飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >最終章 ‘我是一名玩家’
    “老宋你還好?”

    “呵……好的不行。”面對張義關切的話語,宋仁哼哼了一聲,雖然蒼白的臉色沒有絲毫說服力。

    “話說回來,近年陳總好像特別活躍啊。”這時候注意到主題園裏大屏幕宋仁岔開話題感慨道,畫面上,陳旭正做客一個關於遊戲的訪談節目。

    星雲遊戲的項目室中,孟佐等人正在進行着激烈的‘爭吵’。

    “讓你們做遊戲,你們這是的公款追星?我角色設計的有問題麼?你們特麼爲什麼去找真人拍攝!?”阮寧雪瞪着眼睛,朝秦毅等人大聲道。

    “咳咳……這些角色人選都是陳總拍板的麼,而且陳總也說‘428被封鎖的魔都’這個故事真人演出會更有沉浸感。”秦毅輕輕咳嗽了聲。

    “別搬出他!陳總都已經不怎麼參與一線開發了,而且你們是做遊戲還是拍電視劇?”阮寧雪哼了一聲:“另外說說這款遊戲,你們是什麼想法?”

    這下秦毅等人也來勁了:“這一塊我們跟陳總討論過了,以‘蝴蝶效應’爲主系統,多名玩家共同扮演不同的角色,根據各個玩家的行動,將會延伸出不同的發展,到底是godend還是badend,讓玩家共同進行解密。”

    ………………

    在星雲遊戲裏面一羣人商量着新項目發展方向的時候,陳旭則是在接受一個特別的採訪。

    關於遊戲部頒佈的獎項採訪。

    實際上各個相關的遊戲獎項,陳旭已經很長時間沒有參加過了。

    最主要的原因,那就是陳旭已經不需要所謂的遊戲獎項來證明自己了。

    包括國內外的諸多遊戲媒體跟玩家都是如此認爲的。

    陳旭不需要所謂的獎項來證明自己,但各大遊戲獎項卻需要陳旭來證明。

    如何判定這個遊戲媒體或者遊戲獎項是不是野雞存在,第一件事情就是看看他們有沒有給陳旭評過獎,又或者看看他們給陳旭曾經的經典遊戲有沒有打過高分。

    如果沒有的話,那也就不用繼續看下去了。

    不過這一次的話,陳旭被評選的獎項則是有一些特別。

    那就是世界遊戲名人堂的終身成就獎。

    跟以往遊戲設計師被評選,多半會有爭議不同。

    當獎項官方公佈了陳旭入選名人堂終身成就之後,喜歡或者不喜歡他的人都不得不承認一件事情,那就是實至名歸。

    在遊戲這個行業,可以說陳旭引領過太多的風潮,且有十足的深遠影響。

    引領了沙盒式玩法的《饑荒》《我的世界》,確定了開放世界理念的《荒野大鏢客:救贖》《上古卷軸:天際》跟《塞爾達傳說:曠野之息》,塑造了箱庭的《超級馬里奧:奧德賽》,甚至包括在硬件上面同樣有switch這樣現象級的掌機存在。

    而到了VR領域後,作爲第一款支持腦波操作的《底特律:變人》,可以說是奠定了一個全新世代的操作標準。

    更不要說如《神祕海域》《最後生還者》《最終幻想》等遊戲都曾讓原本落寞的題材重新復甦的成績了。

    單純對行業的影響力,因爲時代的緣故,還是遊戲設計師還是有一些的。

    可要說加上旗下經典作品的話,那可以說無人能出其右。

    “最後的一個問題,如果要用一句話來形容自己的話,請問陳旭先生您覺得自己應該是一個怎樣的遊戲設計師呢?”

    一身正裝端坐在沙發上的陳旭,聽着記者提問的最後一個問題,稍微愣了一下。

    看着周圍無數熟悉的IP角色,腦海裏面浮現出了諸多人的影子,最後只是從口袋裏面掏出一張名片。

    “在名片上,我是一家遊戲公司的BOSS。”

    放下名片,食指輕輕敲了敲腦袋。

    “在思想上,我是一位遊戲設計師。”

    右手緩緩放在自己的胸前。

    “但在內心裏,我至始至終是一名玩家。”


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