飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百一十四章 遊戲上線體驗(求訂閱月票)
    伴隨着新年元旦假期的到來,不少遊戲廠商也是陸續進行着旗下新遊戲的宣傳。

    如果是以往,那肯定不少遊戲廠商還是悠着。

    畢竟之前按照星雲遊戲公佈的一些信息來看,這款名爲《DOTA》的遊戲估計也是在這段時間裏面上線。

    儘管從魔獸RPG地圖這個點來看,讓人感覺這遊戲看不到什麼特別的地方。

    可星雲遊戲出品,再加上之前龍之血的熱度,以及各種大規模的宣傳,都可以讓人感受到星雲遊戲對《DOTA》這款遊戲的重視。

    可在其更多的信息內容公佈後,這就不一樣了。

    那就是根據星雲遊戲的消息來看,這款遊戲將會是一款免費遊戲且只上線PC平臺。

    兩個關鍵詞一下子也讓很多玩家跟業界設計師一些驚訝。

    只上線PC平臺的話,這個沒什麼說的。

    因爲從遊戲的操作來看,似乎這好像還是《魔獸爭霸》的那種,只不過從操縱部隊變成了一個單純的英雄單位。

    這種操作模式跟玩法的話,的確更適合PC平臺而不是VR平臺。

    關鍵在於免費遊玩這個點。

    一款遊戲能不能活下去,顯然是要看能不能賺錢的。

    遊戲儘管是被稱爲第九藝術,但藝術也是要賺錢的。

    包括電影、繪畫、音樂,任何一個傳統藝術都是如此。

    所以顯然《DOTA》就是一款靠增值道具來進行收費的項目了。

    至於收費內容的話,儘管目前星雲遊戲沒有說,可實際上不管玩家還有遊戲業界的設計師,心裏面都有數。

    那就是肯定不會涉及到什麼數值平衡這一塊,應該就如同《使命召喚:現代戰爭》《彩虹六號:圍攻》這一類遊戲一樣,增加皮膚等類似的增值道具系統。

    但關鍵在於,這樣的盈利模式能賺錢麼?

    畢竟《DOTA》的推廣可以說絕對是重量級的。

    不過不管怎麼樣,但顯然這肯定是沒跑的了,畢竟是星雲遊戲官方放出來的消息。

    之前一些準備避一避的遊戲廠商,例如Atari跟FOW這邊也都是沒了多少顧慮。

    儘管從心底裏面並不看好《DOTA》這樣的玩法,但礙於星雲遊戲跟陳旭的威名,到時候會避讓一下檔期。

    可現在本身作爲一款免費遊戲,而且上線的平臺還不一樣,大家顯然達不成太大的競爭關係啊。

    那自然是不用擔心了。

    所以FOW跟Atari這邊也是陸續進行了宣傳。

    至於星雲遊戲這邊,則依舊是按照着自己的推廣節奏。

    《DOTA》陸續的又放出了兩個全新的宣傳CG,分別是齊天大聖跟炸彈人。

    前世的話,可以說在推廣上面DOTA只能夠用爹不疼媽不愛來形容。

    現在的話,陳旭打算給每個英雄都做一個簡單的背景CG動畫短片。

    就如同《彩虹六號:圍攻》裏面的每個幹員一樣。

    當然考慮到《DOTA》中數量龐大的英雄,顯然不可能一下子就全部推出,但保持一月兩個的節奏,目前的英雄至少也能夠做上個幾年了。

    跟以前不同,儘管這一次的宣傳CG製作的也很精良,但不少星雲遊戲的玩家都沒有太過於關注這方面了。

    對於一些激動的新玩家,他們也只是默默的擺擺手表示:基操勿六,就算有哪一天星雲遊戲忽然拍了個CG動畫大電影,他們都不會太意外了。

    相較於齊天大聖跟炸彈人,這兩個英雄CG的動畫短片,更讓玩家們好奇的則是《DOTA》的玩法模式。

    因爲隨着越來越多的信息透露出來,關於《DOTA》這款遊戲的玩法也逐漸變得清晰明瞭了。

    玩家們也全都在討論流傳到網上的這些視頻資料。

    “雖說宣傳很猛,但感覺這一次的新遊戲好像就是將《魔獸爭霸》裏面的英雄單獨拎出來了?”

