飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百二十一章 豬隊友纔是最大的威脅(求訂閱月票)
    張義跟王菡兩個人玩的非常開心。

    甚至都忘了一開始單純只是想要領先老宋來玩的。

    儘管遊戲裏面的很多東西還沒有弄懂,而且作爲一個經常玩遊戲的玩家,張義感覺《DOTA》這款遊戲裏面,其實有很多細節跟內容,想要玩好並不簡單。

    但就現在的話,整個遊戲給張義跟王菡兩的感覺還是非常好的。

    尤其是在操作上面,更是非常的便捷,之前在RTS上面僅能體驗到有限樂趣的王菡,個人的感覺也是DOTA要更有意思一點。

    主要是因爲存在感,之前打《魔獸爭霸》的時候,哪怕是打電腦其實她都沒有多少存在感的體驗。

    而《DOTA》就不一樣了,線上釋放技能輔助隊友,又或者是購買對應的裝備,提升等級學習技能。

    王菡都能夠從遊戲裏面感受到自己的存在,更別提她的第一把還玩了個藍胖子,而且還是出點金的藍胖子。

    “別看戰績了,你一個核心還沒有我輔助的人頭多呢!”王菡朝着還在看戰績的張義喊道。

    那還不是你搶人頭!

    張義心中腹誹,當然這句話他沒說出來。

    “再打一把!這把我玩一下水晶室女,我剛買了一個至寶呢!而且還有其它形態不過需要完成一些數據才能解鎖,還好合作模式的人機能達成。”王菡美滋滋的看着英雄展示界面剛剛買的水晶室女至寶。

    雖然藍胖子這個英雄玩起來真的很快樂,而且她還抽中了一個至寶。

    但這水晶室女實在是太好看了。

    而在這一塊陳旭也是跟前世做出了一些改變。

    例如解鎖飾品,還有後續通行證的一些相關任務。

    正常對局裏面可以完成,但合作人機匹配中玩家同樣也可以完成。

    這主要也是爲了避免後續有玩家,專門爲了刷這些東西,而在匹配甚至是天梯裏面整活。

    加入人機合作模式就是告訴玩家,想要刷的話就去人機模式裏面刷,更方便更快捷。

    這種情況下如果還有玩家在天梯或者匹配裏面,各種整活表示自己在刷獎勵,那顯然就是說不過去的了。

    至於會不會影響到付費這一塊,還是那一句話《DOTA》的飾品付費池深度足夠的廣。

    “我也換個英雄玩一玩。”張義也是點了點頭。

    剛剛玩的龍騎士,儘管前期不怎麼厲害,可出了裝備之後張義感覺這英雄還是非常猛的,而且等到了18級有了三級大招變身成爲大冰龍更是帥的一批。

    但這遊戲的英雄實在是太多了,所以他也想着看看其他英雄。

    當然他也幹了一件跟王菡一樣的事情,那就是進入到商城裏面,掃了一眼飾品。

    許多的飾品,他發現並沒有售賣的地方,而是需要開所謂的寶瓶才能夠開的出來。

    但卻也有直接放在商城裏面售賣的,例如至寶套裝。

    之前王菡玩的食人魔魔法師,以及現在準備玩的水晶室女,還有之前看到的恐怖利刃這些都有對應的至寶。

    “這個有一點帥啊!”看着一個渾身赤紅名爲奈文摩爾英雄的至寶,一下子就給張義吸引住了。

    實在是這英雄着實有一點帥,配合上那赤紅色的火焰至寶,那逼格可以說是拉滿了。

    再看了一眼英雄的介紹,其他的沒看清,不過核心這兩個字倒是讓張義看的清清楚楚明明白白。

    “咦,這裏還有英雄的技能視頻介紹啊!”這時候張義也發現了一個特別的點,那就是點開英雄界面進去後,相關的屬性跟飾品外還有一個簡單的視頻,給玩家介紹英雄各個技能的特點。

    之前興沖沖的開啓第一盤人機匹配,無論是張義還是沒有發現這一塊。

    “一技能有三個,近中遠能打三下,二技能補刀收魂攻擊,三技能減甲,大招傷害按照魂的數量來計算。”

    配合着簡單的技能介紹,瞬間張義就弄明白了這個英雄的特色,主要也是影魔這個英雄也是一個技能機制非常簡單的英雄,考驗的是玩家的基本功。

    不過對於打人機電腦來說,影魔可以說是一個虐菜無情的英雄了。

    有了之前的人機體驗,這一把張義跟王菡依舊是走了一路,雖然說系統推進指引裏面表示影魔是一個高爆發需要等級更適合走中路的英雄。

    但打人機,無論是張義還是其餘匹配到的玩家都沒在意。

    第二場的人機戰鬥,相較於之前來比有一點點插曲,主要是這一把張義他們將難度從簡單上升到了普通,而且匹配的路人跟上一波的玩家相比也有點不一樣,打着打着就跑到對面防禦塔裏面去了。

    這邊張義出於好意給差點將人機送到妖怪殺戮的那兩個玩家,重新複習了一下新手教學裏面學到的知識,然後中路的那個老哥開麥說了一聲抱歉,他要去幼兒園接兒子了於是直接退了掛機,瞬間變成了四打五。

    好在畢竟只是普通的人機,只會在到達等級跟時間後,中路抱團推進。

    而且裝備出到一定程度,設計裏面這個難度的人機,哪怕有再多的錢也不會繼續出裝備了。

    所以在張義的影魔積累到一定裝備優勢後,還是一路平A拿下了比賽。

    但不清楚這其中門道的張義,只以爲自己差點要輸給了人機,還好他作爲核心力挽狂瀾,纔沒有丟人的輸給電腦。

    “這遊戲豬隊友纔是最大的威脅啊!”張義有一些感慨道。

    “的確五個人感覺都必不可少,跟FPS可以憑個人能力一打二有點不一樣。”王菡也是附和。

    顯然在這不算長的兩局體驗裏面,其它深層次的內容兩個人還沒有悟通透,但最大的敵人是豬隊友這一條不變的真理卻已經瞭解的非常通徹了。

    如同張義跟王菡這樣的玩家有不少,在《DOTA》開放測試體驗後,大多數玩家都是第一時間進入到已經預載好的遊戲裏面。

    其中有跟張義與王菡一樣,玩了兩局感覺到其中樂趣的玩家,同樣也有一些打了兩句但腦袋有點暈,或者不感興趣的玩家。

    星雲遊戲裏面,時刻關注着遊戲相關數據的陳旭對此也並不是很意外。

    畢竟不管是什麼遊戲,都有喜歡或者不喜歡的玩家。

    《DOTA》的魅力毋容置疑,可也不存在說就能征服所有遊戲玩家。

    更何況遊戲纔剛剛上線而已,大部分玩家都還在新手教學跟打人機的階段,遊戲真正的魅力也沒有完全展現出來。


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