飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第四百九十二章 與空氣鬥智鬥勇(求訂閱月票)
    “所以這個應該就是武器了,陳總果然惡意滿滿啊!這萌新如果不知道,不就只能跟這個狼人大戰三百回合?”宋仁就如同偵探動畫裏面的主角一樣,露出了看破一切的笑容。

    什麼叫做智商,什麼叫做天賦?什麼叫做老傳火人?

    說的他就是這樣的人。

    一邊帶着微笑,宋仁一邊朝着庭院中發光的地方走去。

    彎腰進行拾取,屏幕中間出現了一行提示。

    【水銀子彈*10】。

    看着面前跳出的一個界面,宋仁稍微愣了一下。

    子彈?

    這自己手上又沒有槍,給我子彈有錘子用?

    在庭院裏面繞了一圈,宋仁跑到了鐵門的面前,第一扇門提示需要什麼用什麼裝置才能打開。

    而在第二扇門的時候,宋仁則是成功的將大門給推了開來。

    “果然我的判斷完全正確,剩下的就是找到武器了!那這個屍體的光,肯定就是武器了吧?”

    “很科學,前期的武器屬於之前的獵人留下來的,而不是說憑空出現,相當的真實也給玩家擁有更強的沉浸感。”宋仁看着大門外,一條長廊的屍體上閃爍着物品的白光,頓時精神了。

    加速跑過去拾起,四個血瓶。

    “不應該啊!武器呢?”

    宋仁整個人有一點懵懵的。怎麼沒有武器的?

    “難道說《血源詛咒》裏,前期並沒有武器麼?”宋仁感覺到很奇怪。

    帶着好奇宋仁往前面走了兩步路,隨後就看見了一個緊閉着的大門。

    上前嘗試開啓,不過是緊鎖着的。

    這個設計宋仁倒是見怪不怪了。

    魂系列遊戲裏面,經常有這樣的設計。

    地圖四通八達,伴隨着進行地圖的推進,然後就會發現有一些特定的通道,能夠回到前面的場景。

    這也是魂系列遊戲最大的一個特色了。

    就在宋仁表示費解的時候,忽然一個手裏握着斧頭以及火把的村民晃晃悠悠來到了他的身後,發出意義不明的嘶吼,如同是喪屍一樣,朝着宋仁衝了過來。

    一個靈巧的後撤步,躲開了對方的斧子,看着村民手裏的斧子,宋仁腦海中生出了一個想法。

    難道第一把武器不是在地上撿的,而是要打怪才能爆出來?

    這樣想想的話,好像也不是說不通,開局的狼人不是玩家直接打的。

    需要玩家繞過去,然後遇到了第一個怪物,玩家下意識的就想到了之前的狼人,自然而然的也不會去攻擊。

    而是繼續朝着後面探索,那這樣的話玩家當然不可能找到武器。

    這樣一來玩家就不知道要在前期喫多少苦。

    陳總這陷阱設計的也太惡意了吧!

    宋仁的大腦飛速運轉就眼下的場景,很快就腦補出一幕幕可能發生的場景。

    接着宋仁朝着眼前的村民發動攻擊,但很快他的眉頭就皺起來了。

    因爲這攻擊力太低了吧?

    打在對方身上掉的只有個位數,這如果一巴掌一巴掌的打,豈不是要打好幾分鐘?

    “不對,我懂了!”

    “就如同《黑暗之魂》裏,一開始萌新遇到古達老師一樣,最快的效率莫過於盾反,而在《血源詛咒》裏面,有一個內臟暴擊的系統應該就跟黑魂的背刺一樣,能夠直接給敵人造成大量傷害。”

    “配合之前拿到的血瓶,以及搶血機制,這已經給戰鬥增加了很高的容錯率。”

    “所以這個怪看起來是一個小怪,但其實很可能是按照BOSS戰的節奏來的?”

    宋仁的眼睛逐漸的亮了起來,一開始的話他還沒有什麼底氣,可越想他的底氣就越足。

    到最後眼前這個亞楠村民又撲上來的時候,他已經完全把自己給說服了。

    仔細想象看,在這之前玩家正好拿到了足足6個血瓶。

    診所裏面拿到2個,亞楠中部下面的屍體上拿到了一個。

    這也給玩家有了容錯空間,還有《血源詛咒》裏獨特的搶血機制。

    所以對付眼前的這個亞楠村民並不難,只要注意好戰鬥的節奏而已。

    此外以前黑魂裏面,灰燼古達老師也算是玩家的盾反教學老師。

    而眼前的這個亞楠村民,說不定就是給玩家練習內臟暴擊的呢?

