飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第五百零七章 非酋玩家那也是人啊!(求訂閱月票)
    在網上關於《血源詛咒》的話題還是非常的火熱。

    當然玩家們交流的內容,逐漸也從遊戲的劇情這一塊,開始轉變到遊戲的玩法內容上面。

    例如各種武器還有各種流派,其中讓很多玩家感覺到有趣的地方,那就是《血源詛咒》的迷宮玩法了。

    相較於前面的《黑暗之魂》,加入了隨機模式讓玩家可以更好的在遊戲裏面受苦不同。

    目前《血源詛咒》還沒有加入隨機模式,但雖然本體沒有隨機模式,可聖盃地牢的設定卻讓很多的玩家,有一種着魔的感覺。

    每天就是想着刷寶石,刷詞條,如果所非要說有什麼地方讓玩家們不滿意。

    那就是難度有一點高,很多獵人刷起來有一點喫力,而且聖盃地牢的環境跟恐怖遊戲沒兩樣。

    各種充滿了惡意的陷阱機關,還有難纏恐怖的怪物,另外還有讓很多玩家感覺到崩潰的半血迷宮,進去直接給你血量砍一半,BOSS踩一下你的腳指頭都能把你弄死。

    這也讓很多獵人明白了,將血量點高的重要性。

    而這時候陳旭也將衆人喊到了會議室裏面進行開會。

    在場如秦毅、孟佐還有阮寧雪、楊忻等早就得到內幕的人,都是一臉期待的表情。

    因爲他們已經知道陳旭這一次會議的目標了。

    尤其是楊忻也是對陳旭接下來宣佈的項目很感興趣。

    玩起來特別爽,而且還狠休閒養生的遊戲,並且還是動作遊戲,這可不要太爽!

    “45°俯視角,隨機式的玩法?”

    看見遊戲中的一些標籤,衆人露出了很驚訝的目光。

    原本之前衆人從陳旭口中得知,新作將會是一款動作遊戲,實際上大家想的都是以《黑暗之魂》《血源詛咒》還有《刺客信條》之一類遊戲爲藍本的。

    可現在來看似乎並不是他們想的那樣,而是一款相較於體量不是那麼大的遊戲。

    “《哈迪斯》,這就是接下來我們要給玩家呈現的新作,另外你們聽我講解一下基礎的概念吧。”

    陳旭笑了笑,看着一臉驚訝的衆人,開始講解一些基礎的遊戲設定跟核心。

    遊戲的核心樂趣,地圖的互動機制、遊戲的美術、角色的動作跟戰鬥系統、還有NPC相關劇情的內容。

    ………………

    《哈迪斯》的遊戲模式並不複雜,這是一款標準的‘肉鴿’遊戲,所謂肉鴿遊戲用通俗易懂的方法解釋,那就是隨機式的玩法,雖然並不完全正確,可卻也將肉鴿最大的一個特色給表現了出來。

    其次就是無法返回,就如同《血源詛咒》跟《黑暗之魂》一樣,遊戲採用了即時存檔的模式,你做了就是做了沒有辦法回頭,至於用U盤儲存存檔這種行爲,則就是屬於作弊行爲。

    而《哈迪斯》就是一款標準的肉鴿遊戲,不過跟普通的肉鴿遊戲《哈迪斯》又有一點不同。

    尋常的肉鴿遊戲,基本上死亡就代表一切從頭來過。

    可《哈迪斯》則不同,他允許玩家通過‘理財’的方法進行對角色的養成。

    肉鴿跟養成,看似是衝突的。

    可在《哈迪斯》裏面卻很好的結合到了一起。

    在遊戲裏面除了BOSS房間外,還擁有多種多樣的獎勵房間。

    ‘衆神祝福恩賜’、‘技能強化’、‘武器強化’、‘商店’、‘金幣’、‘半人馬之心’、‘奇遇房間’。

    這些屬於傳統的肉鴿式的獎勵,簡單來說那就是死亡後啥都沒有了。

    可同樣又有可收集式的獎勵房間,例如可以交給遊戲中NPC解鎖好感度瞭解更多劇情與道具的‘蜜露’,可以通過夜之聖鏡強化自己屬性的‘黑水晶’‘可以解鎖更多天賦以及武器的鑰匙’,還有可以裝修用的‘寶石’。

    這些可收集的道具並不是隨着玩家在一局遊戲死亡而消失,而是可以通過收集增強自己的個人能力,又或者讓遊戲中的場景關卡增加更多的互動,例如一個可以給玩家加血的房間。

    隨着死亡的次數,玩家自己就會變得越來越強,相當於某種程度將遊戲的難度曲線慢慢變低。

    讓遊戲的體驗從‘爸爸再殺我一次’完美過渡到‘再殺爸爸一次’。

    衆人聽着陳旭對《哈迪斯》這款遊戲進行講解,都是露出了很驚訝的表情。

    隨機式的玩法,平行世界中其實也並不是多麼新鮮的內容了。

    已經成爲了一個主流的分類了,可顯然《哈迪斯》卻有一點與衆不同。

    因爲這雖然是隨即,但卻也不是完全的隨即,而是更具有一些策略向的選擇,例如每一次的神之祝福,雖然是隨即出現的。

    可每一次玩家偶讀能夠從三個裏面選擇一個,更好的打造自己想要走的路線。

    其次就是遊戲裏面可以養成角色,讓自己的角色變得更強。

    隨機的玩法,就如同是抽獎一樣。

    而可養成的內容,針對於武器、角色乃至於劇情,這都是激勵玩家繼續刷的原因。

    《哈迪斯》不是一款單純的隨機式遊戲,更是一款刷刷刷的遊戲。

    很快如孟佐、秦毅等對於數值還有玩法模式比較敏感的員工,聽着陳旭的介紹都是明白了這款遊戲的特殊。

    不過也有一點讓他們比較奇怪。

    “但陳總,爲什麼遊戲裏面不採用完全隨機的模式呢?這樣從玩法模式上面來說,應該更具有特色吧?”秦毅好奇的說道。

    因爲按照陳旭的說法,遊戲中將會有一個保底機制。

    例如可以讓玩家改變武器攻擊形態的錘子,遊戲中將會採取固定的模式,玩家一共會遇到兩個。

    至於剩下的則是根據玩家的運氣,可能會出現在商店裏面。

    “主要也是要考慮到一些非酋玩家,畢竟非酋玩家也是人也需要良好的遊戲體驗啊!如果以完全隨機模式,本身的技術就不怎麼好,而且運氣更是無比非酋的玩家,我都很懷疑他們能不能打過第一關的復仇三女神。”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

    旁邊的楊忻則是無語了,陳總你說歸說,可這眼睛能不能別老是看向她?


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