飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第八百五十章 收穫日
    毫無疑問,這就是星雲遊戲最新作的宣傳片。

    但關鍵在於,這個最新作的宣傳視頻,進度條沒有撐住啊。

    再這最關鍵的時候,忽然沒了!

    ‘我吐了!這特麼宣傳預告片都能夠斷的!’

    ‘就是就是,有沒有準備跟我一起殺向星雲遊戲總部的?’

    ‘樓上的老哥,你別吹牛逼了!這麼多年但凡有一個能殺上星雲遊戲總部的,我也不至於看到這個只放了一般的宣傳片。’

    ‘不過我更好奇的一點,從這個宣傳視頻來看,好像這不是一款反恐遊戲,反而是一款搶劫遊戲?’

    隨着這個宣傳視頻的放出,玩家們也是議論紛紛。

    拋開這播放了一半下面沒了的情況,最讓不少玩家驚訝的地方,那就是這款不知名的遊戲,似乎跟他們想象中的有一點不同啊。

    這似乎並不是一開始他們所想象的反恐遊戲,從各種鏡頭還有背景介紹來看,這似乎是一款以匪徒爲主視角的遊戲,換句話說他們在遊戲裏扮演的是匪徒?

    ‘所以這是讓我們戴上面具當劫匪?’

    ‘臥槽,這劫匪不得不說有一點帥啊?西裝暴徒?’

    ‘這遊戲看上去有一點牛啊!’

    ‘不是,關鍵在於真的很專業啊!’

    ‘沒錯沒錯,跟其他一些搶劫的遊戲相比,這遊戲感覺超級專業啊!’

    ‘第一次知道原來還有染料鈔票,鈔票裏面還有追蹤芯片。’

    ‘是啊,感覺比一些電影跟電視劇裏的劫匪都要專業多了,你們看着還有專門控制人質的紮帶。’

    ‘就是就是,而且爲了防止人質出現不穩定,門口還有一個專門安撫的人。’

    玩家們的表現都非常的興奮。

    儘管從扮演匪徒這個點來說,跟正常的三觀比完全不正確,但不可否認這個方向的確讓玩家感覺到爽,光是腦補一下就感覺非常刺激。

    而且就宣傳視頻裏面的內容來說,更是讓玩家興奮。

    因爲這宣傳視頻裏面的匪徒簡直是太專業了。

    真實的匪徒到底是什麼樣的,玩家不清楚,但顯然玩家會自己去腦補。

    不管玩家扮演的是好人還是壞人,其實玩家都希望匪徒是一羣高智商的存在,而不是鐵憨憨。

    畢竟扮演壞人,那玩家自己就是匪徒,如果遊戲裏表現的跟鐵憨憨一樣,有什麼代入感?

    而如果玩家扮演的是好人,那抓捕一個高智商的犯罪分子有成就,還是抓捕一羣鐵憨憨有成就?

    所以就《收穫日》就目前陳旭放出來的這個視頻,直接讓所有人高朝了。

    當然針對於一些敏感方面的原因,跟以往的遊戲一樣,對於《收穫日》陳旭也進行了很多手的防護措施。

    首先就是各種相應的警告,還有遊戲毫無疑問的17+的分級。

    同時引導玩家,表示這款遊戲並不是一款純粹的犯罪遊戲,而是要讓玩家對生命,對法律有敬畏之心。

    雖然所有玩家都知道,這肯定是屁話,這就是一款爽快的遊戲。

    谷靂

    可這種手段還是非常有必要的。

    畢竟目前的星雲遊戲體量放在這裏,而且不僅僅是星雲遊戲包括其他廠商,每年都會被一羣沒事找事的人過來踩兩腳。

    許多自己對孩子漠不關心,甚至可能連自己的孩子一天干了啥都不知道的家長,發現孩子的學習成績不如別人的時候,一定會找一個怪罪點,其中游戲就是首當其衝,自己的鍋?那當然不能承認,至於遊戲沒了,還有電視劇、動畫、小說,那到時候再一個個的怪唄。

    遊戲裏面的角色出血受傷?那就是過度暴力。

    遊戲裏的女性過於漂亮?那是物化女*******裏面沒有女性?那是性別歧視!

    遊戲裏面的小動物可以被殺死,這是虐待動物!

    對於大部分的玩家來說,實際上非常清楚遊戲就只是遊戲,除非是一些特別過分的遊戲,否則的話遊戲本身就只是讓人們消遣的一個商品而已。

    但總有一些人,或許是真的這樣認爲,又或者是有利可圖,反正抓着懟。

    所以針對於此星雲遊戲自身的法務部門,還有簽約的頂尖事務所,對於這一塊都有豐富的經驗了。

    實際上也是在意料之中,遊戲的宣傳片發出後,網上除了玩家外遊戲圈內外也是爭吵不斷。

    一部分玩家認爲,這就是很正常的文化表現,畢竟電影跟電視劇中也不乏類似的作品。

    而一部分磚家則對遊戲指責不斷。

    不過對陳旭來說,卻一點都不關注。

    畢竟也不是第一次了,況且遊戲成功分級,並且拿到版號給予發行。

    不服的話,那就是找官方唄。

    在這些個非議中,《收穫日》的熱度也不斷上升,同時後續的宣傳視頻,陳旭也放了出來。

    如同玩家預想中的一樣,銜接上一個視頻裏,第二個視頻展現的就是突突突的火爆場景了。

    下水道,樓梯間槍械與手雷,各種火爆的衝突讓玩家感覺宛若看了一部精彩的警匪片一樣。

    同時在第二條視頻裏面,玩家也終於知道了遊戲的名字:《收穫日》。

    ………………

    在玩家的期待,以及一直沒有停的爭議中,《收穫日》也是陸續公佈着一些新的消息還有內容。

    玩家們對於這款遊戲的內容基本上也有了大概的瞭解。

    這並不是一款體量多大的遊戲,而是以一張張地圖爲關卡的PVE遊戲。

    對此雖然一些玩家有一點失望,但卻沒有太出乎意料,畢竟《收穫日》從消息透露到開發上線的時間並不長。

    而且說是小體量的遊戲,那也是跟星雲遊戲自己,以及FOW這些遊戲大廠相比的。

    本身作爲VR版,再加上星雲遊戲不缺錢,遊戲裏面的畫面表現,可以說相當精美。

    射擊手感、動作表現這些就不說了,陳旭出品的《收穫日》在這一部分體驗上面,可以說完全超越了前世的《收穫日》。

    同時配合着遊戲的AI表現,遊戲裏面控制人質,還有讓人質進行動作,甚至作爲戰術的一種都跟前世的《收穫日》有不小的差別。

    包括在潛入上面也是如此,至少不會出現屁股隔屁股,但NPC卻愣是沒發現戴着面具的劫匪這種情況。

    當然這種AI的提升,代表着潛入的玩法會變得更加困難,所以不少的關卡陳旭也都進行了規劃,遊戲裏面的地圖也會更大一些,以此增加玩家在遊戲中的樂趣。


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