飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第四百五十三章 進入遊戲(求訂閱月票)
    《刺客信條》的開發可以說還是比較順利的。

    針對於動作相關的各個系統上面,陳旭還有整個團隊來說已經開發了這麼多款遊戲,基本上也積累有許多經驗了。

    而這一作的《刺客信條》主要是圍繞着艾吉奧跟阿泰爾相關的故事去講述。

    陳旭採用的還是大型沙盒箱庭式的設計。

    將遊戲中的各個場景刻畫出來,主要也是因爲從文藝復興時期的佛羅倫薩,再到聖域耶路撒冷還有後續的拜占庭等等這些地方,中間橫跨的地圖可以說是相當龐大。

    如果要以開放世界的模式做出來,基本上只能夠做成《荒野大鏢客:救贖》那樣,將現實中的幾個州虛擬化,然後串聯。

    同時如果做成開放世界,那必然就要進行一些額外內容的加入,以此來豐富遊戲的玩法。

    但對於早期的《刺客信條》來說,尤其是艾吉奧三部曲跟阿泰爾與康納這些角色的故事,其實並不適合開放世界那一套。

    因爲整個角色故事的編排,完全是按照無RPG化的劇本演出來的,整個劇情的節奏都是相當緊湊的。

    而如果要做城開放世界,那整個劇情的節奏就瞬間變的支離破碎了。

    這邊艾吉奧前腳要保護母親跟妹妹,後腳就跟達芬奇一起去打獵釣魚打牌,你說這像話麼?

    開放世界又或者線型遊戲,其實並不是那麼簡單的。

    一款遊戲到底是什麼類型的,玩家體驗的時候應該有什麼樣的節奏,實際上跟玩法與故事都是緊密結合的。

    而艾吉奧的三部曲,其故事的節奏安排顯然是不適合開放世界的那一套。

    所以陳旭採用的是一個沙盒式的箱庭設計,讓玩家在進行主線的時候能夠更專注於劇情。

    當然這也並不代表遊戲裏面就沒有支線任務跟收集的玩法了。

    跟《神祕海域》這種純線型還是不一樣的,原版的《刺客信條2》裏面,相較於任務相當無聊且枯燥的阿泰爾的一代,其實艾吉奧三部曲裏面也是有不少支線跟探索玩法的。

    例如傳統的古墓探索,還有兄弟會里面的公會玩法,跟啓示錄裏面的塔防玩法,以及如達芬奇、哥白尼之類的支線任務都非常的出色。

    除了在劇情跟地圖的這些設定外,戰鬥上面陳旭也優化了不少。

    讓遊戲的戰鬥系統更傾向於VR的表現,更加的豐富如下毒還有撒幣後相關NPC的連鎖動態反應等等。

    同時也進行前世一些BUG的修復,至少在陳旭開發的《刺客信條》中玩家是沒有辦法靠賄賂傳令官500塊,然後再偷回來503這種方法發家致富。

    ………………

    在玩家的期待中,《中世紀:拯救》在zeus這邊公佈了更多的一個內容玩法。

    宏大的戰爭場面,以及高水準的劇情演出效果,再加上其中更詳細的玩法放出都吸引了很多玩家。

    冷兵器相互碰撞,大開大合顯得十分霸道,除此外玩家在遊戲裏面,還可以扮演者各種身份,不單單只是作爲士兵的一種。

    可以是農夫,可以是鐵匠,還可以是小偷。

    從玩法上面來看的話,的確讓人感覺還蠻豐富的。

    而陳旭這邊也沒有閒着,陸續的放出了《刺客信條》的宣傳片,還有通過animus進入的VR主題。

    在亞平寧半島佛羅倫薩的聖母百花大教堂頂端的十字架上。

    穿着白色兜帽的刺客半蹲在那裏,俯瞰着整個佛羅倫薩城市的風景,隨後張開雙臂跳下。

    位於威尼斯總督府塔頭的制高點,刺客俯瞰整個亞平寧半島,張開雙臂一躍而下。

    文藝復興的起源地佛羅倫薩。

    大街小巷風情各異的意大利人。

    冰藍散發着冷漠孤寂氣息的海港城市艾可。

    滿眼黃沙的大馬士革。

    北方王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口,南部王國滾滾黃沙,作爲兩大王國交界處的聖域耶路撒冷。

