飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百八十七章 switch的規劃(求訂閱月票)
    如果說之前的《荒野大鏢客:救贖》等等遊戲,屬於嚴肅的文學。

    那《超級馬里奧:奧德賽》大概就是孩子跟大人都愛看的童話。

    而且整個遊戲聽上去非常簡單,無非就是一個3D跳臺。

    可遊戲中涉及到陳旭所說的一些複雜的動作,例如三段跳、反牆跳、撞地、後空翻等等。

    卻又讓遊戲的複雜程度幾何上升,因爲這些動作如果做出來,那必然會在遊戲中增加對應的關卡。

    從單個動作,再到整個動作的整合。

    可以說光是想一想,那就讓人感覺到驚訝了。

    至於難不難?

    這就是相對的了。

    因爲難不難主要還是看設計師的惡意深不深了。

    尤其是跳臺屬性的遊戲,只需要稍微改一改,那就能夠從溫泉變成地獄難度。

    例如增加一個時間限制、中間沒有存檔點、路上的怪放多一點。

    當然在《超級馬里奧:奧德賽》裏面不可能這樣。

    因爲對於《超級馬里奧:奧德賽》來說,劇情的流程只是一個開胃小甜點而已。

    當你遊玩通關了整個劇情後,你差不多就瞭解這款遊戲的內容了。

    而這個時候你反過來看,發現原來只是收集到了這麼一些個元素,那這時候遊戲才正式開始。

    需要玩家在各個場景裏面去搜集,那些自己還沒有找到的力量之月。

    其中有一些需要玩家費盡心思的解謎,因爲它藏的非常深。

    而有一些則需要玩家擁有一定的操作,因爲它就放在那裏,可沒有一點本事卻過不去。

    簡單、一般、難。

    收集要素分成了三個等級,佔比大約是60%,30%跟10%。

    “關於《超級馬里奧:奧德賽》的開發,所有人都需要牢記一點,那就是遊戲好玩、上手快,可以得到及時的滿足,並且隨玩隨放。”陳旭看着衆人簡單的介紹着。

    可以說這也是老任所有遊戲的特點了,上手簡單精通難。

    對於空餘時間比較多的玩家,遊戲有足夠深度的內容讓他們挖掘;而對於時間碎片化的玩家,同樣遊戲上手快、有趣、隨玩隨放的特色,一樣能夠讓這些玩家時不時可以拿出switch來玩一玩那些遊戲。

    而且上手快,這也意味着一些玩家,即便隔了很長時間,再次打開配合着以前的記憶依舊能夠很快明白怎麼。

    顯然這是其他遊戲做不到的,因爲複雜的設定跟內容,有時候很長時間你沒去玩,甚至你都把一些按鍵啥的全給忘記了。

    這也是爲什麼有一些3A大作,隔了一段時間就再也不想打開了,最終淪爲了喜加一,而作爲玩家的你只能笑着說一下:買了遊戲我還要去玩麼?

    當然不是孰優孰劣,只是屬性的不同。

    跟團隊這一塊,簡單的介紹了兩款遊戲的核心,陳旭這邊先將相應的美術還有完整的設計概念稿作出。

    ……………………

    從會議室回到辦公室,陳旭進行概念稿的撰寫。

    《動物森林》這一塊其實算比較的簡單,因爲其核心點是一些細節內容上的填充,例如各種小動物還有裝飾的內容。

    至於前世的DLC‘快樂家樂園’的話,陳旭並不打算放入初版的內容裏面。

    當然不是爲了後續更好賣錢,只是單純本體的內容就已經足夠玩家遊玩很長的時間了。

    一次增加太多的內容反而不好。

    至於這個‘快樂家樂園’的內容,實際上就是跟3DS上動森的DLC‘快樂家園設計師’類似。

    主打的就是裝修、設計跟佈置的玩法。

    除此外就是一些細節上內容的設定了。

    剩下的反而是《超級馬里奧:奧德賽》這邊要更加的困難複雜。

    所有月亮的總數達到了880個,同時有一些月亮甚至在一週目還沒有辦法獲取。

    加上普通的金幣,以及各個場景的地圖貨幣,可以說內容非常的豐富。

    再加上作爲箱庭遊戲,遊戲的關卡更是重中之重,甚至在一些內容上面比起之前的《荒野大鏢客:救贖》要更加的複雜。

    畢竟在《荒野大鏢客:救贖》裏面,很多的內容設定,其實陳旭只要概述讓團隊這邊進行負責,自己進行主要的內容監製就好了。

    例如瓦倫泰恩的設計陳旭會去做,可一些野外的場景這些東西,他不可能全部自己來。

    但《超級馬里奧:奧德賽》就不一樣了,每一段路跟每一個關卡都是非常有講究的,這也是老任遊戲的一個最大特色:吸引錨。

    玩家走着走着,誒……我看見一個好東西!

    我要想辦法找到一條路把這個好東西弄到手。

    除非外還有遊戲地圖裏面有着大量的彩蛋。

    以紐約原型的紐敦市,它的一個英文名稱叫做‘nedonkiyt’。

    而這個英文名稱是由紐約與一款名爲大金剛的遊戲所組成的。

    並且也是馬里奧系列中的主角,馬里奧的起源之地。

    一開始的這個紅帽子的水管工大叔還不叫馬里奧,而是叫做Jumpman。

    除此外在這個關卡地圖裏面,還有許多馬里奧與森喜剛的影子。

    例如大街小巷上面,關於初代馬里奧的海報。

    還有各種關於任天堂初代馬里奧遊戲的小關卡,對於馬里奧系列的忠實粉絲來說。可謂是情懷滿滿。

    但平行世界中的玩家們顯然是不可能理解這些彩蛋的,這也算是一種遺憾了。

    而且除了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》外。

    陳旭也還有一些佈置。

    不過這一塊就不是他們星雲遊戲去做了。

    而是委託了第三方的遊戲廠商,幫他們星雲遊戲代工。

    例如加入一些前世比較經典的FC遊戲跟街機遊戲。

    雖然放到平行世界很難產生驚豔的表現,可關卡設計跟耐玩性,這一點是不會變的。

    初代的馬里奧、魂鬥羅、坦克大戰、還有街機平臺上的合金裝備、斑鳩、雪人兄弟跟三國戰紀以及西遊記釋厄轉。

    這些前世相當經典遊戲,陳旭到時候也是會陸續委託第三方遊戲廠商跟工作室,陸續的製作然後放到switch平臺上。

    至於這些個遊戲的話,陳旭也沒有準備進行單賣,因爲從成本上面來說,並沒有多高。

    所以陳旭是準備在後續推出switch的會員服務,除了提供相應的如雲存檔等功能外,這些遊戲都會加入會員池以供玩家遊玩。

    至於價格的話暫定爲一個月5.9元,年費則優惠到60。

    同時跟前世一樣保留家庭會員的設定,年費220元最高可邀請除自己外的五名家庭成員。


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