飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百六十九章 一份遊戲N份快樂,星雲遊戲虧大了啊(求訂閱月票)
    如同老戴一樣,很多玩家剛剛進入到《荒野大鏢客:救贖》的時候,其實並沒有太大的驚豔感。

    因爲《荒野大鏢客:救贖》的畫面雖然優秀,可之前同樣是星雲遊戲所開發的《使命召喚:現代戰爭》畫面表現也不是很差啊。

    甚至因爲開始進入遊戲前要等待兩分鐘左右的加載時間,還讓不少的玩家有一些怨言。

    畢竟雖說陳旭內置了一個《荒野大鏢客:救贖》的環境主題,讓玩家可以將這個主題當成一個農場遊戲來搭理。

    可也並不是所有玩家都有興趣的。

    而且進入到遊戲至少在安頓下來,進行雪山營救約翰馬斯頓之前。

    還是處於一個線程式的過場,讓很多玩家覺得《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》沒有多大的區別。

    至於之前陳旭在網上提到的無縫地圖,很多玩家也沒有當真,甚至還有不少星雲遊戲的粉絲有點失望。

    畢竟怎麼看也不像是無縫的感覺啊。

    可隨着劇情的流程,當玩家跟着查爾斯去大雪覆蓋的山脈上獵殺了兩頭鹿後,當玩家跟第一次搶劫完火車,並離開了雪山來到瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮後。

    新的天地就展現在了玩家的面前。

    在這裏玩家也是知道,之前陳旭說的話並不是吹牛逼,這個廣袤的西部世界,竟然真的是無縫的。

    而且地圖更是大到嚇人,地圖上可以探索的內容,更是豐富的不得了。

    路途中玩家隨時會遇到一些需要幫助的陌生人,而在救了他之後附近的城鎮裏面,你還能見到他。

    並且對方也會記得你,並且給你一定的回報。

    更多的內容很多玩家還沒有接觸到,可光是玩家第一個到達的城鎮,瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮,就已經有足夠多的東西給玩家探索了。

    你可以在野外進行打獵,然後將剝下來的肉、以及皮毛等等賣出去。

    同時營地也是可以升級的,皮爾遜還有達奇藏錢箱都是可以進行營地與個人的升級。

    在這個西部世界,他們能夠做的事情實在是太多了。

    做一個荒野強盜帶上自己的面罩越貨殺人,看上了哪家姑娘直接用繩索綁起來扔到馬背上面。

    幫助野外的一些陌生人,又或者是前往當地的警局當一個賞金獵人。

    在湖邊玩所有RPG遊戲裏面,都有的一個內容:釣魚。

    跟一些亡命槍手進行左輪對決,或者跟牛仔比試馬匹的速度。

    在旅店裏面洗一個澡,讓女服務員給你好好的擦一擦身子。

    在酒館裏面享用美食,然後與當地的居民玩德州撲克。

    才上線不到幾個小時。

    但網上的一個熱度,已經讓所有遊戲業界的設計師,還有媒體都已經感覺到驚訝了。

    因爲從目前的一個展示來看的話。

    《荒野大鏢客:救贖》實在是太過於奢侈了。

    尤其是遊戲中展現出的開放世界設計。

    更是讓所有遊戲設計師都驚掉了一地眼球。

    在這之前,其實還並沒有一個關於開放世界的成熟理念。

    只是有一個雛形。

    例如刻畫出一個更加真實的故事。

    但這個世界往往是爲了更好的服務於劇情,還有玩家的一個玩法,前不久上線的《美麗世界》就是其中的典型。

    可《荒野大鏢客:救贖》卻完全不同,它是獨立出來的。

    拋開主線劇情之外。

    遊戲裏面的一切都是獨立出來的,就彷彿是這個世界在自行的運轉一樣。

    奢侈!

    哪怕遊戲所有的一個內容,遠遠沒有被挖掘出來。

    可就是這幾個小時展現出的一個內容,讓所有的遊戲設計師都只有兩個字來形容。

    那就是:奢侈!

