飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第四百一十八章 教科書般的關卡設計(求訂閱月票)
    在switch上的開放世界到底是個什麼樣的。

    不管是國內還是國外的一些設計師,都是十分的關注。

    普通的玩家遊玩遊戲,自然只會關注遊戲的內容。

    但作爲遊戲設計師來言,他們更關注的是遊戲的設定。

    例如遊戲中的一個關卡,還有地形爲什麼那麼做。

    而《塞爾達傳說:曠野之息》中的新手教學,可以說給所有遊戲設計師打開了一個新世界的大門。

    從遊戲內容上面來說,可以說整個《塞爾達傳說:曠野之息》的系統,複雜到不能再複雜了。

    比如食材使用,還有火的使用,可以使用火把驅趕蜜蜂,火焰燃燒後的上升氣流讓玩家可以使用滑翔傘。

    四種不同的特殊能力可以跟環境相互影響,相互作用。

    可這麼複雜的一套系統,各種各樣的複雜元素,卻並沒有讓玩家感覺到頭疼。

    因爲這些東西,都不是一股腦的塞給玩家,而是一點點揉碎了放到遊戲裏面的。

    十分自然的推進遊戲的流程,然後玩家好像不知不覺就學會了。

    這樣複雜的系統如果採用傳統的教學式關卡,那就對是又臭又長。

    可在曠野之息裏面,卻專門製作出了一個初始臺地,採用循序漸進引導式的方法,將整個遊戲的系統分成好幾個階段,切碎了讓玩家們自己去探索自己去理解。

    這就是《塞爾達傳說:曠野之息》關卡上設計的思路了。

    不是去教玩家們怎麼玩遊戲,而是讓玩家們主動去玩然後發現。

    就比如地圖殺一樣遊戲裏面不會直接告訴你,但是卻用一種暗示的方法讓玩家們自己去想到。

    營地裏面的炸藥桶跟旁邊的石頭,又或者正好在炸藥桶上方掛着的火燭燈。

    幾乎無時無刻都在暗示着玩家,解決事情的辦法不僅僅只有硬莽一條道路,完全可以換一種解決辦法的思路來解決問題。

    而當玩家發現了,自然而然就會產生一種我真特麼牛逼的感覺。

    當然沒發現也無所謂,因爲時間還早,這樣的地圖機制充滿在了遊戲中的各個場景裏面,遲早會讓玩家感受道。

    只是這一個初始臺地的各種設計,已經讓很多遊戲設計師感覺到驚爲天人了。

    “服了!單單就是這個初始臺地的設計,簡直是教科書一樣的新手教學啊!”

    “+1,光這個曠野之息的教學關卡,感覺就夠研究的了!”

    “收集要素、各種系統的設定、還有互動影響,完全沒有一點點突兀,甚至本身都是通過遊戲玩法來展現給玩家的,只能說完美。”

    “其實這還不是最關鍵的地方,你們沒有發現嗎?曠野之息的一個設計思路,好像跟星雲遊戲設計《荒野大鏢客:救贖》的開放世界思路完全不同啊!”

    “的確,從玩法上面好像比《荒野大鏢客:救贖》更自由,這是從骨子裏面就改變了啊!”

    隨着《塞爾達傳說:曠野之息》的上線,遊戲業界的設計師都是一陣驚歎。

    在這之前所有人對星雲遊戲到底在switch上呈現開放世界這件事將信將疑,可等到《塞爾達傳說:曠野之息》上線,體驗了其中的內容後那就只有震撼的感覺了。

    至於網上相關的玩家社區,那更是完全炸開鍋了。

    第一時間體驗過遊戲的玩家,完全都是難以抑制的在網上紛紛分享者自己的遊戲體驗。

    想要將這種激動跟興奮,告訴其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。

    ‘臥槽!我服了,太特麼牛逼了!之前還覺得switch上可能搞不出什麼開放世界遊戲,但現在不得不說我錯的離譜!’

    ‘一樣!這遊戲我都不知道該怎麼去形容了,我只能用真雞霸好玩來形容了!’

    ‘沒錯,不知不覺就把時間忘記了,中午午休的時候我在咖啡店玩,結果把開會的時間都給忘記了!’

    ‘我真的沒想到這款遊戲竟然是switch上面的遊戲!’

    ‘之前感覺《荒野大鏢客:救贖》纔是開放世界的天花板,但現在我不得不說《塞爾達傳說:曠野之息》絕對能夠並列齊驅!’

    ‘有你們說的這麼誇張嗎?能夠跟《荒野大鏢客:救贖》相提並論?’

    ‘是啊,真的有你們說的那麼好玩麼?’

    ‘以switch的那個機能,應該很難呈現出《荒野大鏢客:救贖》那樣充滿生命氣息的世界吧?’

    當然也有許多的玩家們紛紛表示不相信。

    對於擁有switch,而且購買了《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家來說。

    儘管只是剛剛開始體驗,但遊戲裏面豐富的互動還有極高的自由度瞬間就征服了他們,讓其在各大社交平臺發泄自己內心的激動。

    可同樣也是有許多玩家都是沒有購買switch,自然對《塞爾達傳說:曠野之息》沒有太多的一個瞭解。

    看着網上這些玩家的帖子,這些還沒有了解這款遊戲的玩家,都是感覺有一點錯愣。

    至於麼?

    雖然說都是陳旭的遊戲,可將《塞爾達傳說:曠野之息》跟《荒野大鏢客:救贖》相提並論是不是有點太誇張了?

    要知道《荒野大鏢客:救贖》那可真的是牛逼,甚至整個一年內各大遊戲廠商,都是照着其開放世界的設計理念來的。

    而且還是VR平臺上的遊戲,這《塞爾達傳說:曠野之息》登陸的平臺機能,直接就被吊打了啊!

    如果是一般的遊戲廠商跟設計師的作品,那多半他們就會上前‘呸’一口。

    可這畢竟是星雲遊戲還有陳旭出品的遊戲。

    所以看着網上許多激動的玩家們,之前對於switch跟這款遊戲並沒有太大興趣的玩家,同樣也是通過一些如視頻還有直播之類的渠道,去了解這一款遊戲。

    不過當帶着好奇的他們點開這些關於《塞爾達傳說:曠野之息》的視頻,跟直播間的後。

    原本對於這款遊戲沒什麼興趣的路人玩家,同樣也是紛紛表示震驚。

    這是switch上能夠做出來的遊戲!?

    遊戲竟然還可以這樣玩的?

    看着視頻跟直播,這些個玩家們都是充滿了驚訝。


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