這種結果在排位中會通過匹配的時長來體現,因爲要挑選差距較大的隊友和對手,因此匹配的時間越長,說明玩家被系統制裁的程度越嚴重,隊友和對手的兩極分化也越明顯,蘇哲這一局匹配了整整47秒,說明他馬上就要一打九了。
不過蘇哲並不擔心,排位賽就算要強行控制勝率也不會超脫段位的約束,顧旖旎現在的段位剛剛到達尊貴鉑金,對手就算再高也高不到鑽石去,只不過這次分到的隊友,極大可能會是留存在黃金段位多年的坑貨。
果不其然,剛剛進入選人界面問題就來了。
三樓上來秒拿了一個狄仁傑,與此同時一樓打出消息:“我打ADC。”
三樓不甘示弱,立即也打出了消息:“我打ADC。”
於是接下來兩個人隔空對刷,每人一句“我打ADC”來來回回刷了六七個回合。
爲了一個ADC的位置,兩個人爭執不下。
最後一樓直接祭出了老黃忠,同時按下了選定。
鉑金段位的排位賽,選定之後是不可更改的。
也就是說,一樓這場的英雄已經確定是ADC黃忠了。
而見到這一幕,三樓也直接按下了選定!
狄仁傑!第二名ADC也已確定!
要知道S9賽季對射手並不友好,很多高端局甚至直接放棄ADC採用雙邊路打法,蘇哲的隊友居然上來就拿下兩個ADC,這簡直就是在胡鬧。
而一樓和三樓的鬥氣瞬間引發炮火,二樓立即打字罵道:“**,真****,*了。”
四樓雖然沒有加入爭吵,卻默默選了個百里守約。
三個ADC!
這時二樓再次打字:“都想掉分是吧?好!”
消息發出,二樓選擇了后羿。
四個ADC!
還沒開局就已經崩盤!
看到這一幕,蘇哲無奈一笑。
“看見了吧?這就是十連勝的代價。”
顧旖旎臉都黑了:“靠,這都什麼傻逼啊!這樣的傻逼隊友系統居然能給找出四個來,我也真是服了!”
蘇哲苦笑搖頭:“沒辦法,這就是排位機制,想要一直贏下去就得要面對這種隊友,而且對面一定都是不弱的對手,要想常勝無敵,只能一打九。”
“這邊都四個射手了,你還能一打九?”顧旖旎震驚的問。
“我也不敢保證,只能盡我所能。”蘇哲灑脫說道:“盡人事,聽天命。”
說到這裏,蘇哲點開英雄欄選定了一位英雄。
“汝之造物主,在此!”
至高創世——女媧!
“不是吧?你認真的?剛出來的英雄你就敢用?”
顧旖旎一臉懵逼的看着蘇哲手中的女媧,這英雄剛剛推出沒幾天。
“其實也不是剛出來,體驗服出來很長時間了。”蘇哲笑着說。
不過雖然體驗服中出來過,但蘇哲的確沒怎麼用過,昨天晚上臨時抱佛腳,看了一些主播的視頻罷了。
而在蘇哲選定了女媧之後,隊友們也都high了。
“幹得漂亮!”
“五樓都開始練英雄了。”
“乾脆也選個ADC吧,送分送的痛快。”
“6分投,不投的是我兒子。”
蘇哲卻懶得搭理他們,什麼練英雄,這可是正經的上分!
在蘇哲點擊確定之後,遊戲正式開始,對面顯然早就做好了準備,戰鬥一觸即發。
進入加載界面,蘇哲看到了對面的陣容。
孫尚香、不知火舞、關羽、達摩、牛魔。
這哪裏是鉑金局該有的陣容,這根本是王者局的標準陣容!
五個英雄各個都需要極強的操作和預判,菜雞豈敢拿出來造次?
“八成碰見小號了。”
蘇哲無奈的說。
這五個英雄在高端局很常見,但一旦降臨低端局,大概率是開小號虐菜,看起來蘇哲昨天的十連勝後勁十足,搞得今天簡直痛不欲生。
哐哐哐哐四個射手,就問你怕不怕?
氣勢上首先就壓制住了你!
