飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第五百九十五章 閉上雙眼,勇敢的A過去!(求訂閱月票)
    並不算太長的視頻,不過看的玩家卻是一頭霧水。

    因爲跟之前他們想的完全不一樣啊,一開始很多玩家都會以爲這會是生化的續作。

    但答案告訴他們不是。

    然後他們以爲這會是恐怖遊戲,畢竟喪屍還有末日這算是比較常見的搭配了。

    可就目前的視頻來看同樣也沒有辦法下結論,畢竟在視頻裏面的這個末日未免跟想象中的差別太大了。

    此外能夠明顯看得出,遊戲裏面的地圖就是現實的地圖復現。

    議會大廈、波士頓等一些標誌性的地標,他們也都在視頻裏面注意到了。

    可除了這些之外呢?

    遊戲到目前爲止,除了知道主角似乎叫喬爾,隨行的有個不知道名字的小女孩,一個叫泰絲的女人外。

    其餘的可以說一概不知。

    整個宣傳的視頻充分的展現出了一個謎語人應該有的素養。

    劇情?不知道。

    遊戲玩法?不知道。

    開放世界、線程遊戲、動作冒險還是射擊遊戲,依舊是完全不知道。

    許多一開始帶着興奮,然後看完整個宣傳視頻的玩家,這一瞬間都是懵圈了。

    ‘臥槽?之前的《生化危機:村莊》上到克里斯,下到四天王與米蘭達,一個個全部都是謎語人,現在這宣傳片也謎語人?’

    ‘看起來爆了個很大的東西,可除了遊戲以及一些角色的名字,這啥也不知道了啊!’

    ‘不過遊戲的畫面依舊是非常的頂啊!’

    ‘遊戲的臺詞很多,可全部是用碎片式的剪輯手法,根本搞不懂啊!’

    玩家們都是一頭霧水,儘管對星雲遊戲的口碑很多玩家都是無條件的信任。

    可面對《最後生還者》的宣傳視頻,還是讓不少的玩家感覺到一陣蛋疼。

    當然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW這邊的艾利克斯跟格雷森,都是有一點糾結的感覺。

    因爲他們總感覺星雲遊戲好像是故意的一樣,這個時間點卡的讓人很難受啊。

    各自的遊戲宣傳都已經進行推廣了,這個時候如果停了的話,那不是白瞎了之前的市場推廣?

    儘管本身他們還沒有對外宣佈遊戲上線跟發佈的時間,完全可以將週期拉長,但這成本就要上升不少了啊。

    另外一點的話,那就是這個宣傳視頻,總感覺像是故弄玄虛看上去平平無奇一樣。

    如果是跟《荒野大鏢客:救贖》《巫師:兩列》這樣的開放世界。。

    那艾利克斯肯定會選擇避其鋒芒。

    而現在的話,則是讓人感覺到有一點點糾結了。

    從宣傳內容上面來看的話,這款名爲《最後生還者》的遊戲,普通玩家或許沒有看出什麼。

    可作爲遊戲設計師的艾利克斯,卻還是看出了一些門道。

    那就是這款遊戲大概率將會是一款線程式的遊戲。

    至於爲什麼這麼說,從宣傳的鏡頭上能夠明顯的感覺到。

    那就是遊戲的過場動畫,不管是CG還是實機演示,更多的是從點的方向進行而不是面的方向。

    如同《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》,哪怕是以劇情作爲驅動的遊戲。

    可擁有開放世界屬性的它們,哪怕是在展現劇情的時候,都是要從面的方向給玩家展現出世界的風貌。

    《最後生還者》就不一樣了,至少從宣傳視頻裏面全程都是以喬爾這個點來展現故事的。

    所以艾利克斯覺得這款遊戲大概率是線程式的遊戲。

    而在玩法上面,看上去就是一個傳統的喪屍題材遊戲。

    甚至就連主角這一塊,相比於《刺客信條》裏艾吉奧這種大帥比,喬爾顯得更加平凡一些,非要說的話就是一個飽經滄桑的中年大叔,外形上面並沒有太過鮮明的特點。

    所以按照他設想的方向,那這款《最後生還者》主要的核心賣點,那就是劇情上的互動體驗了。

    可光靠着劇情互動體驗的表現,真的能夠讓這款看起來就是普通喪屍背景的遊戲大獲成功麼?

    站在遊戲設計師的角度上面來思考,艾利克斯覺得非常的難,畢竟就目前來看,它簡直是太平庸了。

    固定死了的線向遊戲玩法,沒有太大突出點的喪屍末世背景設定,人設還是一個大叔形象。

    可雖說如此,艾利克斯還是有一些擔心,畢竟對方是星雲遊戲。

    但旁邊格雷森的信心就要充足的多了,

    “艾利克斯,不要擔憂那麼多,你這是因爲去年被《巫師:狂獵》帶來的打擊有了一些恐懼,去年的事情只是一個意外,《廢土1981》的品質我們是看在眼裏的。”

    “去年星雲遊戲能夠呈現出一款《巫師:狂獵》,但那只是一個意外。”

    “再加上我們有前作帶來的底蘊,以及全新的革新,一定可以征服玩家們的。”格雷森笑呵呵的說道。

    他覺得自己還是蠻能理解艾利克斯心態的。

    去年在以爲自己年度最佳穩了的情況下,忽然殺出來了一個《巫師:狂獵》,上演了一出既生瑜何生亮的戲碼。

    所以現在面對星雲遊戲的時候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

    在他看來《最後生還者》或許會是一個不錯的遊戲,但卻很難成爲一個經典,畢竟從目前的宣傳片來看太平庸了。

    如果真的在玩法跟其他地方沒有出彩的地方,那想要大獲成功就勢必要有一個足夠精彩的故事,以及細緻入微的玩家體驗,但這樣真的太難了。

    所以格雷森覺得他要說服艾利克斯,他要給自己這個同事有面對曾經心中陰影的勇氣。

    直面過去並打破陰暗過往,這一次是個很好的機會。

    聽着格雷森的長篇大論跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着點頭。

    沒錯,的確是他想的太多了。

    艾利克斯看着旁邊的格雷森,他露出了笑容同時腦海中蹦出了一個臺詞,那是他最喜歡的一款遊戲中的臺詞。

    恰巧也還是陳旭所開發的,而且還是其出道的作品:傳說之下。

    ‘這使你充滿了決心’

    現在的他可謂是充滿了決心。

    接下來要做的事情,那就是閉上雙眼,然後勇敢的A過去!

    ………………

    重拾了信心,艾利克斯跟FOW這邊也沒有理會星雲遊戲。

    依舊是按部就班的進行自己的宣傳,三天一個小內容,五天一個大消息。

    偶爾還有一種所謂的舅舅黨傳出了小道消息。

    這些消息傳出也是讓玩家的熱情逐漸高漲,畢竟相較於《最後生還者》那邊的謎語人模式,顯然FOW這邊爆的東西更具有吸引力啊。

    而且作爲知名IP的續作,以及開放世界的玩法目前還是能夠讓玩家期待的。

    而陳旭這邊的話,在之前放出了《最後生還者》的一個宣傳視頻之後。

    大動靜的話也沒什麼了,更多的是貼出了一些專門的場景概念原畫,還有角色原畫。

    例如喬爾、泰絲、還有玩家們首次知道了宣傳視頻裏面小女孩的名字:艾莉。

    可除了這些外就啥也沒有了。

    這也讓不少玩家紛紛吐槽。

    這特麼星雲遊戲又跟以前一樣了吧?

    遊戲其實根本沒做好,只是做了個宣傳視頻出來畫餅!

    畢竟不是第一次了啊!


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