飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第九十六章 合適的遊戲
    星雲遊戲的辦公室

    相較於當初的小團隊,如今的星雲遊戲也算是有一定的規模了。

    陳旭帶領的阮寧雪、楊忻還有秦毅等人的主要開發團隊。

    除此外《胡鬧廚房》《三國殺》還有《糖豆人》這一塊,同樣組建了一個相應的運營團隊。

    負責這幾款遊戲後續的運營,以及內容的更新。

    除此外星雲遊戲平臺這邊也是專門獨立出了一個部門,專門維護社區還有創意工坊這一塊。

    目前創意工坊的相關MOD審覈,主要還是由星雲遊戲內部的員工跟客服進行客串的。

    不過將來隨着支持的遊戲越來越多,肯定是需要外包出去的。

    公司內部的人,到時候則是負責大方向的一個統帥,現在算是從基層積累經驗了。

    隨着《黑暗之魂》項目的成立。

    整個團隊進行着有序的開發。

    美術素材產出這一塊,陳旭不用操太多的心。

    主要讓阮寧雪跟外包團隊那邊接觸,最後他總審就行了。

    楊忻這邊劇情跟世界觀的設計,也沒有多大的難點,主要就是跟進遊戲的進度就完事了。

    《黑暗之魂》開發的主要核心點,還是在於戰鬥這一塊。

    在陳旭的帶領下,整個團隊負責這一塊的進度也相當喜人。

    主要也是因爲年後的招聘,其中加入星雲遊戲的員工,都有不少相關動作遊戲的經驗。

    能夠很快的瞭解到陳旭表述的意思,然後根據官方遊戲引擎進行參數的調試。

    “BOSS戰這裏不要用卡肉,只有特定的武器跟環境,例如背刺、盾反處決,這種獎勵機制才適合。”

    “整個黑魂的戰鬥系統,都是圍繞着精力條做文章的,隱性的資源分配跟流暢戰鬥,這些優先級要高於打擊感。”

    大屏幕上顯示的是一場BOSS戰。

    遊戲相關的地圖美術資源還沒有產出,所以目前還是簡單的一個3D線條的背景。

    倒是BOSS的形象目前產出了一個資源,正是玩家們面臨的第一個BOSS,被友善的稱爲盾反老師的‘灰燼古達’。

    聽着陳旭的指示,負責遊戲戰鬥系統的員工一點點進行參數的調整。

    團隊這邊一點點進行參數的調整,秦毅則是趁着這個空檔跟陳旭討論着《黑暗之魂》中開發的一些事項。

    “陳總,數據這一塊的話,簡單跟普通難度的公式,我們是不是也要做出來?”秦毅手裏面拿着一份已經打印出來的文件稿,朝着陳旭道。

    上面是《黑暗之魂》中各個BOSS還有怪物,以及裝備的相關數據。

    “簡單跟普通難度?之前忘記跟你們說了,這遊戲不會涉及難度調節。”陳旭帶着微笑,朝着秦毅道。

    “沒……沒有難度選項!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

    他默默低頭看了一看手上文件裏面相關的數據,然後又看了看旁邊正在測試戰鬥的畫面,整個人都是一臉懵逼。

    “陳總……那這屬性,我們後期是不是還要進行優化調整?”秦毅試探着朝陳旭問道。

    “爲什麼要調整?其實現在的屬性相當的科學了,你別光看BOSS的屬性了,你也要結合遊戲的戰鬥系統設計,還有我們設計的玩家屬性來看。”

    “首先我們來看看遊戲裏面的戰鬥系統設計,大部分的怪物都是可以背刺打出大量傷害的,而且還有盾牌的設定,以及無敵翻滾的設定,這些都能夠讓玩家很輕鬆的幹掉怪物。”

    “這樣的情況下,如果不將怪物的屬性提高增加一些挑戰,玩家不是很無敵了?那遊戲不是沒有絲毫難度了,那這遊戲玩家玩起來還會有意思麼?”

    陳旭一本正經的給秦毅解釋道。

    聽着陳旭的話,秦毅腦袋有一點頭暈。

    好像……好像的確有一點道理啊。

    但問題又來了?

    理論上玩家別被打到就無敵了,可以三拳兩腳幹掉小怪。

    但那要是玩家被打到了呢?

    看着旁邊還在優化的戰鬥畫面,秦毅陷入了深思。

    ………………

    從《黑暗之魂》項目組離開,回到辦公室的陳旭伸了個懶腰。

    在這段時間裏面《糖豆人》的熱度仍然十分高漲。

    並且其遊戲版本已經進行更新過兩次,相繼推出了數張新的地圖到遊戲中進行輪換。

    同時因爲玩家基數的支持,遊戲也增加了單人匹配模式跟組隊模式。

    在組隊模式中,相較於前世也改進了不少,那就是玩家可以作爲團隊獲得皇冠勝利,而不是最後還是隻有一個人能夠獲勝。

    而銷量上面《糖豆人》也是屢創新高,上線近一個月已經取得了近400萬份,且後續銷量走勢仍然十分穩健。

    至於《三國殺》這一塊的話,各方面數據對比《糖豆人》沒有那麼耀眼,卻勝在玩家的粘性相當之高。

    且無論是日活還是流水,都在穩定攀升。

    打開系統的UI界面,之前抽取到的那個金色道具,四個進度條的話。

    其中代表快樂的進度條增長的最多,已經差不多滿了三分之二了。

    其次憤怒跟怨念次之,大約是有六分之一左右。

    至於傷心的話,則是一點沒動。

    顯然玩家不可能玩《三國殺》跟《糖豆人》玩着玩着哭出來。

    正看着情緒值積分這一塊的增長,忽然桌子上的手機震了一下,陳旭打開一看發現是助手林柔那邊發送過來的一條消息。

    “陳總,官方有新的徵遊消息放出了。”

    新的徵遊消息?

    陳旭稍微愣了一下,去年的官方徵遊主要面向的是科幻遊戲。

    爲此他做了一款《去月球》,儘管最後獲獎了,但卻引發了不少的爭議。

    今年的話,徵遊活動的消息這麼早就公佈了?

    打開官方遊戲引擎的後臺,陳旭就看見了一個電子紅頭文件。

    不過,今年徵遊的這個類型!?

    “反戰題材的遊戲?”陳旭習慣性的捏了一下自己的小拇指。

    隨後陳旭又瞄了一下後續的要求。

    基本上跟去年的徵遊沒什麼太大的差別。

    真要說有什麼跟去年不同的話,那就是這一次的題材,稍微嚴肅了不少。

    畢竟涉及到的是反戰。

    看着相關的要求,陳旭也在考慮到底要做一款怎樣的遊戲。

    年前的《逃生》《胡鬧廚房》,年後的《三國殺》跟《糖豆人》。

    原本他是想着等《黑暗之魂》開發完畢後,再去申請高級的職稱。

    但現在這一次徵遊活動,要是能拿到一個不錯的名字,也不用等到那時候了。

    並且開發《黑暗之魂》的這段真空期,星雲遊戲平臺也需要一款遊戲來維持曝光度跟熱度。

    剩下的就是遊戲方向的選擇了。

    反戰的話,其實他選擇還挺多的。

    思考一下之後,想到之前剛剛獲得的那個金色扭蛋的開啓條件,陳旭也是有了一個比較適合的遊戲。

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