飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第九百一十二章 星雲世界
    雖然說對於經常不在過場動畫中穿的像個人的玩家來說,這一波彩蛋對於他們來說就感覺像是一碗美味的八寶粥燒糊地一樣,總感覺喝起來有一點味。

    可短暫的尷尬之後,許多玩家心中卻又有許多的感動,畢竟不管如何這些可都是他們曾經逝去的青春。

    再來這玩意只有他們玩家自己能夠看到,只要不公佈出去,所謂的社死是完全不存在的。

    畢竟這人誰沒有過一些個‘黑歷史’呢?

    小時候拿着筆記本抄歌詞,又或者是寫上一些十分中二的日記,看過武俠電視劇跟電影后跟着小夥伴拿着竹棍就開始進行最原始的COS。

    網絡通訊賬號中個性簽名裏讓人看不懂的矯情語句,還有火星文一樣的非主流ID。

    相比較之下,曾經在遊戲裏面不當個正常人,這種事情想一想好像似乎也不是很尷尬了。

    無數玩家熟悉的NPC從那些遊戲場景裏面走出,伴隨着玩家們山呼海嘯的歡呼聲以及背景音樂旋律中。

    天空中出現了陳旭的身影。

    面對所有的玩家,並沒有長篇大論,只有簡單的一句致辭。

    ‘感謝所有玩家能夠參加星雲遊戲十週年的慶典,最後請體驗星雲世界帶來的快樂吧!’

    伴隨着陳旭的話語落下,玩家這邊還沒有動靜,全場遊戲中的NPC則發出了各種歡呼聲。

    無數連接着各個遊戲世界的光線變得凝實起來,於此同時每一條線的地下都出現了一個類似傳送陣一樣的團。

    星雲世界帶來的快樂?

    他們不就是在這裏面麼?

    儘管製作的遊戲人生視頻感動滿滿,各種各樣的NPC匯聚一堂也讓他們興奮無比。

    可要說快樂的話,這也不是狂歡啊?

    不過沒有讓玩家疑惑多久,因爲在天空中陳旭影像消失的那一剎那,所有玩家便已經收到全新的通知了。

    首先算是最基礎的東西,那就是喪心病狂的折扣。

    星雲遊戲旗下的第一方,以及第三方遊戲廠商的遊戲,清一色的打上了折扣。

    而且力度還相當之大。

    其次就是《魔獸世界》等點卡類以及《彩虹六號》《DOTA》這種有飾品的遊戲,紛紛也推出了專門的限定飾品,以及相應的折扣,而且力度相當之大。

    看着那清一色的綠色百分比折扣,許多玩家們一下子就彷彿失了智一樣,紛紛加入購物車用三個字來表示自己此時的內心:買買買!

    但當結過賬之後,這些玩家卻感覺到不對勁了。

    這特麼自己是來參加星雲遊戲十週年慶典活動的,怎麼還特麼的氪上了呢?

    陳總你這也要從他們手裏收份子錢?

    當然更多的玩家,還是聚焦在陳旭所說的星雲世界上面。

    對於在場的所有玩家都並不陌生,當年星雲遊戲剛剛推出的時候,可以說讓很多玩家爲之震撼。

    不過那時候所謂的星雲世界,更多的是因爲硬件設施的原因,而讓玩家度過前期蠻長的加載時間。

    更多的只是一個添頭而已。

    到了後面隨着技術的發展,星雲世界也並沒有被星雲遊戲放棄,反而是不斷的更新,讓其慢慢取代早期PC上星雲遊戲平臺裏的成就獎盃,成爲了新的收集成就內容。

    可要說存在感的話,對於大部分玩家來說,其實算是比較薄弱的。

    裏面雖然也內置了各種各樣的玩法,但更多也只是爲了收集成就類似的內容,又或者是體驗一下游戲的畫面跟簡單玩法等等。

    可現在這十週年慶典上,按照陳旭的話,似乎這成爲了一個新的點?

    “臥槽,好多模式啊!這些是嘛玩意!”

    宋仁看着全新的星雲遊戲個人彩蛋界面,露出了驚奇的表情。

    “不知道啊,而且有的模式還有匹配功能,這是開放跟陌生玩家組隊了?”

    張義也是有一些好奇。

    冒險、生存、試煉以及自由,選項裏面一共有四種不同的模式。

    根據介紹來看的話,其中的冒險模式應該就是尋常的單機玩法。

    剩下的生存模式、試煉模式則屬於可以聯機的內容。

    最後的自由模式,有一點意義不明讓張義沒有搞得明白,但自由探索改變命運的標語,則是讓張義想到了星雲遊戲旗下的一款遊戲:最終幻想。

    扎克斯、愛麗絲還有雪崩三人組的犧牲,可到了二週目則讓玩家可以改變那悲劇的命運。

    但到底是不是還是未知的,畢竟這還沒有上手體驗,只能猜測。

    “要不,我們要不先試試這生存模式?”宋仁開口提議。

    捫心而說的話,其實宋仁也挺好奇那不知所以的自由模式。

    可畢竟那是個單人模式,宋仁還是想要跟兄弟一起玩。

    “行啊!不過有好多個遊戲世界能選擇啊!”張義倒是沒有什麼意見,附和着點頭。

    但點開生存模式的界面後,看着那一大排的遊戲世界還是讓他有點挑花了眼。

    因爲時間跟內容的緣故,並不是所有星雲世界的IP都加入了,可卻也絕對不算少。

    “要不就《荒野大鏢客:救贖》吧。”王菡給出了一個建議。

    “我覺得可以。”

    “贊同!”

    張義跟宋仁掃了兩眼後紛紛表示附和。

    倒不是他們喜歡《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲遠超其他,主要是因爲這些個列表裏面的遊戲世界,挺多都讓他們有點發怵。

    《艾爾登法環》《生化危機》《寂靜嶺》《黑暗之魂》《怪物獵人:世界》……,這特麼要麼是物理傷害的遊戲,要麼是心靈魔法傷害的遊戲,甚至還有兩者兼有的這誰撐得住啊!

    仔細想一想,這陳總十年來開發的遊戲,大多都有一點小問題!

    相比較之下,這《荒野大鏢客:救贖》算是非常正常的了,雖然這解決也讓人淚目。

    可這生存模式都不用看介紹,只看這四個字差不多就讓人能明白了,無非就是堅持活下去唄,自然不會涉及到劇情什麼的,同時以《荒野大鏢客:救贖》的玩法來看,這還能讓他們難受?

    “秒進,不過沒有匹配到路人麼?”

    進入遊戲前的界面,宋仁有一點驚訝。

    因爲就只有他們三個人,難道說三個人就已經是上限了?

    【從草莓鎮再到瓦倫丁以及黑水鎮,如同鬣狗一樣的平克頓偵探,已經連續追捕我們整整三個月了,他們的鼻子就如同鬣狗一樣的敏銳,十五個人現在只剩下我們七個人了,這一切都要源於那一場在聖丹尼的搶劫計劃。】


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