飄天文學 > 星辰之夜,火焰燎原 >第七章 更多的瞭解
    回到了新手村,陳世宇的手居然有些發抖,畢竟剛剛殺死的不是怪物,叛變的獵人還會發出慘叫,這些聲音就如同風一樣,會勾起人最深處不好的回憶,陳世宇越殺越心驚,最後新手劍耐久消耗完了以後,剛好20級,然後瞬間跑掉了。

    “你好啊,euuzh。”

    “euuzh?”

    “euuzh!”

    陳世宇突然想起來原來是在叫他,連忙回頭,只見到新手指導在他身後,不好意思的撓撓頭,熟練的對話完畢,然後整個新手村任務就完成

    了,遊戲任務擁有讀檔功能(爲了防止開掛),之前殺死的怪物不需要重複殺死,陳世宇甚至還完成了一個目前極少新手才完成的任務,得到了一個隨機傳說盾牌盒子,完成條件就是擊殺200個叛逃獵人。

    不過也可見這個遊戲升級的難度了,陳世宇讀檔後一共擊殺了369個獵人,然後131個其他怪物,剛好500耐久的劍用完了。如果不是一刀一個的話,估計能殺的太少了,耐久並不是計算兵器的損耗,而是計算造成傷害的次數,傳說以上的裝備無限耐久,精良裝備有機率不會消耗耐久,史詩裝備大概率不消耗耐久。

    等級20,傳說盒子,打開必定贈送一個傳說級盾牌,大概率贈送暗金級盾牌。

    “發來吧。”

    隨着陳世宇念頭一動,隨着盒子打開,陳世宇居然發現了盒子打開的計算公式,出好東西的公式居然跟幸運值,魅力值有關,但是由於這樣的感覺稍縱即逝,根本無法發現更多。

    看向這個裝備

    “空野絕唱

    品質:暗金

    防禦力:無

    元素抗性:無

    屬性:無

    不失去一切,怎麼獲得真正的自由:‘在格擋(彈反)成功以後將延長身上一切正面收益的時間變爲原來的百分之30,但是加成變爲百分之900。’”

    這不是一個不斷格擋疊加的buff啊,有點可惜,因爲他的用詞是變爲,而不是增加,如果可以不斷格擋疊加,我又是一劍秒天秒地了。

    陳世宇已經又從獵人營地拾取金幣回來了,全身裝備好了以後,才能開啓轉職。

    “在過去的新手生涯裏,你使用的最多的就是劍,你確認要轉職爲劍客嗎?”

    “亞五師傅,是的。”

    一股神祕的力量從雙手涌向全身開啓了劍客技能樹。但陳世宇看都沒看一眼。他先進入了星火最大的社區。

    社區的進入手段在他轉職以後就瞭解了,也就是之前一直沒有開啓的互動之門。

    映入眼簾的就是播放最多的視頻“天外飛仙—劍道士教程”,4億多的播放量。

    接着就是劍客職業比對,原來不只是俠客才能轉劍,僧人,道士,工程師,俠客,4個職業都行。視頻的總結來看,俠客(劍)的機制非常多而且繁瑣複雜,非常不推薦,而且傷害不直接,劍客的最強角色就是道士,道士可以給劍更多的附魔,按照弱點附魔後攻擊怪物更容易擊殺,或者打出僵直,而且還能提升段數。非常變態,道士轉劍客以後就變天了,很多人要求削弱道士(劍),但是官方根本不管,這遊戲不能重來,只能一條路走到天黑,所以導致了很多高中畢業以後直接選擇道士的玩家非常多……

    接着往下翻了很久都沒有一個俠客(劍)的內容,搜索全是勸新手不要碰俠客(劍),俠客(刀)非常強,因爲俠客很多時候有無敵幀的設定,而刀是攻守兼備,所以勸一些佛系玩家玩俠客(刀)。

    視頻沒有的話,看看專欄吧。

    沒想到有個意外之喜,一條被置頂的精華帖。

    星火一週年全機制總結帖,作者:召之即來全體公會成員。

    招來出品,必數精品。

    一,格擋機制,陳世宇直接跳過。

    二,幸運屬性補充解析,幸運機制非常強大,也是4個屬性比較好提升的了,但是大量實驗表明幸運能直接影響持續傷害的總傷害,在3到10倍之間,獲得方式,第一次擊殺boss。

    三,魅力屬性,除了提升npc的好感度以外,還有加大接到隱藏任務的方式,或者放寬隱藏任務的獲得條件,獲得方式,活動,已經第一次攻略副本boss有機率獲得(大概四分之一的機率)。

    四,神祕值,目前沒有任何獲得手段,全遊戲擁有神祕學的玩家只有一個,劉招來,但是他並不清楚有什麼價值,而且他也只有一點,並且後臺查不出任何記錄,果然是神祕值。

    五,柔化機制,這一點看完之後陳世宇簡直大爲震驚,除了前後搖以外原來還能柔化一些技能,使得那些技能可以任意被打斷。而柔化技能需要一個紅字裝備,比如掌中月(戒指),他的效果就是,每釋放1個技能以後,你的下一個技能將可以柔化,而柔化機制非常變態,可以看下面的效果圖。