    雖然還沒有槍,沒辦法槍反。

    但可以繞後蓄力,然後內臟暴擊,這是給玩家練走位的啊!

    雖然聽上去感覺有一點非同尋常,但這的確很像是陳總的風格。

    畢竟在《黑暗之魂》出現前,無論是玩家還是設計師,誰能想得到會有遊戲,將難度做的那麼誇張?

    畢竟哪個遊戲設計師能夠一言不合就死主角,死配角,死女主,還有在萬聖節這種日子美名其曰給玩家驚喜,卻做了一款恐怖遊戲?

    就如同以前小學抄作業的時候,自己選擇題選了C然後瞥了一眼同桌發現對方選了B,然後越想越覺得對方是對的一樣,現在宋仁已經完全被自己說服了。

    甚至於連探索後面的意思都沒有,直接站在原地跟眼前的亞楠村民開擼。

    上手戰鬥之後,如果說之前是90%確定,那現在他覺得已經上升到99.9%了。

    爲什麼?

    因爲眼前的亞楠村民,並不厲害。

    主要的攻擊手段,那就是一招力劈華山,還有近身後的火把亂舞。

    只要不是站着不動被打,幾乎不可能在單挑的情況下被殺,而且這亞楠村民的攻擊節奏還很慢。

    爲什麼這麼設計?

    就是因爲要考慮到給萌新玩家練手啊!

    “就這?就這?”

    鏖戰了大概三分鐘左右的時間。

    終於在村民大概還有六分之一血左右的情況下,他終於成功打出了一個蓄力攻擊,接着就是一個內臟暴擊。

    視覺效果可謂是拉滿了,整個過程他就吃了兩瓶血藥。

    難度比起他想的要低的多,也就是他太想要繞後蓄力攻擊然後打出內臟暴擊了,要不然也費不了這麼長的時間。

    不過說起來這內臟暴擊,相比於《黑暗之魂》裏的背刺,的確是要難了不少。

    主要是一個時機的問題,蓄力攻擊後會有一個短暫的後搖動作,而這個時候需要快速拉近敵人的距離,否則就沒有辦法觸發。

    他中途打出了四個硬直狀態,結果就只觸發了一次。

    “果然,武器掉出來了!如我所料!”

    看着村民死光後出現的白光,宋仁不由得露出笑容。

    白光是魂系列物品的一個標誌了。

    當某個物品爲可拾取狀態的時候,就會以一坨白光的形式出現在地上,玩家拾取即可獲得道具。

    而眼前的亞楠村民死亡之後,出現了白光這說明了什麼?

    就是掉落的武器啊。

    “短短一個遊戲開頭的設計,就已經看出陳總的設計深意了。”

    “首先是魂系列開局下馬威的特點,告訴玩家魂遊戲不是那麼簡單的,其次是狼人告訴玩家有時候面對強大的敵人,可以有更好的應對跟處理方法。”

    “而這個村民則告訴玩家,沒有打不過的敵人,只是看你夠不夠堅持。”

    宋仁心裏面感慨着,讚歎着。

    然後上前,拾取道具。

    ‘血瓶+1’

    ??????

    “武器呢?怎麼是血瓶!我的武器呢!”

    剛剛分析了一通的宋仁,看着拾取的一個血瓶,他整個人有一點傻了。

    就在這個時候,傳來老張語音的通知。

    “老宋,你獵人夢境選的是什麼武器啊?鋸肉刀、獵斧還是手杖?我跟你說這手杖可太牛逼了,尤其是切換成鞭子,之前黑魂裏鞭子跟個玩具一樣,但這血源鞭子感覺牛到爆炸啊!”語音頻道里面傳來宋仁很驚喜的聲音。

    看着手上撿起來的血瓶以及被幹掉的亞楠村民,這一瞬間宋仁忽然感覺好像有一點不對勁。

    獵人夢境?武器選擇?

    武器不是打怪爆的?

    自己難道在跟空氣鬥智鬥勇?


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