    我做了很多豐富的內容遊戲,可我不會強制讓玩去玩,甚至引導都非常的弱。

    弱到你不注意都不會發現,例如第一次帶着金髮大波妹凱倫她們三個妹子以及大叔出去時,姑娘們一直唱着葷段子的歌,在這裏玩家會遇到一個馬匹走丟的陌生人,可以選擇幫助他找回丟失的馬匹或者直接離開。

    這其實就是已經暗示了玩家,遊戲中的路途中有會遇到很多類似的隨機事件。

    但遊戲裏面卻從來不說,包括酒館裏的小遊戲、打獵等等都是如此,穿插在了主線任務的過程中,讓你以爲只是平淡的日常,而不是說注意到這是遊戲系統中的一個玩法。

    他們的展現一點都不牽強,不是讓玩家知道原來還有這樣一種玩法,然後讓玩家迫不及待的去試試。

    只是告訴玩家,遊戲裏有這種玩法。

    不管你玩不玩,反正我就放在這裏了,就彷彿是世界中的一份子。

    所有的NPC,還有自己沒有控制的角色,都會進行自行的一個操作。

    例如營地中的每個人,都有各自的一個生活習慣,還有行爲。

    並不是說一直呆在營地裏,就如同個木木的NPC一樣。

    有時候你會發現同伴消失不見了,而過一段時間你打開達奇的藏錢箱,就會發現上面的記錄表上那個消失的同伴捐贈了一筆錢。

    尤其是開頭兩分鐘的讀取條,很多遊戲設計師之前絞盡腦汁,都想不出這樣的畫面該怎麼做成無縫地圖。

    現在他們終於明白了,那就是星雲遊戲任性到讓玩家遊玩前先等兩分鐘,加載部分地圖。

    而對於玩家來說,他們顯然不用跟遊戲設計師一樣追根刨底。

    進行對遊戲的各種分析,瞭解這款遊戲到底出色在什麼地方。

    他們就是單純的感覺到遊戲好玩。

    在西部世界裏面,他們簡直是可以肆無忌憚。

    跟其餘遊戲必須追尋着主線跑,某個區域能夠探索的東西有限不同。

    《荒野大鏢客:救贖》可以探索的東西實在是太多了,並且哪怕不進行主線,遊戲的玩法也十分多樣。

    例如直播平臺上面,許多主播的玩法也是各式各樣。

    有開局之後不推進任務,不去亂逛,而是一頭扎進了酒館裏面跟當地的路人打起了德州撲克。

    畢竟這德州撲克,真的可以說是經久不衰的卡牌遊戲了,而且也是西部時期非常經典的特色了,從1829年的新奧爾良州出現,隨着密西西比河一路流傳,伴着淘金熱傳播到西部成爲最火熱的消遣遊戲。

    這些主播跟玩家非常具有代入感的扮演賭怪。

    ‘大家好,哪領錢啊?’

    ‘玩牌麼?給咱騰個位置,讓你們看看什麼叫做賭神。’

    ‘達奇不是要帶我們去西部買地麼,錢從哪來?就是從這桌子上來。’

    半個小時分鐘後。

    ‘是不是出老千了?’

    ‘一夥的!好啊!你們是一夥的的來框我錢是吧!我要你玩牌兒!’

    ‘我炸死你!’

    伴隨着酒館裏面傳來路人的驚叫聲,還有爆炸聲,通緝指令出現地圖變得通紅,小鎮上的警探聞訊而來。

    ‘我乾的!打死我吧!我不活了,我乾的!’

    …………

    有當法外狂徒的。

    ‘今天我就跟你們表演一下什麼叫法外狂徒。’

    ‘看見前面那個警探押送囚犯的車了麼?’

    ‘當面開槍!劫囚車!Biabiabia,我狂麼?’

    ‘狂就對了,有種把我抓住!’

    五分鐘後。

    刷新點刷新了一個新的角色。

    除此外還有相當之多的玩法。

    每個人似乎都能在《荒野大鏢客:救贖》中找到有趣的點。

    打獵、釣魚,甚至是看風景。

    一份遊戲卻體驗到了N份的快樂,這星雲遊戲虧大了啊!


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