飄天文學 > 遊戲策劃從氣哭女主播開始 >第31章 抄完還要比你先上線
    ???

    小糰子試玩結束後就有玩家將她的這段視頻放了出來。

    並且在視頻上加上了逐幀解說與宣傳視頻做了對比。

    一時間就被頂上了熱門。

    **

    企鵝科技,會議室。

    在座的只有老王,地中海運營,同髮型的主策劃的三人。

    “小糰子的的新視頻看了嗎?”老王問道。

    兩人點點頭。

    “有什麼看法?”

    “創意十足,會對我們遊戲造成一定的影響。不過我們反倒可以蹭一下他的熱度。”運營從他的角度分析了一下。

    主策劃立馬明白了主運營的意思。

    “坐騎方面我們可以加,但是他的翔蟲我們不好加,我們遊戲中地圖沒能做的那麼複雜,翔蟲的意義也不大。”

    “想個辦法,我相信你。”老王的敲敲桌子“一定要快,質量方面不出問題就行。”

    “好的王總。”主策劃點頭。

    三人散會後,主策劃將手下那些策劃全部叫進了會議室。

    “大家應該都看過了《怪物獵人:傳說》的最新試玩了吧,我們遊戲也要加一個類似翔蟲的機制。大家頭腦風暴一下。”

    大家紛紛提出了自己的建議,主策劃聽後都覺得差點意思。

    這時一位策劃站出來。

    “我們可以設計成視頻中的勾爪,然後加入一個部位傷害這一個機制。

    玩家不僅可以通過勾爪來實現跳躍走動,還可以勾到怪物身上對其一個部位進行傷害,來降低防禦力。

    有人問到:“如果怪物攻擊中,人不是肯定要被甩下來嗎。”

    “沒有關係,我們加入一個新的硬直,可以表現爲怪物累了流口水,然後這段怪物不動的時間,就是留給玩家去使用勾爪的。”

    大家都安靜下來,思考這位策劃所說的機制。

    很創新,勾爪勾到怪物身上這一機制聽起來就很有意思,部位傷害能降低玩家操作難度,口水硬直又能給玩家使用勾爪的機會。

    很完美!

    主策劃一下子就跳了起來。

    “很棒的設計!你叫什麼名字。”

    “騰剛要。”

    **

    “親愛的玩家們,遊戲將在三天後加入坐騎系統,可以減少玩家在地圖上的移動的時間,並且還會加入一項新的機制大大減少玩家狩獵難度,增加狩獵時的趣味性。”

    《超凡獵魂》更新的公告沒能引起什麼波瀾,但是並不妨礙它自己買上熱搜。

    “人家的坐騎系統剛出來,你這兒就準備要更新了?”

    “牛哇牛哇,不愧是企鵝科技。”

    “《超》寶放心飛,獵媽勇相隨。”

    時間一轉《超凡獵魂》的新版本即將上線。

    老王特地找來一個他們熟識的高玩主播——小龍哥來講解新的版本。

    “來老鐵們,我們來看一下新的坐騎。企鵝在商城裏提供了格式各樣的坐騎,有狗,熊,狗熊等等。

    可以幫忙跑圖,不過大夥們放心,他們的移動速度都是一樣的,就是外觀不一樣而已。”

    小龍哥粗略講解了一下坐騎的作用和獲取方式。

    “鐵汁們,重點來了。這就是《超凡獵魂》製作組潛心研究,設計出來的東西——勾爪!!!”小龍哥舉起了左手的那個爪子形狀的東西。

    “這不是人家宣傳片中的?”

    “還以爲是個什麼東西,原來還是抄。”

    “等我給你們演示了,你們就知道不一樣了。”小龍哥來到遊戲的競技場。

    場內一隻噬人蜥蜴正在到處溜達。

    小龍哥進入場內,左手對準它一握拳。

    一個爪子瞬間飛出抓上了噬人蜥蜴的頭,小龍哥人也被直接拉扯過去爬在了它的頭上。

    觀衆們驚了。

    “臥槽,這看起來是有點意思啊。”

    “有那味兒了。”

    “所以抓上去之後呢?”

    小龍哥手中的大劍狠狠的刺在魔物的臉上,雙手握住劍柄靠自己的身體的重量向下拉扯大劍。

    大劍在魔物的臉上劃過,綠血四濺。

    噬人蜥蜴的頭部區域出現了莫名的痕跡。

    “鐵汁們看到這個特殊的攻擊動作了和噬人蜥蜴臉的痕跡了嗎?

    這就是新的機制,勾到怪物身上後,用特殊攻擊可以將它的這個部位防禦力降低。”

    “對不起,我以前錯怪企鵝科技了。

    “可以的,這樣難度就降低了。”

    “企鵝科技還是會創新的嘛。”

    “彆着急,還有更厲害的。”小龍哥露出一個笑容。

    他隨手一勾又爬上了噬人蜥蜴頭部,這次他左手上的爪子沒有收起來。

    5根鐵爪根根豎起寒光凜冽。

    小龍哥用鐵爪拍在了噬人蜥蜴的臉上,它嗚咽一聲身體因爲疼痛而轉了一個方向。

    轉向兩次之後魔物正好面對着競技場的牆壁。

    小龍哥用大劍拍在它的頭上。

    噬人蜥蜴痛嚎一聲,整個身體朝着牆壁撞過去。

    “轟。”

    巨響後,噬人蜥蜴躺在地上不停的掙扎。

    “在怪物的頭上用勾爪攻擊可以使它強制轉向,最後使用拍擊可以讓怪物向前猛撞,如果撞到了牆壁石頭等東西,就可以令它倒地。鐵汁們感覺這個創意怎麼樣。”

    “絕了,太有意思了吧。”

    “迫不及待的想試試了。”

    “企鵝科技終於幹了回人事。”

    隨後小龍哥又給大家展示了怪物的口水硬直,觸發時怪物會後退半步露出流口水的樣子。

    狩獵完成之後,小龍哥說道。

    “《超凡獵魂》雖然之前確實有些問題,但是這次的更新絕對誠意滿滿,勾爪系統誰玩誰知道!”

    更新直播到此結束。

    衆多網友議論紛紛,明眼人都能看出,這次的更新明顯就是抄的《怪物獵人:世界》宣傳片中演示的東西。

    但是它出的太快了,人家剛出了宣傳東西還沒做完。

    這邊就已經更新出來了,而且不得不說勾爪的設計確實有水平。

    “香起來了,忍不住好想試試勾爪。”

    “沖沖衝。”

    “《超凡獵魂》狗才玩,汪汪汪。”

    **

    “王總,版本更新後,遊戲人數大幅增加,很多老玩家迴游。評分也越來越高了。”

    “很好。”

    老王這才鬆了一口氣,問題看來是解決了。

    設計勾爪的人確實是個人才得好好獎勵。


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