飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百三十二章 業界大地震(求訂閱、月票)
    伴隨着星雲遊戲官方宣佈旗下平臺轉型的消息。

    瞬間整個遊戲圈都炸了。

    不管是玩家還是設計師,又或是各大遊戲廠商跟渠道商,都在瘋狂的討論這件大事。

    “臥槽,聽說了沒?星雲遊戲平臺轉行綜合性數字平臺了!所有遊戲設計師的作品都能夠上線星雲遊戲平臺!”

    “這特麼能沒聽說麼,關鍵是抽成!竟然只要25%的抽成!?”

    “真的假的?感覺太玄乎了,不會是騙人的吧?”

    “想什麼呢,星雲遊戲的官博都說了,而且平臺合約條例都直接放出來了,業界包括玩家的眼睛都盯着,怎麼可能有假?況且你們不覺得這很像是星雲遊戲早就已經謀劃好的麼?”

    “的確啊!《我的世界》直接引爆了無數玩家的關注,讓星雲遊戲的關注度暴漲,不偏不倚在這個時候爆出平臺轉型的消息。”

    “其實這也算是意料之中的事情吧,這兩年星雲遊戲的發展太順了,而且不知道你們注意到星雲遊戲近兩年的細節?早年星雲遊戲旗下的遊戲,基本上都是同時上線各大渠道,但自身渠道採取優惠的策略,而近兩年不管是《雙人成行》還是《黑暗之魂:初火時代》都是先上線星雲遊戲平臺,然後再過一段時間上線渠道平臺的。”

    “是啊!而這一次《我的世界》還有之前的《饑荒》更是連渠道平臺都沒有上,偏偏即便如此《饑荒》的銷量已經快要破千萬,《我的世界》更是奔着兩千萬,乃至更高的目標去了,至少說明了一個情況,那就是星雲遊戲平臺絕對是有一個付費環境的。”

    “不知道陳旭到底是怎麼想的,這麼低的分成,他不賺錢了麼?而且這是在挑戰整個行業的潛規則啊!”

    “價格戰唄,以後星雲遊戲平臺站穩腳跟,說不定就會修改平臺的抽成,但至少現在絕對是一個好機會啊,畢竟星雲遊戲平臺還沒有多少遊戲,這時候去肯定會得到一些優秀的推薦,這麼大的用戶羣體在這邊,多少都能賺啊!”

    ………………

    網龍游戲內的會議室。

    作爲總裁的馬磊聽着下面的人彙報着一些關於星雲遊戲平臺的相關數據。

    “國內的渠道一直是五五分成的規則,如果只是想要單純的進入到渠道這一賽道中來,星雲遊戲沒必要採用這樣的方式,且不說放棄多少眼前的利益,光是圈子中得罪的渠道商都不知道有多少,相當於跟整個渠道爲敵。”馬磊的手指輕輕敲着桌子,沉聲說道。

    “但最關鍵的一點,那就是這幾年星雲遊戲穩紮穩打,無論是如《黑暗之魂》這樣的大作,又或者是如《饑荒》、《糖豆人》《勇敢的心:世界大戰》這樣的獨立作品,又或者《逃生》《雙人成行》的中體量作品,都有涉及,再加上《我的世界》的爆發,星雲遊戲的確有這個底氣在,他們的用戶羣已然成型了,哪怕最壞的結果渠道戰敗了,也是立於不敗之地。”作爲平臺渠道與內容事業羣負責人的姚廣有一些感慨。

    “是啊,主要也是《我的世界》太邪乎!光憑藉這一款遊戲,就已經足以讓星雲遊戲站穩腳跟了。”說到這裏,馬磊也不由得無奈。

    發售至今仍然保持着火熱的勢頭,甚至完全不知道其終點在哪裏。

    就憑藉這一款遊戲,其他不說但至少足夠星雲遊戲喫十年的老本。

    甚至還不是說推出續作什麼的。

    儘管《我的世界》是一款買斷制遊戲,而且售價除了VR版甚至沒過百。

    但這麼龐大的銷量,已經讓星雲遊戲賺得盆滿鉢滿了。

    而且還不僅如此,一款遊戲的收入可不僅僅來源於內購商城跟銷量這些的。

    對於一些遊戲來說IP的衍生收入,甚至可能比遊戲本身更賺錢。

    《我的世界》本身方塊積木的玩法,顯然是有很大發展潛力的。

    同名的積木玩具聯動,以及遊戲本身的MOD模組,搭配現實中推出的聯動玩具。

    例如增加一個二維碼或者序列號,玩家購買了現實中的手辦玩具,則可以將其建築在遊戲中復現出來,並且爲了區別跟普通的建築有區別,還可以加入一些特別的特徵等等。

    坐在辦公室裏面,光是這一刻馬磊就給《我的世界》想出了N多種的盈利手段,只恨這款遊戲不是他們網龍的。

    “那馬總,接下來?”姚廣看着馬磊道。

    “發暫時穩住渠道內的各大獨立遊戲設計師,調低分成列爲備選方案,另外最着急的也不是我們,包括騰華那邊估計也在看着戲,真正急的應該是那些沒有研發能力的純渠道平臺。”馬磊沉吟了片刻說道。

    ………………

    在陳旭宣佈星雲遊戲平臺轉型之後,作爲業界的兩大巨頭騰華還有網龍雖然是作壁上觀。

    但關於一些針對於一些第三方遊戲廠商跟設計師的策略也是暗中的進行。

    主要也是因爲網龍跟騰華這兩家跟一般的渠道商不一樣。

    儘管兩家是國內最大的渠道商,渠道抽成也是其收入的大頭,但卻不是完全依靠渠道。

    但對於一些純粹的渠道上來說,他們的反應就要大多了。

    首先是直接針對於大批獨立遊戲設計師,跟三四線遊戲廠商,簽署獨家發行。

    同時也有一些渠道商,直接開始炮轟星雲遊戲跟陳旭,表示這是在破壞遊戲市場。

    主要也是因爲星雲遊戲給到他們壓力太大了。

    如果只是普通的一家遊戲平臺,那就算玩這種價格戰。

    沒用戶,沒資源,憑什麼能夠讓遊戲設計師去你那邊?

    就憑你分成低?

    那也得能賣的出去纔行啊!

    可星雲遊戲則就完全不一樣了。

    無論是資源、用戶還是資金,都足夠支撐其加入到這場渠道戰爭中。

    一時之間整個遊戲圈可謂是鬧的沸沸揚揚。

    ……………………

    而處於風口浪尖的陳旭,這時候倒是輕鬆的很。

    星雲遊戲的會議室裏面,正在進行着會議。

    “首先大家也都清楚《我的世界》取得了巨大的成功,但這還只是一個開始而已,《我的世界》的潛力我相信不僅於此,伴隨着玩家越來越多,對其研究越來越深,這款遊戲還會有很長的生命力,所以相關的運營方面一定要做好。”

    “包括對玩家們的遊戲歷史彙總的節目,還有相關社區環境的維護,這些都是我們要做的,還有針對於玩家以及MOD製作者的需求,可以酌情進行考慮,但一切都是要圍繞着兩個核心點‘自由’與‘創造’”陳旭看着衆人道。


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