飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七十四章 創意工坊更新與多人遊戲
    一週的時間,這段日子陳旭也跟網龍還有騰華那邊接觸了幾次。

    基本上就是一個字:混。

    對方表示出有意收購星雲遊戲的想法。

    跟其派出的負責人,相約探討了一下收購這一塊的事情。

    從對方的報價,還有各項條件來看。

    陳旭差不多心裏面也有一個數了。

    那就是有意,但卻又並沒有太過於重視。

    在幾次商談後,對方也就沒有再聯繫過陳旭,顯然是熄了這個心思。

    於是收購的這檔子事情也暫時是落下帷幕。

    而與此同時,《胡鬧廚房》的新版本也正式上線。

    距離遊戲上線,這一次更新正好相隔兩週半。

    主要的更新內容就是創意工坊的開放。

    當然還有幾張新的官方遊戲地圖、主題與菜式組合。

    隨着《胡鬧廚房》的新版本上線,玩家們很快就發現遊戲多了一個更新包。

    於是紛紛更新下載。

    “嗯?《胡鬧廚房》竟然更新版本了?!”

    “免費的?新地圖跟關卡,還有這什麼創意工坊,這不是DLC內容麼?真良心啊!”

    “看了一下更新介紹,玩家好像可以自己創建關卡!”

    “臥槽,這麼牛的麼,我瞅瞅!”

    不少的玩家們都在第一時間進行了更新。

    同時在《胡鬧廚房》的相關玩家社區也是紛紛討論。

    畢竟這一次更新是有一點出乎大家的意料。

    一般來說這種內容更新,都是屬於DLC,也就是收費的。

    但這一次《胡鬧廚房》的更新則全是免費。

    其次,《胡鬧廚房》上線至今纔不過大半個月。

    相較於前段時間,各種‘分手廚房’‘友盡廚房’相關的梗,雖然有熱度有一點落後,可現在還算比較火爆。

    仍然有不少新玩家涌入,從銷量跟在線數就能夠看得出。

    這款遊戲還是有比較長生命力的,現在更新版本,顯然出乎了不少玩家的意料。

    版本更新之後,一些對於關卡設計感興趣的玩家,都是開始進行嘗試《胡鬧廚房》的創意工坊。

    在遊戲設計的時候,陳旭就專門考慮到了後續玩家自己製作關卡時的一面。

    所以整個創造的模式,非常的簡單易懂。

    實際上本身這些功能,陳旭完全能夠集成到遊戲本身中的。

    就如同前世一款名爲馬造的遊戲。

    在技術力上,這並不成問題。

    但最後陳旭並沒有這樣選擇。

    最主要的目的,那就是陳旭希望藉此,能夠打造星雲遊戲的社區。

    如何在遊戲外能夠保持玩家的粘性?

    一個穩固的遊戲社區,可以說是相當重要。

    而在《胡鬧廚房》的新版本更新後,不斷的有玩家加入到社區中來。

    期間也已經有不少玩家,發佈了一些製作的關卡了。

    不過都還是比較的簡陋,基本上只是進行了一些簡單地形更改。

    而且也並沒有多麼出色的地方,顯然缺少閃光點。

    不過對此陳旭也並不是很擔憂,因爲只要做的人多了,總會出現優秀的地圖。

    事實上很快創意工坊的設定,也確實在玩家羣體中掀起了一波浪潮。

    並且玩家們‘分手’的方法也變得多樣化了起來。

    例如自己親自制作出一個十分‘陰間’的地圖,然後給另一個他(她)去體驗。

    在星雲遊戲的創意工坊社區中,無數玩家發言討論着這一次的更新。

    ‘牛蛙!這一次的更新!’

    ‘是啊!感覺這更新之後,能夠體驗到的內容變多了!’

    ‘不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!’

    ‘沒錯,太棒了!我終於可以一個人做菜了!’

    ‘《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!’

    ‘實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!’

    伴隨着《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。

    清一色的好評。

    不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。

    畢竟只是一個版本更新而已。

    但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命週期,再繼續延長比較久的一段時間。

    至於能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。

    ………………

    接下來的一段時間,倒是沒有多少的事情,主要忙的地方就是公司的擴張。

    樓上的一整層,跟相關的業主都是談好了。

    都是已經租下來了,剩下的就是裝修。

    人員這邊,收到的簡歷也有不少。

    差不多陳旭也是開始考慮下一階段了。

    用戶跟盈利,這就是接下來陳旭考慮的兩個方向。

    不過主要還是用戶。

    《胡鬧廚房》算是開了一個好頭。

    目前星雲遊戲平臺的日活大約有50萬。

    全部都是《胡鬧廚房》帶來的。

    得益於創意工坊的開放,至少短期內,這部分用戶不會流失太久。

    可如果星雲遊戲沒什麼作爲的話,那必然是會流失的。

    “多人遊戲,但又並不適合開發週期較長的多人遊戲,此外真正的大作這一塊差不多也要開始着手,不能一點經驗都沒有。”

    坐在電腦前面,陳旭心裏面對於接下來星雲遊戲的發展,大概也已經有了個健全的計劃。

    短期內以開發週期並不是很長,且是多人類型的遊戲,促進平臺快速發展積累用戶。

    其次,整個團隊也要開始爲真正的3A大作進行經驗的積累。

    畢竟到時候想要發展平臺,至少也是要一款能夠拿得出手的3A遊戲作爲扛鼎之作。

    去年獲得徵遊活動的一等獎,並且接連推出了《逃生》《胡鬧廚房》,這都大大增加了陳旭的履歷。

    在官方遊戲設計師評級這一塊,儘管沒有正式的發函通知,可後臺的資源也是相較之前又增加了一半。

    想要開發VR版本的大型遊戲,資源跟資金有點喫緊。

    但PC從資金與資源這一塊,則其實已經不差了,包括風險什麼也完全在可承受範圍之內。

    現階段主要的就是團隊技術力這一塊的問題了,之前的《逃生》就有這方面的考量。

    包括這一次招聘新員工,相較於之前這一次的人員要求就嚴格多了。

    基本上都需要擁有四年以上的從業相關經驗。

    爲的就是能夠在他的指引下,通過使用官方遊戲引擎,做出合格的需求。

    而就在陳旭思考着接下來星雲遊戲發展路線的時候。

    辦公室的門被敲響。


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