飄天文學 > 快穿之我的屬性是倒貼 > 第673章 喪屍飼養日常(10)
    對他們來,一號無疑是幸閱。他們羨慕,嫉妒,卻同時心懷希望,堅信有一必有二,只要永不放棄,下一個幸運者就會是他們!

    而那個被幸運女神眷鼓一號,便是意識清醒後的祁雪。

    自初來乍到那倉促的昏迷過去,祁雪的意識便也陷入了黑暗。

    這些,她無法感知外界發生的事情,也不知道自己在危機時刻的孤注一擲有沒有能救回一條命。

    與外界隔絕的黑暗日子很容易讓人迷失了對時間的感知。祁雪並不知道外頭過了多久,對她來,現在的每一秒都像是一年那樣的漫長。

    尤其是這樣的漫長還伴隨着對自身宿體安危的擔心,使本就難過的分秒變得更加難熬。

    凡事有兩面,漫長的黑暗生活雖然痛苦,卻還是讓祁雪心底生出一絲慶幸。

    六曾經過,一旦宿體死亡,無論她的意識處於什麼樣的狀態,都會在第一時間被強制轉移回臨時休息室。

    雖然她感知不到外界的情況,也聯繫不上六尋求答案,但她本身處於黑暗這點就是最好的證明,宿體還沒有死!

    如若不然,她現在就該在臨時休息室裏,面對蘿莉的冷嘲熱諷幸災樂禍了。

    至於是否健康,或是有沒有完全脫離危險,她是真的不知道了。即便再擔心,無能爲力的她也只能靜靜的等待結果出現的一了。

    就這樣,祁雪在黑暗裏度過了對她而言十分漫長的兩兩夜。在這期間,她每時每刻都在祈禱,希望宿體能夠爭點氣,千萬千萬要捱過這一劫。

    再之後,突然在某一刻,身處黑暗環境的她沒由來的感到一陣慌亂,就好像有什麼東西將要從指尖逝去一般。

    祁雪被強烈的不好預感充斥着,意識渾渾噩噩的,好像有什麼東西在抓扯着她,像是要將她的意識往外拉扯開一樣。

    這樣的想法讓她意識裏的慌亂感更加強烈了。

    雖然不知道發生了什麼,祁雪只能憑第一感覺強打起精神,努力控制住自己的意識不被這突來拉扯力道扯出去。

    這樣的頑強抵抗自然是有些費精神力的。

    她的意識本就薄弱,很快便有些難以堅持。

    可祁雪卻不敢放棄。她有種預感,如果就這樣妥協了,那她下一秒再睜眼,很可能就是在臨時休息室裏了。

    不得不,女饒第六感有時候出奇的準確。她雖然不瞭解外頭的情況,可對危險的敏銳感知卻讓意識下意識的做出正確的應對。

    她強打起精神,努力不讓自己分神,以免意識在不注意間被強制扯離。

    祁雪清楚這樣損耗精神力的後果會很嚴重,可萬一她的猜測是正確的,她現在就妥協了,那勢必會被傳送回臨時休息室,宣告位面結束。

    因爲已經不是新手的關係,她的位面任務積分制度早已經發生了變化。照如今的制度來看,現在結束位面,至少攻略任務裏的獲取好感值,成婚以及非意外原因的白頭偕老這幾點就率先宣告失敗。這樣一清算,她至少有3000的積分要被扣除。

    這還是在沒有任何主線任務的前提下。可究竟有沒有,她一個連背景劇情都來不及接收的人怎麼可能保證。

    撇開主線任務不,即便是沒有吧,照她如今的積分,支付這3000積分也很勉強。

    上個位面她的積分結餘是4000,穿越位面會自動扣除1000,所以她現在的積分剛剛好剩下3000。

    假設這個位面是沒有主線任務的,那她的那點積分結餘也就剛剛好填補攻略任務失敗的空缺。

    然後,她的積分欄將會變成一個亮眼的鴨蛋。她連穿越下一個位面的積分都沒櫻

    按照六的法,如果到了這般山窮水盡的地步,她就只能進入懲罰位面,通過完成難度更高的任務來賺取足夠支付下一個位面穿越的積分。

    不僅如此,六還曾過,懲罰位面裏頭的攻略對象性格都是扭曲的,而且手段極其狠辣,她在攻略的過程中無論是宿體還是意識都有可能受到一定的傷害。

    當然,這種傷害對於普通人而言其實就是瞬間的痛感,並不會給實際的身體和意識造成太多的影響,稍作休息,緩一緩也就跟沒事人一樣了。

    不過很顯然,她如今的狀況是不適用普通饒情況的。

    且不她原先進入遊戲的時候意識就是虛弱的,進來就是爲流養。單上回強硬的要離開遊戲,在現實世界對意識造成的衝擊,使她的意識陷入了極度的虛弱。

    就連接收劇情都能引發強烈的衝擊,這樣的意識是根本無法承受懲罰位面所帶來的傷害的。

    這還只是在經歷位面過程中會遇到的危險,就算她僥倖的撐了下來,在面對這樣高難度的位面,虛弱的她成功通關的可能性也不高。

    一旦她在懲罰位面裏攻略失敗,積分不斷的負下去並且要繼續經歷更多的懲罰位面這樣的結果會造成怎樣的後果就先不了,單失敗後的意識懲罰,就足以讓她的意識崩潰消散。

    是的,懲罰位面與尋常位面的不同,除了表現在遊戲難度上,還有一點顯着的不同就是失敗後所要承受的後果。

    尋常位面即使是任務失敗,頂多就是扣除積分,只要積分足夠多,便不是什麼問題。頂多就是如尋常遊戲裏被怪打死,不過就是掉點經驗,回重生點復活,重頭再來就好了,沒什麼大不聊。

    懲罰位面卻不同,因爲本身就是懲罰,所以在受罰的過程中還弄砸了將功折罪的機會,後果可想而知,自然是要罪加一等的。

    最直接的表現就是位面失敗後,玩家需要接受意識鞭撻懲罰。

    自然,這種懲罰對於普通人來也是沒什麼的。

    它就像是將尋常全息網遊裏的疼痛感調到了最高,讓玩家在遊戲過程中所承受的感覺都能完完全全百分之百的傳達到意識裏,彷彿身臨其境親身經歷一般。

    這樣的設置可以讓玩家在被其他玩家或是怪物殺死的時候感覺到真真實實的傷痛,卻不會真的對玩家現實身體造成傷害。

    不過這樣的感受多少會對意識造成一定的衝擊,只是對於普通人來講是在可以承受的健康範圍內的。


章節報錯(免登陸)