飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百六十四章 竟然可以這樣逃課!(求訂閱月票)
    毫無疑問太刀的表現非常酷炫。

    而且從狩獵時間上面來看的話,從開怪到成功總共也就6分鐘左右。

    可以說是相當效率了。

    然而這還是讓很多玩家不滿意。

    “陳總,你這演示了個寂寞啊!”

    “沒錯沒錯,陳總如果這是太刀的正常操作,那我們豈不都是殘疾人了?”

    “+1!”

    直播間內的玩家,紛紛發着彈幕。

    還是那句話,看的帥,但是學不來!

    陳旭道:“這個麼……技術是可以練的麼,畢竟不是每個人天生就是高手。”

    “再說了,太刀這把武器你們看,是不是特別帥?特別的飄逸?”

    “這麼帥的一把武器,放在動畫跟漫畫裏面,基本上都主角,而且打怪效率你們也看見了,不存在傷害不高,可以說是上限與下限都很高,不可能說又帥、傷害又高,而且還簡單,這纔是真正的不平衡,你們說是吧?”陳旭語重心長的說道。

    聽着陳旭的話,正在看直播的太刀玩家們,愣了一下。

    好有道理!

    完全找不到一點點反駁的角度啊!

    “當然遊戲裏面,還有比較適合苦手新人的武器,同時記住善用道具!”陳旭接着道。。

    重新返回到工坊區域,換了一身陶闖衣服,然後再帶上治療煙筒,做了一把銃槍喫一頓加防禦的貓飯,陳旭再次踏上角龍的巢穴。

    “如果只是單純爲了打過BOSS的話,我比較建議新手玩家選擇銃槍,因爲十分的穩妥,只要防禦跟得上就行了,而且炮擊是無視肉質到了後期只要增加炮術就有傷害。”

    進入到戰鬥狀態後,在衆人驚詫的目光中,面對角龍的鑽地攻擊陳旭不閃不避,只是豎着盾牌在原地不動。

    接下來角龍從地下鑽出來,狠狠的撞擊在盾牌上,但遊戲中的獵人只是退後了一小步,左上角的血條也只是掉了一小格。

    面對龍吼,立盾然後開炮。

    面對龍車,立盾然後開炮。

    面對龍頭兩連頂,立盾然後開炮。

    地上放個治療煙筒,全程立個盾然後轟轟轟。

    血量快沒了,貓貓也會送蜜蟲,實在不行就脫戰拉開距離喝恢復藥劑繼續。

    伴隨着銃槍的炮擊,很快角龍的長角就斷了。

    看着直播的玩家也是一臉驚訝。

    這遊戲怎麼感覺忽然簡單起來了!?

    跟之前太刀各種華麗的見切登龍不同,這銃槍衆人感覺是毫無技術含量啊。

    對面攻擊的時候立盾,然後就開炮。

    感覺有一種玩難度降低版黑魂的感覺。

    立個大盾,然後趁着對手攻擊結束後摸兩刀。

    活脫脫將一款動作遊戲完成了回合制遊戲。

    大約打了十六分鐘左右的炮,伴隨着角龍的一聲哀鳴,屏幕上出現了狩獵完成的字樣。

    “嗯,看見了麼,就是這麼簡單,除了銃槍外長槍同樣也可以,不過跟銃槍的龍擊炮無視肉質不同,長槍需要戳的準,而且對傷害也有點要求,當然只要耐得住性子,還是能把怪戳死的。”這些有盾牌的武器基本上都是同樣的套路。”

    “除此外的話,遠程武器大家注意輕弩這把武器,可以積攢斬裂彈。”

    “不過缺點的話就是比較費錢跟收集素材的時間。”一邊說着陳旭也是依次表演。

    在衆玩家懵逼的目光中,陳旭換上輕弩帶了一堆斬裂果實跟斬裂彈進去之後。

    隔着老遠的地方,就對着角龍身上插了三個斬裂彈。

    過了一兩秒,斬裂彈爆炸開來。

    一連串的數字在角龍身上炸開。

    而角龍這時候也被驚醒,朝着獵人發動了龍車。

    但遠距離的情況下,直接兩個翻滾就躲開了。

    隨後就是來回往返。

    斬裂彈射,角龍鑽地直接扔音爆彈。

    同樣也是十六七分鐘左右,隨着角龍的一聲哀鳴,狩獵成功。

    之前太刀的那個展示的話,充分展現了太刀這個武器的上限有多麼高。

    會玩的玩家,玩起來輸出有多麼爆炸,姿態有多麼飄逸。

    但所有玩家都明白,那是高手才能做到的事情啊。

    就如同《黑暗之魂》又不是不能玩成割草遊戲。

    但對於大多數普通的玩家來說,那還是受虐遊戲。

    可這後面演示的武器就不一樣了啊!

