飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百三十章 奎託斯?戰神不是叫阿瑞斯麼?(求訂閱月票)
    5月中旬,《DOTA》的熱度依舊是如火如荼。

    不過FOW這邊卻也是動作頻頻,其新作《奧林匹斯》開啓了各式各樣的宣傳。

    而且不得不說還真的吸引了比較多的玩家。

    一方面是借用了《DOTA》的熱度,宣傳上面也是以VR版的DOTA來進行切入的。

    其次就是遊戲的題材以希臘諸神奧林匹斯爲主,但同時後續也會加入如北歐神話等各國的神話體系。

    其次就是玩法上面也讓不少的玩家感覺新穎。

    遊戲中的視角取而代之變成了第一人稱視角,至於英雄方面的話如同《DOTA》一樣,採用了近戰跟遠程兩種不同的模式。

    但卻將遊戲跟FPS進行了結合,部分技能跟遠程英雄的攻擊需要進行預判,而近戰英雄的話還加入了一些ACT的元素。

    在這一塊FOW也是大力的進行了宣傳,對外表示《奧林匹斯》是一款動作類DOTA,兼顧戰術與動作操作的一款遊戲,可以說噱頭是拉的滿滿。

    而從技術水平上來說,FOW製作的這個《奧林匹斯》可以說還是屬於一線水準的。

    其次就是在地圖上面,FOW也採用了一個全新的設定,那就是遊戲中不再只有一張地圖。

    遊戲裏將擁有多張地圖,同時在遊戲裏面除了跟DOTA一樣的防禦塔機制外,FOW還引入了一個名爲環境互動的機制。

    當然說的很玄乎,實際上就是取代《DOTA》中肉山的設定,雙方的玩家可以通過完成地圖上的任務,或者爭奪地圖上的據點,然後讓己方獲得優勢。

    例如屬性BUFF加成,給予敵方DEBUFF,己方出現一個攻城巨獸單位,協助推進。

    具體好不好玩,不清楚但從FOW放出的宣傳資料來看,還是吸引了相當多的玩家。

    其中不可避免的也吸引了一些DOTA玩家,畢竟跟DOTA不一樣這是一款VR遊戲。

    《奧林匹斯》的宣傳鋪天蓋地而來,很多人都在討論這款特殊的類DOTA遊戲。

    ‘《奧林匹斯》馬上就開始測試了,有沒有人去玩?’

    ‘準備去看看,反正是免費測試,而且以FOW的節操來看,這《奧林匹斯》多半也不會太差吧?’

    ‘感覺這遊戲裏面的動作內容很豐富,DOTA的玩法跟VR模式的動作打擊,想一下就很帶感啊。’

    ‘不是不能玩,嚐個新鮮說不定挺好玩的呢。’

    隨着《奧林匹斯》的宣傳,包括一些《DOTA》的玩家也是被吸引了過去。

    這也算是正常的現象,畢竟玩家也不可能只會玩一款遊戲。

    不過就在FOW宣佈試玩上線日期的消息同時。

    一個消息也出現在了玩家視野中,那就是在次日陳旭的官博也發佈了個消息。

    ‘全新VR動作遊戲《戰神》試玩版,即將上線星雲遊戲平臺’

    看着這個消息很多玩家都還沒有回過神來,什麼鬼?

    新遊戲!?

    不少玩家帶着懵逼跟好奇看完宣傳的資料跟內容後也有些驚了。

    這次,陳旭並沒有做什麼CG內容什麼的。

    因爲《戰神》的特點並不是CG能夠展現出來的,主要就是一些遊戲原畫。

    不過這也讓不少玩家興奮了。

    壯觀的奧林匹斯山、巨大的泰坦巨人還有恐怖的海德拉……

    妥妥的一款大作啊!

    另外這一次陳旭竟然沒有賣關子!?

    直接宣佈了試玩!

    簡直出乎意料啊!

    不少的玩家興奮至於卻又有一些擔憂。

    那就是陳旭官博裏面對遊戲的介紹。

    動作遊戲?

    怕不會是虐人遊戲哦!

    想着陳旭曾經的戰績,無數玩家都是紛紛在網上進行着吐槽。

    ………………

    電腦前的宋仁看着基地爆炸的畫面,發出了無能狂怒的聲音。

    “擦五連跪了!就不能讓我贏一把麼!”

    退出遊戲畫面,看着那刺眼的傳奇的圖表,宋仁就一陣蛋疼。

    他DOTA的天梯分數已經出來了,就如同之前張義跟他說的一樣。

    他是一個傳奇!

