飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第五百九十章 陳總賣虧了啊!(求訂閱月票)
    對於普通玩家來說,他們對於‘血與酒’的評價,更多的是來源於自己直覺跟遊戲體驗。

    而這DLC給予了他們太多的驚喜了。

    之前因爲《生化危機:村莊》中伊森溫特斯的死亡,很多玩家對於白狼傑洛特的結局,其實充滿了擔憂。

    畢竟星雲遊戲可是有前科的。

    可真正等到血與酒結束的那一剎那,很多玩家都是淚目了。

    因爲白狼傑洛特,竟然迎來了一個美好的結局。

    ‘淚目了,看見最後丹大師到來的時候,真的是忍不住了!’

    ‘樓上是壞爸爸,而且還是渣男!最後來的竟然是丹大師!’

    ‘講道理丹大師難道不好麼?想象看你在大牢裏面到底是誰救你出來的?’

    ‘不過最後還真的是超級意外啊!陳旭竟然給白狼安排了這樣的一個結局,我還以爲可能跟伊森溫特斯一樣呢。’

    ‘獵魔人不會死在牀上,這個定律終於被打破了!但我喜歡!’

    ‘但最後的結局還是有一點意難平,爲什麼就不能是席安娜跟狄拉夫兩個人死,非要是要麼有一個活着,要麼雷吉斯好兄弟亡命天涯?’

    ‘就幹掉席安娜不好麼?狄拉夫也不是壞人啊!’

    ‘不是壞人?呵呵,鮑克蘭血夜那麼多人因爲狄拉夫而死,你說他不是壞人?’

    ‘+1,如果說席安娜罪有應得,那鮑克蘭的普通人有設麼罪過?’

    ‘這就是《巫師:狂獵》的精髓了道德困境式抉擇,不過最後的我還是選擇了讓席安娜死,畢竟她纔是一切的罪魁禍首,而且也實在不想讓雷吉斯被追殺。’

    ‘呵,我就不一樣了,雷吉斯被追殺、狄拉夫、女爵還有席安娜全部死了。’

    玩家們興奮的討論着‘血與酒’裏面的內容。

    實在是能夠體驗的東西太多了,新的莊園玩法還有增加了全新的獵魔人突變設定,以及全新的地圖跟支線、獵魔人套裝。

    絕對能夠讓玩家沉浸在其中數十個小時,而且玩家不僅是對於血與酒的評價很高,包括另外一個DLC石之心,同樣也是得到了玩家無數的讚譽。

    跟血與酒豐富的玩法,以及全新的超大地圖相比。

    石之心更多的就是講了一個黑暗寓言故事,一如遊戲本體且更加的陰沉,更加的黑暗。

    並且在劇情演繹上,很多玩家在通關後,都是一直認爲甚至比血與酒還要更加的優秀。

    在石之心裏面,講述了一個名爲歐吉爾特男子的過往,並且在這裏玩家將見到《巫師:狂獵》裏面最爲可怕、也是最讓人恐懼的存在:鏡子大師。

    一開始玩家剛剛進入白果園村的那個光頭流浪漢。

    他對應的就是魔鬼,一個蠱惑他人與自己交易的魔鬼,最後將受害者的靈魂玩弄於鼓掌。

    歐吉爾特這個DLC故事中的主角,他玩家將見到歐吉爾特跟愛人愛麗絲從甜蜜的愛情,到新婚的幸福。

    可隨着家道中落,愛麗絲的父母逼迫歐吉爾特跟愛麗絲分手,再這樣的情況下歐吉爾特跟鏡子大師完成了交易,讓他長生不死恢復財富,但是代價是他最愛的人失去性命,也就是他的弟弟。

    並且還不僅如此,歐吉爾特還慢慢失去了感情。

    恨、愛、什麼樣的情緒,歐吉爾特都沒有辦法感受。

    財富、僕從、寵物、一切的一切,歐吉爾特都能夠給予愛麗絲。

    但唯獨給不了那顆熾熱的心,因爲此時此刻的歐吉爾特的心已經變成石頭了,這是他許下願望而付出的代價。

    魔鬼能夠達成你的願望,可卻不是你設想的那樣。

    如果說《巫師:狂獵》裏面有哪些任務,能夠讓大多數玩家選擇同樣一個做法的話。

    那麼石之心裏面控制着白狼將鏡子大師趕出這個世界,就是其中一個。

    當在酒館裏面,鏡子大師出現暫停了時間,並輕描淡寫的用勺子殺死醉漢。

    在閣樓裏面看着無比恐懼的教授,將自己禁錮在一個圓圈裏面,但最終還是死在了魔鬼的算計下。

    白狼以及玩家都只有一個共同的念頭。

    選擇最後救下歐吉爾特,不是同情他、不是憐憫他、更不是認爲他是沒有過錯的。

    只是因爲想要將鏡子大師這個玩弄人心的魔鬼,逐出世界。

    ……………………

    隨着越來越多的玩家,通關‘石之心’與‘血與酒’的資料片。

    論壇上面,關於這兩個資料片的內容討論也越來越多。

    鏡子大師、歐吉爾特、席安娜、女爵、還有夏妮、雷吉斯這些角色,越來越多的玩家也在討論着這些角色的命運。

    除此外那就是還有一點,那就是關於‘血與酒’跟‘石之心’的定價了。

    寰宇VR版本,石之心售價88,血與酒售價128,二合一的資料包198。

    這樣的定價,一開始玩家並沒有太多的想法。

    雖然相比於其他遊戲廠商的DLC的確便宜不少,但也沒有便宜到哪裏去。

    可真正上手之後,無數玩家才覺得。

    臥槽,這哪裏是便宜?這感覺就是白送了啊!

    這麼多的一個遊戲內容,還有全新的故事劇情,兩個資料片加起來上百個小時的遊戲內容,竟然只賣198?

    陳旭這是虧到爆炸了啊!

    ‘實在是太精彩了,石之心的故事我吹爆了,一開始還沒感覺多少,但歐吉爾特的故事,還有神祕老教授被魔鬼玩弄,那個劇情我真的是被嚇到了。’

    ‘+1,酒館裏面鏡子大師直接將時間停滯,然後用勺子插入了酒鬼眼睛裏的那一幕,我就決定不管如何,一定要將這個傢伙幹掉!’

    ‘還有血與酒的故事,好難受啊,不管哪個結局都不是完美的!’

    ‘這就是巫師的魅力所在啊!’

    ‘這麼豐富的內容,陳總竟然只賣這麼點?感覺虧到爆炸了啊!’

    ‘+1,感覺就算是賣一個3A大作的價格,就衝石之心的劇本,還有血與酒的內容也完全值啊!但合計一下才四分之一的價格!’

    嚴格來說的話,‘血與酒’還有‘石之心’儘管有額外的玩法內容。

    但總歸還是建立在《巫師:狂獵》本身一個框架系統上的資料片。

    可作爲RPG遊戲,可以說劇情至少承載了其中5成,甚至更多的核心。

    而血與酒跟石之心的一個故事也足以讓所有的玩家所沉浸。

    從故事性上面來說的話,甚至‘石之心’的一個精彩程度,很多玩家感覺都要超過《巫師:狂獵》的本體。

    因爲在這十多個小時的流程裏面,並不需要考慮其他諸如數值這一塊的內容。

    也並不需要展現其他玩法內容上面的東西,可以完美流暢的體驗石之心的故事。


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