    尤其是銃槍跟輕弩這兩個武器,簡直感覺是無腦,讓很多玩家產生了我行我上的想法。

    但相較於之前被角龍各種虐,這簡直是給所有玩家打開了一個新世界的大門。

    就算不靠技術,原來利用遊戲機制也可以過的這麼容易啊!

    瞬間無數還在受苦的獵人,都驚了。

    “我的天,這個角龍真的是我認識的那個角龍!”

    “不知道爲什麼,我忽然有一點可憐這個角龍了!”

    “銃槍原來還可以這樣玩!配合那個治療煙筒簡直好用!”

    “哈哈,我過了,我過了,我用銃槍過了!簡直是太好用了!”

    “我也試了一下,不過我裝備不行防禦力不夠啊,角龍打我還是挺疼的。”

    “最後那個斬裂彈太強了吧!”

    “是啊,好像斬裂彈的成本也不高,就是弄斬裂果實跟輕弩麻煩了一點。”

    “傷害雖然不怎麼高,但感覺特別無腦啊!”

    看着直播的玩家很多人都表示驚訝,甚至有一些性急的玩家,一邊看直播一邊親身實驗。

    全程按照着步驟,雖然過程枯燥了一點,但真的是過了!

    實際上在前世《怪物獵人:世界》想要逃課,還是有非常多方法的。

    其中最鼎鼎大名的莫過於斬裂神教了。

    火龍跟屍龍配裝,加上斬裂的一個爆炸傷害,可以說將簡單無腦發揮到了極致。

    也許純傷害不是最高的,但卻絕對是最容易上手,也是最無腦的。。

    隨隨便便就能夠弄一堆斬裂彈,而且還打完了還能夠隨時回營地補給。

    再加上獨特的一個BUFF屬性,直接讓其它子彈在斬裂彈前沒有了任何優勢。

    結果因爲這種配裝,太過於強勢了,直接被一刀砍廢。

    太過強勢,又或者一刀砍廢。

    在陳旭看來,都太過於極端了。

    而且本身斬裂彈最大的一個功效,其實就是用來斷尾,補充遠程武器沒有切割屬性的存在。

    所以陳旭還是保留了斬裂彈套路的玩法。

    只是維持在偏低的水準,想要靠這個單純的套路競速殺BOSS就別想了,算是一個逃課小竅門。

    至於給玩家逃課的武器,其實想要修改的話還是很容易,但爲什麼要修改呢?

    而且這幾個逃課方法,基本上也就是單人比較好用。

    團隊的話,斬裂彈就不說了,可謂團隊毒瘤,用了的話下場比太刀俠還慘。

    跟善用黑暗左右擴散神教一樣,基本上用了後玩家寧願跟太刀俠一起,都不跟你一起。

    玩了斬裂神教跟擴散神教,沒有真愛的隊友,或者同爲神教成員。

    那麼就註定你是個孤單的老獵人了。

    當然也有可能在打的時候,另外三個隊友在遠處交流烤肉心得。

    至於什麼銃槍跟長槍,組隊的時候你離着盾,等着怪物的龍車,這時候旁邊的隊友‘不小心’摸了你一下。

    開心麼?驚喜麼?

    至於說這些套路,會不會讓玩家們一直逃課一直爽,最後甚至失去了遊戲的樂趣。

    對此陳旭也並不擔心。

    實際上對於《怪物獵人:世界》這種刷刷刷的遊戲來說,通關只是一個開始而已,後期各種武器的配裝還有套路打法,纔是這款遊戲的核心玩法。

    不斷的挑戰狩獵的速度,各種刷珠子,可以說稍微不注意幾百個小時就投入進去了。

    更何況使用了遊戲AI表現技術,後續的歷戰怪物,跟前世可就完全不一樣了。

    前世所謂的歷戰怪,其實就是增加了攻擊跟攻擊頻率而已。

    還是單純數值上的改變,讓玩家的容錯率變得很低。

    也正式因爲這樣,前世斬裂神教才能夠那麼盛行,畢竟簡單無腦懟就完事了。

    但現在?喜歡逃課的玩家們,如果不是那種通關就不玩的,而是一直玩的那種,面對歷戰怪時遲早有一天會把課補上的。

    那等待他們的將是現實的毒打。


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