排位賽給你搞出娛樂賽的錯覺!
遊戲開始!
峽谷中開始出兵。
沒等對面英雄露頭,蘇哲方面黃忠全屏打字道:“福利局,對面速推。”
結果黃忠這麼一打字,狄仁傑立即在水晶下站着不動了,蘇哲一看就知道這傢伙也去忙着打字了,而且手速還不快。
果不其然,足足過了半分鐘,狄仁傑才慢吞吞打出了一行前言不搭後語的話。
“舉報這個黃忠,謝謝,這個黃忠是我兒子開的小號,這司馬的玩意。”
而看戲的過程中蘇哲已經控制女媧去了中路,同時升級了女媧的二技能“創造”。
現在主流打法的女媧一級主升的技能是推人,也就是一技能“放射”,但“放射”前期的傷害微乎其微,唯一值得稱道的也就是較短的CD了,再加上“放射”清線能力也一般,所以蘇哲並未選擇升級這一技能。
相反,先升級二技能“創造”可以提前儲存矩陣空間,一級的“創造”每20秒生成一個矩陣空間,最多可以儲存4個。而這神奇的矩陣空間,是女媧一切傷害的主要來源。
至於出門裝,蘇哲選擇的依然是一條回藍項鍊,女媧擁有四個主動技能,這就註定了她的藍耗遠遠高於其他三技能英雄。
上線之後面對的是現版本法師一姐不知火舞,前期兩次扔扇子就看得出來對面是個高手。
不知火舞是Poke流代表人物,二技能扔扇子CD短、傷害高,後期裝備成型的不知火舞一扇子下去直接秒掉脆皮半血,加之本身強大的被動位移和雙位移技能,絕對是後排的噩夢。
而前期不知火舞打的很有侵略性,兩次扇子都來的猝不及防,蘇哲憑藉着風騷的走位,這才勉強躲過對面法師的遠程Poke。
等到己方狄仁傑站在水晶下罵人罵夠了上線之後,蘇哲也已經升到了二級,二級之後的蘇哲升級了女媧的一技能“放射”,也就是傳說中的推人絕學。
而與此同時,蘇哲已經儲存了兩個矩陣空間,這兩個矩陣空間對他來說至關重要,矩陣空間的釋放決定着他能否前期殺人。
有了一技能“放射”的女媧終於可以和不知火舞拼一拼遠程消耗,只不過女媧推人的前期傷害遠遠比不上不知火舞的扇子。
不過“放射”本身的優點是釋放距離極遠,給出放射之後除非不知火舞逃出經濟圈,否則她一定會被放射的十字光束所命中。
對面的不知火舞篤定了女媧前期傷害有限,無所顧忌的承受着“放射”帶來的傷害,而她的大膽不無道理,被“放射”命中三次之後的不知火舞僅僅只掉了四分之一的血量,這點損失在前期的對線中根本不值一提,自己甩出一把扇子命中,立即就能打掉女媧這麼多的血量。
而蘇哲卻並不擔心,沉穩老辣的一次次釋放着“放射”,蘇哲每一次的“放射”角度都相當考究,將滾來滾去的不知火舞逼入絕境,而一旦不知火舞選擇躲開女媧的“放射”,那麼她都不得不退出經濟圈纔行,在她面前有一個兩難的選擇——要錢,就不能要命,要命,就不能要錢。
考慮到女媧“放射”微乎其微的傷害,對面的不知火舞顯然選擇了要錢,又承受了兩次“放射”的攻擊,不知火舞的血量仍然還有一半。
而看到這一幕,一直靜待時機的蘇哲終於開始行動。
此時矩陣空間已經儲存了三個,這三個矩陣足夠要了不知火舞的命。
啓動上前,蘇哲的女媧強吃了不知火舞一把扇子,在不知火舞向前突進發動忍蜂之前,蘇哲擡手在不知火舞身後擺出一個矩陣空間。
接下來女媧銜接第一招“放射”,近距離的推人幾乎讓不知火舞無法躲避,不過不知火舞早已經摸清楚了“放射”的傷害,毫不害怕的承受了這一招。
然而這份自信卻害了她,很快不知火舞就嚐到了苦頭。