飄天文學 > 都市之遊戲大神 >第218章 錦衣入陣的強勢反擊
    榴蓮哥說道:“不知道大家有沒有留心到剛剛的那個操作!”

    西瓜姐說道:“誰的操作!”

    西瓜姐雖然有點花瓶,但是這個逗哏和捧哏的配合還是做的很到位的。

    榴蓮哥說道:“爲人師表剛剛做了個施法的動作,但是這個法術咱們目前還不知道是什麼!但是我觀察了一下爲人師表的狀態欄,發現了這個!”

    西瓜姐聞言也是恍然,這個技能不就是雲隱宗的無形無影,這個法術的效果是爲自己提供一個遮掩自身施法靈力波動的雲霧罩,且提高自身一定的魂屬性抗性。

    西瓜姐說道:“這個技能看上去不起眼,但是關鍵的時候確實是很有用呢!”

    榴蓮哥說道:“是的,現在錦衣入陣全然不知道爲人師表現在在施展什麼法術,當然了他都不知道對手在施法呢!”

    聽解說們這麼一說,錦衣入陣的粉絲們大呼卑鄙,現場一片噓聲!那些跟凍鳥特飲有過節的人都是冷嘲熱諷了起來,現場好是熱鬧,反正嘲諷你就嘲諷你怎麼了,大家現在都是在vr的世界中,就是可以爲所欲爲,有本事你順着衛星信號過來打我呀!略略略!

    頂着這個無形無影的效果,爲人師表真的就能跑到錦衣入陣身邊去施法了!

    爲人師表直接就跑到了錦衣入陣的身邊不超過十米但是又不會近過五米的位置進行施法,雲霧不知不覺間就形成了詭異的鎖鏈,突然伸出鎖鏈抓住錦衣入陣,等錦衣入陣反應過來的時候已經晚了,繩索將他捆了個正着。

    場面一片見鬼的樣子,要是解說沒說明白這個法術能遮蔽施法產生的靈力波動,估計都得罵街了,畢竟爲人師表就在錦衣入陣的面前施法啊!

    榴蓮哥說道:“這個怎麼說,雲縛術!錦衣入陣能掙脫開來嗎!”

    西瓜姐說道:“我都覺得爲人師表現在完全可以血海之門拉出來啊!”

    榴蓮哥說道:“這個可能是爲了保險一點吧!血海之門失敗的反噬太嚴重了,直接大半管的血量蒸發,這個是真的一旦失誤就的不嘗失了!”

    西瓜姐說道:“這個也確實有道理,不過他之前施法的環境可不比現在?畢竟對搜現在都已經被束縛住了,這個束縛的狀態下是不能用解除控制的效果解除的!”

    榴蓮哥說道:“但是這個東西有個掙脫機制啊,萬一對手通過掙脫機制掙扎脫出來了那麼自己可不久進入了險境?”

    西瓜姐說道:“還可以這樣的嗎,不過我還真的沒見過誰能夠掙脫這個束縛效果呢!”

    束縛效果不同於定身禁法等效果,在仙途這個遊戲中控制類的狀態有很多,其中除掉那些屬性上削減的類型就是定身,禁法,禁魂,束縛,眩暈,擊飛類,僵直麻痹類這些。

    定身就是簡單的讓角色的腿邁不出去,這個是一定的,但是定身有分兩種,一種是定在原地不能移動,但是可以動手,這個定身效果又稱謂禁錮,還有一種定身就直接讓整個人身體完全不能動彈,但是在這個狀態下還是可以操作飛劍和使用法術的。

    禁法的話簡單明瞭,就是沉默效果,不能施法,但是這個禁法禁的是法術類的技能,武一類的技能如果是和法術沾邊那麼自然也會禁,可是如果這個技能完全跟法術不沾邊,那麼禁法效果則不能禁止這個技能的釋放。

    禁魂,這類的技能效果是專門剋制那些靈魂出竅類的技能,目前這個階段這一類靈魂出竅的法術真的不多,所以禁魂這個技能的效果也還沒大範圍出現在玩家們的日常戰鬥中。

    束縛的話要跟定身區分開,束縛這個效果其實就是相當於單位被人用東西捆住了,五花大綁的那種,驅散技能解除控制無效,要麼就通過掙扎束縛的機制來掙脫,要麼就由別的單位爲你解開束縛,至於解開束縛怎麼解,繩索你直接解開就是了,就花個個把秒的時間,而像藤蔓術這樣的,你想要解除這個藤蔓術帶來的束縛?不好意思,你得把這個藤蔓的血量清零,或者等這個藤蔓的持續時間結束。

    眩暈效果最好理解了,暈了的人能幹嘛?當然嘛都幹不了,所以這個狀態最頭疼了,不過還好這個遊戲的眩暈效果持續的時間不會很長,比起其他的控制效果的持續時間可以說是短了多了去了。

    擊飛類和麻痹僵直類完全能放在一起說,擊飛則是單位被人捶飛,這個時候是處於浮空狀態的,這個情況下角色是可以調節自己的身體的,就像一個人從高空落下,落下的姿勢其實還是可以調整一下的,而且有飛行技能的人可以用飛行技能來應對這個浮空的效果,不至於讓人把自己控的太久,但是沒有相關技能的只能說節哀了。麻痹僵直一個意思,其實都是一類的控制,只是一種是特效法術打出來的,比如說雷屬性的法術和毒屬性的法術,而僵直則是點穴的機制,所以現在很多的俱樂部都成立了穴道研究的部門,點穴該怎麼點能讓選手在競技的時候造成最大的收益······

    當然了,這個僵直也和打出的傷害數值有關,要是能打出百分之十以上的輸出,那麼是有概率打出僵直的效果的,傷害達到了百分之二十的血量則百分百會打出不良的debuff狀態。

    總之現在爲人師表的謹慎程度簡直令人髮指,換作另一個玩家,不是普通玩家哈,就是一個很強的職業選手,在面對錦衣入陣這樣的強大的對手的時候也是肯定是直接就開始施法血海之門了,血海之門只要操作得當,自己不失誤,就看對面選手有沒有這個資格破除束縛的狀態,這個束縛狀態要破除非常的困難,尤其是在被人攻擊的時候,身體重心都不穩定,整個人晃來晃去的,肯定容易出現破除束縛時的種種問題。

    但是如果你在施法,而沒有去攻擊對方,那麼對方一旦能夠在沒人干擾的情況下掙脫開來,那就完犢子了,像現在爲人師表明顯是優勢,還這樣玩的話,一旦翻車就是輸掉比賽,梁飛繁會把勝負的選擇權交給對手?怎麼可能,這個人雖然有點老好人屬性,但是打遊戲殺人絲毫不會手軟的,遊戲而已,而且貌似幫人戒戒網癮也是挺好的。

    所以現在的畫面並沒有出現血海之門這麼炫酷的,而是爲人師表就這麼拿着槍一槍一槍的在錦衣入陣身上戳,最讓人想吐槽的就是這個遊戲,打出了傷害,但是這個長槍就是不會在人的身上穿個窿,也許是這樣太血腥了吧。

    如果加上這個一劍穿個隆什麼的效果估計這個遊戲的遊戲傷害係數又會多出一些難度,禿的也只是設計師的頭。

    雲縛術持續的時間不長的,很快雲縛術到了時間自動解除消失不見,錦衣入陣也得到了操作的空間,但是爲人師表就是那麼鬼精的,之前打人的技能都是一些不帶硬核控制的技能,爲的就是等這個控制結束的瞬間銜接上這些控制技能打出更多的傷害來。


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