飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第八百五十八章 我差點就信了!
    《收穫日》有趣的玩法很快就成爲了玩家們討論的話題。

    從規模上來說的話,《收穫日》本身就是一箇中小型體量的遊戲。

    但卻給了玩家非同一般的感覺。

    首先就是題材上面的感觸了,匪徒跟搶劫的玩法,讓玩家們有一種打破了禁忌的感覺。

    而且作爲遊戲來說,玩家可以在裏面胡作非爲,並且不用受到道德跟法律的約束,可以說是發泄心中壓力最好的途徑了。

    這也是爲什麼如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,都有很多別名的原因了。

    拋開遊戲裏面的劇情故事,林克在無數玩家的操作下成爲了海拉魯老流氓、亞瑟摩根在西部成爲了大惡人……

    類似這樣的情況還有許多,可以說這種行爲都會給玩家帶去一些不可言說的爽感。

    而《收穫日》則是將其固定在了遊戲的玩法上面。

    其次,那就是《收穫日》帶給玩家的真實感。

    在遊戲裏面,陳旭跟其團隊結合了許多的現實案例,並且還學習了很多專業知識。

    雖說如果真的要當做搶劫百科全書,一定能讓玩家體驗到什麼叫做活膩歪了。

    可遊戲裏面許多細節方面的內容,卻做得十分出色。

    很多玩家在玩《收穫日》之前,甚至可能都不知道一般銀行這些地方的臺櫃下面,其實都是有一鍵報警器的,其次就是銀行櫥櫃的玻璃也並不是普通的玻璃,而是防彈玻璃,別說子彈甚至肯恩一般的土製炸藥都沒法炸開。

    還有銀行的金庫,一般都是有兩道門,且也不會像玩家想的那樣存放那麼多錢。

    同時儲存在銀行裏的鈔票,還藏有定位用的芯片,跟專門留下的染色劑。

    可以說玩了這款遊戲後,很多玩家都學到了不少的新知識。

    而且隨着越來越多的玩家在遊戲裏面幹上一票,以及參加劫案的次數跟時間越來越多,《收穫日》的話題也迎來了一波大的爆發。

    本身《收穫日》獨特的題材,也讓這款遊戲在玩家中傳出了不少有趣的‘梗’,以及話題點。

    成爲了讓這款遊戲文化的一部分,以及登上了官博的熱搜。

    ‘遊戲真好玩!白天去銀行上班,晚上去銀行加班。’

    ‘給孩子買的遊戲,孩子非常喜歡,已經被判死緩了。’

    ‘孩子今年23歲,在人生至暗的低谷時期受到這個遊戲的激勵,第一次就全款提了法拉利併購入了海景房,沒讓家裏出一分錢全靠自己的,就是人已經不再了。’

    ‘有人問我這個世界上最吝嗇的人是誰?我想到了迂腐的潑留希金、兇狠的夏洛克、多疑的阿巴貢、狡黠的葛朗臺,又或者奸詐的監河侯與死都不忘挑個燈芯才煙氣的嚴監生,但直到我玩了這款遊戲,看到一幫身家百億的匪徒拿着命去搶劫,寧可面對無數敵人,都不願把一個需要幾分鐘還時不時壞的鑽機換掉,我才明白吝嗇這兩字怎麼寫。’

    ‘樓上的老哥,那不叫吝嗇,這叫專情這叫不忘初心,有多少人榮華富貴後,還能不忘自己的初心?有多少人榮華富貴後,還能夠記得當年那個跟自己一起喫着糟糠的人?有多少人可以同患難卻不能同富貴?四個劫匪哪怕搶了幾百家,哪怕身家百億,哪怕已經是業界鼎鼎大名的悍匪了,可他們永遠沒有忘記,那把他們第一次進貨去使用的那個電鑽,是的他們有了更好的選擇,但那把承載着他們成長,承載着他們青春的電鑽,他們從未忘記過。’

    谷跙

    ‘艹!我差點就信了你們這羣人的鬼話!’

    ……………………

    這其實也是一個很正常的現象,因爲遊戲的題材跟規模原因,宣傳這一塊的話,其實星雲遊戲這一塊陳旭並沒有給多少的資源。

    導致很多並不是關注遊戲圈,更多情況下屬於偶爾玩下游戲,又或者跟風玩家市面上比較火遊戲的玩家,一開始都不清楚陳旭出品的這款名爲《收穫日》的遊戲。

    其次,就是遊戲本身的題材受限。

    如《艾爾登法環》《最終幻想》這一類以劇情、戰鬥、探索爲賣點的遊戲,進入到遊戲後其實就可以直觀的感受到遊戲的魅力跟內容。

    但《收穫日》則並不是這樣類型的,它的本質還是一款刷刷刷的遊戲。

    所以在一開始玩家進入遊戲的時候,雖然能夠參與一些劫案,可基本上都是四家商店、珠寶店這種小打小鬧的存在。

    而隨着遊戲時長的增加,以及經驗、金錢的積累,玩家也逐漸接觸到遊戲裏面更深層次的內容,諸多有趣的設定也展現在了玩家面前。

    比如說技能點,通過不同職業學習不同技能樹的技能點,能夠晉升成爲掌握各種特別能力的高級悍匪。

    每個流派都有自己的作用,以及一套理論。

    前期該幹什麼,中期該怎麼做,後期該如何,逃跑該怎麼跑、打陣地該怎麼打。

    潛行玩法該怎麼玩,莽夫玩法該怎麼莽。

    還有相關的武器選擇,跟配件抉擇,以及道具的選擇、有利條件的購買解鎖,甚至是進入到劫案中選擇位置戴上面具,這些都是有講究的。

    隨着劫案越來越複雜,選擇的難度越來越高,這款遊戲到後面的專業程度也越來越強。

    因爲劫案的複雜,以及敵人的難度提升,已經不允許你當一個無腦的憨匪上去拿槍就是乾的了。

    要不然,你就能夠在遊戲裏面,體驗到讓你各種懷疑人生的滋味。

    例如一邊暴揍你一邊還會嘟嘟嘟發出警報聲的‘劍聖’。

    這個兵種手裏面那個防暴棍,如同鬼魅一樣以極快的速度衝到玩家的面前,對着玩家的腦袋就是一個托馬斯迴旋暴扣。

    以及熟練使用高科技的網癮戒除者。

    這個兵種手裏拿着特質的電擊槍,能夠直接將玩家電的大小便失禁,在槍林彈雨中釘在原地,成爲最靚仔的那個活靶子。

    除此外還有許多特點顯著的老大哥,高難度以及隨着時間的推進,遊戲的難度將會越來越高。

    所以想要在這麼多老大哥們的圍剿下,成功脫身就必須利用好自己的專業知識。

    各種技能與流派的搭配,以及劫案地圖的摸索,跟戰術的確定。

    到了最後這些內容比起一開始引起玩家注意的匪徒搶劫題材,反而要更有魅力。


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