    “看起來有很多的英雄啊,所以主打的從種族兵種變成英雄了?”

    “看不太出來,不過星雲遊戲對這款遊戲非常重視,甚至在投入上不比《魔獸世界》要小,感覺應該是一款核心遊戲。”

    “這就不清楚了,不過從視頻跟資料上來看,這遊戲似乎還挺簡單的啊?尤其是操作方面,只需要控制一個英雄單位,而且似乎英雄也只有四個技能外加六個道具欄。”

    “那不是感覺沒什麼技巧性了?”

    很快,網上的玩家們就吵成一團。

    畢竟從宣傳視頻裏面的內容來看,從腦海裏面腦補的確感覺不出這款遊戲又多麼出彩,至少跟龐大的宣傳陣仗不一樣。

    當然也有相當多的玩家,表示對《DOTA》的期待,畢竟這麼多年在這些玩家心目中,星雲遊戲就是精品遊戲的代言詞。

    而且這一次在宣傳上面投入巨大,很多玩家也相信這款遊戲不會是那麼簡單的的

    就在玩家的各種討論中,《DOTA》也是在無數玩家的期待中,迎來了開放測試的日子。

    累計10天的us韓當測試,商城系統暫時不開放,主要也是陳旭想要收集一些更多的數據,進行對遊戲的修正。

    畢竟《DOTA》跟單機遊戲還是不一樣的,主打的是多人對抗。

    基本上業界以多人爲主的遊戲,都是這樣的一個模式。

    包括對玩家新手習慣的一個數據收集,陳旭跟其團隊都要一點點進行細節方面的修改,不過就目前的階段也肯定是比前世好不知道哪裏去。

    畢竟得知道前世的《DOTA》的教學屬於購買的plus會員裏面,給玩家推薦出裝能夠建議出門買兩個補刀斧的那種。

    ………………

    專門裝修的打機遊戲房裏面,張義跟王菡兩個人排排坐在沙發上。

    “好久沒玩過PC平臺的遊戲了啊!”張義有一點感慨道。

    畢竟VR的發展,再加上近兩年各大遊戲廠商,都是推出的VR遊戲。

    所以在PC這一塊,雖然有最新的顯卡出時還是會更新一下配置,但真正玩的時間就很少了。

    畢竟一有空就鑽到遊戲倉裏面去,更好的視覺效果而且遊玩的話相比於坐在椅子上,躺着玩的確要舒服不少。

    “不過很有這種感覺,就是不知道這遊戲好不好玩了。”王菡也是頗爲懷念的點頭。

    “星雲遊戲出品,我還是很有信心,雖然陳總喜歡搞一些幺蛾子,不是刀人就是虐人,但品質都是有保證的。”張義樂呵呵的說道。

    “對了,這遊戲好像是5V5的,老宋他們不來麼?”王菡有些好奇。

    “老宋他們白天有事,晚上八點約好了,我們兩個現在先玩一下到時候無限領先。看資料這裏面遊戲裏好像還有不同位置的分配,到時候我們兩個當主C讓老宋他們貢獻資源。”張義賊兮兮的笑着說道。

    “好想法!”王菡豎起了大拇指。

    對於所謂DOTA什麼位置,這個王菡不知道。

    但貢獻資源這一塊,她有經驗啊。

    當初《魔獸爭霸》紅火的時候,幾個人也一起組隊打過《魔獸爭霸》。

    在那個時候,他們研發出了一個戰術體系。

    那就是開個資源可以給予的私人房間,接着技術最厲害的兩個人,優先發育兵營跟科技,另外比較菜的兩個人先優先造農民採木頭,然後將木頭跟錢全部交給技術最厲害的兩個人。

    前期爆兵跟科技,迅速成型開始進攻。

    哪怕沒有硬喫下來,陷入僵持的情況下也可以先富帶動後富。

    她估摸着,這DOTA所謂的位置大概也是這樣。


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