    羅馬市、君士坦丁堡……

    阿泰爾、艾吉奧等刺客大師曾踏足過的土地,展現在視頻裏面。

    展現着這些特定歷史時期的文化風光。

    跟之前帥氣的刺客表現不同,這一次上線的宣傳視頻內容,更多的是展現遊戲的畫面。

    而且因爲是以沙盒模式來進行製作,中途專場時進行劇情CG掩蓋讀條。

    這讓《刺客信條》的畫面,表現力僅次於之前的《神祕海域》。

    但同時《刺客信條》又有一點是《神祕海域》沒有辦法比的,那就是這款遊戲裏面展現的是曾經的歷史風貌。

    配合着VR主題的親身體驗,無數玩家的期待感直接爆表了。

    原本面對帥氣的艾吉奧抵禦住了,準備再觀望觀望的玩家,終於在VR主題的誘惑下直接輸麻了。

    紛紛忍不住剁手預購。

    “臥槽,這特麼哪是《刺客信條》,這是旅遊模擬器吧!?這城市跟風景也太強了!”

    “我算是明白之前陳旭爲什麼要去旅遊了,這是想讓我們也在遊戲裏面體驗一波旅遊的感受啊!”

    “233333,星雲遊戲這是要轉行做旅遊公司麼?之前的《神祕海域》現在又來了‘旅遊信條’。”

    “什麼都別說了,就這文藝復興的亞平寧半島,感覺就值得買爆了!”

    看着《刺客信條》的畫面表現,很多玩家也是紛紛表示買爆。

    就在玩家的熱議中,《刺客信條》與zeus那邊的《中世紀:拯救》也是先後公佈了試玩跟上線的時間。

    其中《刺客信條》位於九月一號開啓試玩,九月五號遊戲正式上線。

    而《中世紀:拯救》的話,則是位於九月十號,不過zeus這邊並沒有選擇開啓試玩,而是直接宣佈上線,顯然也是信心十足。

    不過對於zeus那邊的話,陳旭則沒有太過於關注了。

    畢竟該做的宣傳都已經做了,剩下的就是看遊戲的銷量還有玩家反饋與評價了。

    這一作的話陳旭就主要安排的是艾吉奧與阿泰爾的故事。

    至於康納肯威、愛德華肯威等等刺客的故事,則是慢慢留到以後再一一講述。

    畢竟《刺客信條》是一個非常大的IP,而且以後肯定也會成爲星雲遊戲的一個金子招牌IP的。

    ………………

    九月一號,宋仁早早的就守候在《刺客信條》的VR遊戲主題裏面了。

    爲的就是能夠第一時間進入到遊戲,此時此刻的他正在欣賞着佛羅倫薩的美景。

    只不過讓他有一點不滿意的地方,那就是他能夠行動的範圍很小。

    只要一出去就會顯示失去同步,然後被扔到白茫茫的animus空間裏面。

    而且能夠攀爬的建築也並不多。

    在等待的時候宋仁從VR主題裏切了出去,打開了通訊軟件然後截圖發送消息。

    “老張,上班麼?打遊戲啊!你看這《刺客信條》畫面多帶勁啊,文藝復興時期的佛羅倫薩,對了你不是去過意大利麼?遊戲裏的這佛羅倫薩跟現實差別大麼?”發送完消息,宋仁嘿嘿的笑了兩聲。

    過了兩三秒鐘,張義給宋仁回覆了一條消息:“哥屋恩!”

    “沒事,老張你好好工作,我先幫你看看遊戲好不好玩,而且就是一個試玩版而已,你別激動。”發出消息,宋仁的腦海裏面腦補出張義的表情,發出瞭如同槓鈴一樣的笑聲。

    又通過文字‘勾引了’一波張義後,宋仁就沒有繼續回覆了。

    因爲系統提示他試玩開啓的時間已經到了。

    沒有一點點的猶豫跟遲疑,宋仁通過VR主題中的animus進入試玩版的遊戲。


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