“呵……好的不行。”面對張義關切的話語,宋仁哼哼了一聲,雖然蒼白的臉色沒有絲毫說服力。
“話說回來,近年陳總好像特別活躍啊。”這時候注意到主題園裏大屏幕宋仁岔開話題感慨道,畫面上,陳旭正做客一個關於遊戲的訪談節目。
星雲遊戲的項目室中,孟佐等人正在進行着激烈的‘爭吵’。
“讓你們做遊戲,你們這是的公款追星?我角色設計的有問題麼?你們特麼爲什麼去找真人拍攝!?”阮寧雪瞪着眼睛,朝秦毅等人大聲道。
“咳咳……這些角色人選都是陳總拍板的麼,而且陳總也說‘428被封鎖的魔都’這個故事真人演出會更有沉浸感。”秦毅輕輕咳嗽了聲。
“別搬出他!陳總都已經不怎麼參與一線開發了,而且你們是做遊戲還是拍電視劇?”阮寧雪哼了一聲:“另外說說這款遊戲,你們是什麼想法?”
這下秦毅等人也來勁了:“這一塊我們跟陳總討論過了,以‘蝴蝶效應’爲主系統,多名玩家共同扮演不同的角色,根據各個玩家的行動,將會延伸出不同的發展,到底是godend還是badend,讓玩家共同進行解密。”
………………
在星雲遊戲裏面一羣人商量着新項目發展方向的時候,陳旭則是在接受一個特別的採訪。
關於遊戲部頒佈的獎項採訪。
實際上各個相關的遊戲獎項,陳旭已經很長時間沒有參加過了。
最主要的原因,那就是陳旭已經不需要所謂的遊戲獎項來證明自己了。
包括國內外的諸多遊戲媒體跟玩家都是如此認爲的。
陳旭不需要所謂的獎項來證明自己,但各大遊戲獎項卻需要陳旭來證明。
如何判定這個遊戲媒體或者遊戲獎項是不是野雞存在,第一件事情就是看看他們有沒有給陳旭評過獎,又或者看看他們給陳旭曾經的經典遊戲有沒有打過高分。
不過這一次的話,陳旭被評選的獎項則是有一些特別。
那就是世界遊戲名人堂的終身成就獎。
跟以往遊戲設計師被評選,多半會有爭議不同。
當獎項官方公佈了陳旭入選名人堂終身成就之後,喜歡或者不喜歡他的人都不得不承認一件事情,那就是實至名歸。
在遊戲這個行業,可以說陳旭引領過太多的風潮,且有十足的深遠影響。
引領了沙盒式玩法的《饑荒》《我的世界》,確定了開放世界理念的《荒野大鏢客:救贖》《上古卷軸:天際》跟《塞爾達傳說:曠野之息》,塑造了箱庭的《超級馬里奧:奧德賽》,甚至包括在硬件上面同樣有switch這樣現象級的掌機存在。
而到了VR領域後,作爲第一款支持腦波操作的《底特律:變人》,可以說是奠定了一個全新世代的操作標準。
更不要說如《神祕海域》《最後生還者》《最終幻想》等遊戲都曾讓原本落寞的題材重新復甦的成績了。
單純對行業的影響力,因爲時代的緣故,還是遊戲設計師還是有一些的。
可要說加上旗下經典作品的話,那可以說無人能出其右。
“最後的一個問題,如果要用一句話來形容自己的話,請問陳旭先生您覺得自己應該是一個怎樣的遊戲設計師呢?”
一身正裝端坐在沙發上的陳旭,聽着記者提問的最後一個問題,稍微愣了一下。
看着周圍無數熟悉的IP角色,腦海裏面浮現出了諸多人的影子,最後只是從口袋裏面掏出一張名片。
“在名片上,我是一家遊戲公司的BOSS。”
放下名片,食指輕輕敲了敲腦袋。
“在思想上,我是一位遊戲設計師。”
右手緩緩放在自己的胸前。
“但在內心裏,我至始至終是一名玩家。”