既然小目標已經定下來,衆玩家也就開工了。

    大家都圍着那根金屬圓柱開始挖土。

    “團結就是力量!”

    “團結就是力量!”

    “這力量是鐵!”

    “這力量是鋼!”

    有玩家帶頭唱起了《團結就是力量》,隨即得到了更多人的附和。

    雖然天陰沉沉的,但是戰爭遺蹟上卻是一副熱火朝天的勞動景象。

    唱完《團結就是力量》,再唱《咱們工人有力量》。

    “咱們工人有力量!”

    “每天每日工作忙!”

    “蓋成了高樓大廈!”

    “修起了鐵路煤礦!”

    “改造的世界變呀麼變了樣!”

    本來就興奮的玩家們幹勁更足了。

    跟着合唱的拍子揮舞着手中的鏟子。

    在現實世界中,由於制度的進步,工人不再被剝削,地位、待遇都是空前的高,倡導勞動最光榮,倡導腳踏實地的實踐,都是社會的共識。

    這些歌大家從小唱到大,沒有人不會唱。

    合唱的聲音那是越來越大。

    很多之前比較矜持的玩家被這種火熱的氛圍所感染,也開始跟着唱。

    突然,一聲很明顯的硬物相撞所產生的脆響,吸引了玩家們的注意:

    那是一名玩家,邊唱歌邊挖土,沒注意力度,導致這一鏟子下去,不知道挖到了什麼。

    仔細一看,不是石頭,是出貨了!

    那名玩家用手摸了摸自己剛纔鏟子磕到的地方,冰涼,是金屬的感覺。

    他連忙用小鏟子把裸露出來的部分周邊的土清理乾淨。

    誰想,這東西不大,那玩家只是往兩邊簡單挖了挖,就把整件物品刨了出來。

    顯現在衆人眼前的是一塊破破爛爛的圓形金屬部件。

    黑黑的,中間有一圈空洞,看上去還有明顯的灼燒痕跡。

    “讓147鑑定一下!”

    有機靈的玩家提醒道。

    那人連忙照做,呼出了147:

    “是很多武器的通用接合部件,一般叫它碳化材質,你要送給我嗎?修復要塞確實缺少這樣的材料和部件,但是一塊可起不了太大的作用。”

    147的話只有那玩家能聽到。

    當他把材料名稱轉述給大家時,有一位玩家提醒他說:

    “這東西,我記得製造區裏造什麼東西用得上來着。”

    這人的話讓好多人打起精神,地裏能刨出來這種材料,那麼就說明,製造面板上的其他材料也一定有產出。

    以正常的遊戲邏輯來講,百分之一百是這樣的。

    想了想製造區裏好多看上去很科幻的物品,一衆玩家們的勞動熱情更高漲了。

    雖然沒人定什麼規矩。

    但大家心裏都有一個潛規則:這地裏的東西,誰挖到就是誰的!

    隨着衆玩家的深挖,更多之前他們見都沒見過的材料和機器被刨了出來。

    雜七雜八,五花八門。

    但毫無疑問,都是某些武器或是機甲的零部件。

    也有一些比較完整的物品。

    比如周澳,就挖出了一件武器,名爲“帝國基礎型電漿炮”,雖然叫炮,但武器的體型不大,整體有些類似玩家們熟知的“火箭筒”。

    周澳清理一遍後,上面各種讓人眼花繚亂的零件和電路宣告着它精密儀器的身份。

    只有炮筒有明顯的變形。

    據147鑑定,該武器較爲完整,只需要一些零部件的替換,補充能源和彈藥就可以使用。

    這是開服以來,第一件真正意義上的武器,雖然是一件殘次品,但那也是正兒八經的武器。

    不比他們手裏的鏟子酷炫?

    瞧瞧這科幻的名字。

    電漿武器!

    修好了威力一定很高吧。

    這引得玩家們紛紛痛罵“ZA”是歐皇狗。

    但心裏其實更期待這樣的好事會發生在自己的身上。

    更有甚者,堅信只要有零件,自己也可以造武器,一個勁的強調“這些零件又不是不能用”、“照樣子拼一拼肯定可以的”。

    他們有着一定的相關知識,許多零件上的東西,似曾相識,只要遊戲裏模擬的是現實世界的物理規則,他們掌握的知識就一定會有用武之地。

    到時候,這些零件改裝改裝,說不定能造出現實世界裏的東西來。

    後來這類玩家被大家背後稱爲“要塞垃圾佬”。

    總之,玩家們熱愛的撿垃圾事業,就此展開。

    基本上只要你肯下力氣去挖,就一定會挖出些東西來。

    雖然大多是垃圾。

    但是這並不妨礙玩家們體驗“賭石”般的樂趣。

    你永遠不知道下一鏟子會挖出什麼。

    而且賣垃圾也有前途,比如修復要塞急需的電子零件,地裏埋了不知道多少。

    據細心的玩家觀察,提交不同的零件能獲得的主線任務中,那個資源價值點數是不一樣的。

    詢問147就能知道,比如電子零件,貴金屬都被打上了“急需”的標籤。

    而有些玩家,尤其是“要塞垃圾佬”們,不急於賣垃圾,他們或眼饞製造區裏某件物品許久,或抱着“自己造機器”的想法,選擇把這些“垃圾”囤起來。

    但是邱文知道,就目前看來,他們挖出來的東西,相對於地下的埋藏來說,仍是九牛一毛。

    這也就從側面看出當年發生在這裏的,是一場怎樣的大戰。

    他現在是一肚子疑問等着解答。

    這裏發生過什麼?萊茵帝國爲什麼發動戰爭?

    有人倖存嗎?天邊那屏障般的黑暗是什麼?

    但只是靠想象,這些疑問是永遠無法被解答的。

    還是要先把眼前的問題解決好:

    邱文現在只關心什麼時候要塞能夠完整修復。

    按照玩家們現在的進度來看,應該就是不久之後的事情。

    像是一些回收金屬、電子元件,這裏埋了不知多少,甚至還有很稀有的材料——那都是帝國製造高精尖科技武器所用的稀有材料。

    包括之前邱文提過要做機器人,需要控制模塊,那是製作機器人所需要的核心,是機器人的自主處理器。

    還有神經傳感裝置,雖然大多不完整,但那可是製造機甲的必備原料。

    甚至有一些零散的二維材料儲存器,應該是帝國構建量子網絡需要的東西。

    等資源收集好,下個版本就發佈修復要塞的主線任務。

    屆時,邱文還要根據修復進度,逐一開放要塞的功能區,恢復阿爾發移動要塞的基礎設施。

    而且,邱文還發現,玩家們收集基礎資源的效率居然有了很大的提升:

    提升的毫無徵兆,由於新玩家的加入,要塞的能源供應基本上不再需要邱文發愁,即使他很好奇玩家們爲什麼會突然開竅。

    邱文觀察過,這個版本基本上不存在在要塞周圍刨土的人了。

    他當然不知道,就在社區論壇上,一名ID爲“隨便玩玩”的玩家發佈了一篇簡短的攻略,造成了多大的影響。

    但效率提升的弊端就是,現在要塞周圍的樹木都光禿禿的。

    看着就像剛發生過森林大火一樣。


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