    動圖中就是一個法師,先釋放了一個buff加強了自身然後順便柔化了下一個技能,接着直接詠唱了一個隕石降臨,然後她突然變成了詠唱其他的技能,然後最讓人不敢相信的事情發生了,居然直接打出了傷害,也就是說隕石降臨這樣5秒吟唱時間的技能,柔化以後可以跳過吟唱,跳過動畫直接結算傷害。

    六,超殺機制,boss死亡後,最後一擊超過的傷害越多,連擊數量越高,掉落的物品越好,以下是所有boss裝備的超過值連擊值圖表“海邊的大螃蟹等級20,超殺600或連擊1000必出陽光沙灘套裝之一,超殺6000必出一整套

    黑夜蝙蝠,等級22,超殺10000必出暗黑眼,30級以前唯一的紅字飾品,紅字效果是能夠探查陰影物品

    遠古的白犀牛,等級24,超殺800或連擊500,必出白犀牛的角,紅字藥品,使用後可永久提升幸運值3到5點,每個角色最多使用5次

    遠古的紅蜘蛛……”

    一大堆boss的資料一直到35級出現了中斷,因爲35以後很多boss經過測試彷彿已經不看連擊數了,只看超殺,而超殺只看最後一段傷害,很多職業都是高段數低傷害,或者說強勢的職業都是這樣。

    七,關於玩家的一些提問,

    惡魔職業到底是什麼?爲什麼高戰鬥力玩家跟其他玩家的職業完全不同。

    其實並不是惡魔職業,而是在戰鬥力達到一定高度以後,可以回到新手村,也就是星火起源之地,找到正五老師,然後他會給你一個隱藏任務,根據任務的表現,完成以後就會給你的職業打上一個評語,然後增加一個被動技能,比如劉招來,就是,修羅?6?1劍,而技能暫時不會透露給大家,大家自己挖掘吧。

    下面就是一堆玩家的評論,

    就憑這個文章,我願意做一輩子的劉招來粉絲。

    天啊,原來大家苦思冥想的惡魔職業居然是隱藏任務。

    ……

    陳世宇退出之前還看了一下交易貼,發現很多物品能增加遊戲的趣味,還看了一下新手入坑帖,比如說哪哪哪可以拿到好東西之類的。

    有了初步的認識之後,陳世宇便開始了早就劍俠客的技能套路,沒辦法啊,平平無奇的職業就算有大佬也不可能做視頻教你玩的,別人自己玩的開心就好了,劉招來這樣的人還是少數。

    技能樹最基礎的點數,必須點出無盡利刃。冷卻12秒,持續6秒。

    效果,當你同時攻擊兩名以上的敵人,會額外觸發一次濺射傷害。

    1分支,混亂之心,大概看了一下,增加的是混傷,爆傷,什麼是混傷呢,當你的裝備附魔超過兩種就是混傷,但是俠客並沒有自己製造出混傷的條件,最後一個技能,傷口撒鹽,對持擁有續傷害的怪物造成傷害時,可以同時觸發弱點暴擊,易碎。

    2分支,飛昇之牙,提升機動性,攻速,防禦力,基礎生命值,屬於副坦,最後一個技能飛昇的守護者紅字說明就是,架起盾牌保護隊友時免疫所有物理攻擊。

    3分支,千刀萬剮,屬於加強主動技能的一類,減少cd,增加持續時間,殺敵後增加持續時間,最後一個技能,地獄來客,攻擊單體目標時也會觸發無盡利刃造成濺射傷害。

    4分支,復仇之眼,屬於被動技能樹,比如暴擊時擊殺敵人接下來5秒爆傷增加,或者最後一個技能,萬惡之源,開啓技能時,技能持續時,給範圍10米內所有怪物貼上仇恨標籤,攻擊標籤怪物傷害增加百分之30,暴擊率增加百分之15。

    陳世宇沒有猶豫的選擇了1分支,因爲他根本不用考慮前期的事情,而1技能樹肯定是大後期的版本答案,混傷,爆傷,易碎,而且加成非常恐怖,他還了解到,有些裝備會給技能點加上限,而現在55級就是等級上限,50級才能點滿一條技能樹。

    20點技能點全部揮霍乾淨以後,陳世宇目前的混傷已經達到了80,爆傷220。

    然後他到互動空間裏發了一條問題:

    萌新提問,我覺得混亂之心分支挺好的,爲什麼劍俠客還是說弱呢?

    他馬上得到了迴應:混亂之心的確是理論來說最強大的技能樹,但是首先他沒法自己達到混傷的條件,其次,給武器附魔的混傷基礎非常低,增加200多的混傷可能都不如多加一段傷害有用,建議玩復仇之眼配合千刀萬剮,刷小怪雖然不如t1的洪流法師,但是也是t2頂尖了。

    “謝謝大佬。”

    原來如此,基礎低纔是原罪啊。既然想着開發新套路,就必須得正視缺點纔行。


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