    而且打了大半個月,他才從傳奇2磕磕絆絆的升到了傳奇4,想要上萬古流芳還不知道要多久。

    另外作爲一個酷愛中路選影魔的玩家,他發現在這個分段他已經有一點力不從心了。

    更讓他有一點沒法接受的點,那就是張義的段位竟然還比他高一個階段,竟然是傳奇5!

    “別叫了,別叫了,你再叫你也是傳奇。”語音裏跟他雙排的張義撇撇嘴。

    “別瞧不起人,我肯定能上萬古流芳!”宋仁不服氣的說了一句。

    “期待哦。”張義呵呵一聲,接着道:“還打不打?”

    “暫時不打了今天運氣有一點差,打的好不如排的好,今天的隊友有一點不給力,我準備去玩下FOW的那個《奧林匹斯》正好解解壓。”宋仁搖搖頭拒絕。

    “《奧林匹斯》?你不玩《戰神》?”張義有一些驚訝的問道。

    作爲星雲遊戲的狂熱粉,張義跟宋仁他們基本上是每次星雲遊戲的新作出來都第一時間玩。

    這一次的《戰神》剛好今天晚上解鎖,他們都已經提前預載好了,就等着看看試玩版的內容了。

    “算了,我怕我血壓爆炸。”宋仁搖了搖頭。

    FOW那邊的《奧林匹斯》已經開放測試了,之前宋仁也偷偷體驗了一把,打起來感覺還有一點意思,但就是有點搞不明白。

    實在是遊戲裏的視角太過於複雜,而且FPS跟ACT玩法的糅合,對習慣了《DOTA》的他也有點不適應。

    不過圖一個新鮮還是沒問題的,再加上DOTA的底子,讓他欺負欺負菜鳥還是沒問題的。

    至於《戰神》雖然他也想玩,可他也有點擔心連輸五把的他感覺自己的情緒已經有點崩了,到時候如果這戰神是個魂類遊戲,他怕自己的血壓會當場爆炸。

    “行吧,那你去虐菜吧,我先幫你試試水,好玩的話我叫你。”張義說道。

    “要是好玩的話記得叫我啊,當然高難度硬核魂遊戲,那也提前知會我一聲,讓我有點心理準備。”宋仁說着。

    “沒問題。”張義答道。

    兩個人通過麥克風聊了兩句,這邊張義伸了個懶腰,跑到旁邊的VR遊戲倉邊上,收拾了一下直接躺了進去,心裏面是有些好奇又有一些期待。

    通過星雲遊戲世界進入到已經提前預載好的戰神,接着張義就興奮起來了。

    他看見了什麼!?

    難度選項!

    ‘劇情(你可以很輕鬆的體驗故事的流程)’

    ‘正常(不會太難,但也不會太輕鬆)’

    ‘困難(我想你應該是一個熱衷挑戰的人)’

    ‘戰神(只有真正的戰神,才能夠完成這一段旅程)’

    衆所周知,陳總的遊戲有了難度選項,那就不可能是魂遊戲了!

    沒有一絲絲的猶豫,張義果斷的選擇了劇情難度。

    遊戲名字叫戰神,又不代表他一定要玩戰神難度!

    隨着難度的確認,遊戲進入了短暫的黑屏,張義的耳邊不斷傳來狂風呼嘯的聲音。

    畫面出現。

    他扮演的是一個上身光着的光頭肌肉男,身上有着紅色的紋身印記。

    但下一刻張義就怒罵了一聲。

    “臥槽!!!”

    因爲此時此刻遊戲中的光頭肌肉男,朝着前方的懸崖邁步,然後開始了自由落體運動。

    這對於恐高的他來說絕對是一個高能打擊。

    畫面中,光頭肌肉男頭朝下墜落,整個人沒有絲毫驚慌,充滿了平靜就像是慨然赴死。

    周圍的景色飛速的略過。

    但相比於這個光頭肌肉男的平靜,張義這個時候簡直是慌得要死。

    於此同時一個有些嘶啞的女聲旁白響起。

    ‘奎託斯從希臘最高的山峯縱身墜落,十年來的磨難,十年來揮之不去的噩夢,終於要結束了。’

    ‘死亡,將是他逃避這一切的最後的解脫。’

    奎託斯?

    戰神不是阿瑞斯麼?

    我扮演的難道不是戰神?

    聽着旁白的聲音,張義的心裏面出現了一絲疑惑。

    儘管他對於什麼神話故事,瞭解甚少。

    但也很清楚,沒有哪一個神話故事裏的戰神是叫奎託斯啊。

    而且這遊戲似乎是希臘神話背景。

    但希臘神話中的戰神不是阿瑞斯麼?

    怎麼是奎託斯?

    難道後來改名了的?

    看着一頭栽進大海里的奎託斯。

    對於希臘神話只能算一知半解的張義心裏面產生了一丟丟的疑問。


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