之魂》的那種感覺。

    而玩家們這時候也都在直播間裏面黑屏尬聊。

    “我倒是想要看看陳旭到底怎麼解釋《怪物獵人:世界》裏面武器平衡的問題!”

    “就是,就是說好的割草遊戲,怎麼這變我們自己是草了?”

    “沒錯,太刀玩家們跟我一起衝,讓陳旭看見我們的聲音!”

    很快直播間裏面出現了畫面,陳旭出現在鏡頭裏面,當然不僅僅是陳旭旁邊還坐着秦毅、阮寧雪、楊忻跟林濤等團隊的核心成員。

    觀衆們一下子就興奮了,隨着陳旭的開播,很多觀衆都收到了開播提醒,也是立刻涌了進來,讓直播間的人數瞬間暴漲。

    “誒!不僅是陳旭,旁邊的人是誰?”

    “我去好漂亮的兩個小姐姐,星雲遊戲還招麼?你看我行麼?”

    “+1,星雲遊戲缺掃地的麼?”

    “別管什麼小姐姐了!陳旭快點解釋一下《怪物獵人:世界》的難度!”

    “說的沒錯!”

    直播間裏的彈幕瘋狂刷屏,即便開啓了限制發言,但還是如同雪花一樣。

    這時候陳旭也是開口了。

    “看來玩家們都非常的熱情啊!另外給大家介紹一下,《怪物獵人:世界》的開發成員。”陳旭先是給玩家們介紹了一下,楊忻、阮寧雪等人的身份,然後接着道:“另外我發現有很多玩家對《怪物獵人:世界》產生了一些質疑。”

    “但在這裏我就想說,《怪物獵人:世界》我的確說過這是一款跟《黑暗之魂》風格完全不同的遊戲,可是我從來沒有說過這是一款割草遊戲,所以這一塊的鍋星雲遊戲可不背啊!”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

    聽見陳旭的話,看着直播的玩家愣了一下。

    好像,的確是這樣啊!

    從發售開始,陳旭也只是表示《怪物獵人:世界》並不是一款魂類遊戲,但卻從來沒有說過這是割草遊戲。

    “而且當初各位玩家們不是甚至覺得遊戲太簡單,還要提升難度麼!?”陳旭補充着說道。

    聽到這話,玩家們頓時就想起了一件事情。

    那就是現在好像還不是最難的時候,根據陳旭的說法,似乎後面還有所謂的歷戰怪,現在都這麼難了,這特麼歷戰得是什麼程度!?

    那能玩?

    “大家不要激動,《怪物獵人:世界》其實是一款難度平衡非常完美的遊戲,跟《黑暗之魂》是完全不一樣的。”

    “尤其是裝備系統方面,防具收益比《黑暗之魂》要高的多,再加上游戲中善用道具陷阱,其實是非常容易的,甚至哪怕是手殘的新手,只要善於瞭解遊戲機制,一樣隨便通關。”陳旭看着羣情激奮的彈幕說道。

    聽見陳旭的話,彈幕紛紛刷出了一排‘????’

    從這個符號就能看出玩家們的態度了。

    那就是‘你接着忽悠?’。

    “誒,別打問號呀!我們設計師與你們玩家這最基礎的信任難道都沒有了麼?”陳旭感慨了一聲。

    伴隨着陳旭的話,直播間的彈幕又多出了許多同樣的詞彙。

    ‘愛的戰士?’‘老賊!’‘我從未見過有如此________!’

    還信任呢!

    《黑暗之魂》《逃生》《寂靜嶺PT》還有《胡鬧廚房》跟那個掄大錘,這些個遊戲到底是誰做出來的,心裏面沒有一點點的數麼,還想要信任!

    “好吧,我給你們稍微演示一下《怪物獵人:世界》中各個武器還有遊戲機制的應用,省的你們老說遊戲各個武器不平衡,遊戲難度太大了。”陳旭點開星雲遊戲平臺進入遊戲。

    實際上《怪物獵人:世界》真的是一款非常友善的遊戲,至少相較於《黑暗之魂》這種遊戲來說是如此的。

    對於普通的玩家,如果只是爲了追求通關的話,遊戲裏面可以說有很多的方法可以達成。

    當然《怪物獵人:世界》的核心也不僅僅只是通關就是了。

    甚至可以說通關才只是剛開始遊戲的入門而已。

    所以對陳旭來說,也並不擔心自己的演示會造成什麼嚴重的後果。

    而且如今其實也已經有不少玩家找到其中的敲門了,只不過還沒有出現完整的攻略而已。

    但估計也就是這一兩天的事情。

    可目前在看直播的玩家,顯然不清楚陳旭的想法。

    都是在彈幕上聊了起來。

    “陳總要演示《怪物獵人:世界》了!不知道水平怎麼樣啊!”

    “新玩家吧?沒看過以前陳總髮的黑魂攻略視頻?只能說貨很多!”

    而這時候星雲遊戲內,坐在陳旭旁邊的秦毅等人,則是默默的低了低腦袋。

    來了,來了!

    陳總要開始忽悠人了。

    玩家們羣情激奮是爲了什麼?

    削弱角龍跟火龍的數據,增強太刀的數值。

    但現在很明顯已經進入到‘陳總的忽悠時間’了。

    改數據?

    夢裏啥都有!


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