正是這樣的優勢,憑藉着兩棵植物就硬生生打出了炮彈洗地的效果。
每當有一枚炮彈在怪物大軍中炸響,就會帶走七八十隻哥布林的生命,有些哥布林密集的地方,死傷更是達到了上百。
只是一輪過去,整個營地只剩下一片廢墟,其中更有不少基因孵化大廳直接被炮彈震得開裂倒塌。
按照這個速度,要不了一刻鐘,就可以清完這片四號區域。
“還真是一分錢一分貨啊,這能量花得值。”
看到這一幕的楚慎,也忍不住輕聲感嘆了一句。
當初,他用弓箭手清怪的時候,遇到小股哥布林還好說,遇到大部隊就得需要通過不斷地拉扯風箏,才能搞得定。
相較於之前的清怪效率,現如今清理速度已經不知提升了多少。
青銅的射手還是比不了這些白金植物,更何況還是這些等階被提得很高,傷害又爆表的高階白金植物。
哥布林領地內有幾頭巨型綠皮怪,它在被蘋果迫擊炮命中之後,就沒有挪動過位置。
數秒的控制下,立馬就被當場轟成了碎渣。
其他開荒的營地所懼怕的巨型綠皮怪,在楚慎面前,就和普通哥布林一樣,完全沒有任何區別就被消滅了。
周卡盧的推進戰線推進得很穩,反覆轟炸洗地之後,先是用幽魂檢查了一遍,發現沒有什麼危險這才繼續推進。
在周卡盧清理哥布林領地的同時,楚慎也注意着自己的積分。
他那幾乎不動彈的積分此時終於開始了火箭式的暴增。
400多的積分激增到500多,排名迅速拉高了幾百名,一下子躍升到了四千兩百名。
之所以躍升的這麼快,主要是這段時間裏,楚慎的排名下落的太多,此刻的一大波積分進賬,排名瞬間就提高了。
隨着清理腐化巢穴的進度不斷加深,他的積分也終於開始出現了較大的變動。
不過這還不夠,他還需要更多,現在的這點積分是無法把排名拉昇到第一梯隊的。
沒過多久,隨着周卡盧把哥布林領地徹底清理乾淨後,其他部分區域怪物也被這裏的戰鬥動靜給吸引了過來。
峽谷入口處所連接的就是腐化巢穴,小股的哥布林開始向着四號區域不斷地靠近着。
當初楚慎交代的任務是要剿滅腐化巢穴,此時的周卡盧自然是明白自己接下的目標是什麼。
直接推進到距離哥布林峽谷入口處大約300米的位置。
這裏的地形已經較爲開闊,一旦大量哥布林被吸引過來,將會呈包圍之勢。
而隨着深入峽谷,地形將會漸漸收窄,被吸引過來的哥布林因爲空間原因只能不斷壓縮隊伍。
這個時候,再用兩棵白金植物進行轟炸,那效果將會十分爆炸。
經過一番仔細勘察,把周圍地形印在腦子中的周卡盧,開始對這個腐化巢穴動了手。
轟轟轟……
小範圍內的飽和式轟炸又開始了。
隨着靠近峽谷入口位置的基因孵化大廳被轟炸之後。
哥布林猶如從冬眠中甦醒一般,全身彷彿打了激素興奮得嗷嗷叫起來。
平常以吸收黑暗原力而存活的哥布林,此刻一個個都暴躁地蹦跳起來。
剛開始楚慎還覺得周卡盧的策略略有些激進,不過在看了幾分鐘後發現,周卡盧的這個策略非但沒有表現出任何的不穩定因素,反而十分安全。
在腐化巢穴的巨大峽谷處,海量的哥布林被吸過來,甚至有不少巨型綠皮怪的身影也混進了大軍中。
不過這些巨型綠皮怪面對六階的三重豌豆射手的時候,強度可能還不如塊鋼板,也就比木板好一點,撐了四五秒就沒了。
有這樣的秒殺速度,還是要歸功於六階三重豌豆射手的集火能力,實在是太變態了。
一般搖頭的時候呈散射狀,一旦把彈道集中在一處的時候,傷害就特別恐怖。
狹窄的峽谷中。
密密麻麻的哥布林非常之多。
遠遠要比楚慎當時在峽谷內清怪的時候所遇到的要多得多,但這些小怪在六階的“植物戰車”面前根本不算什麼。
就算後面突然出現一隻巨型畸變哥布林,楚慎也完全不用擔心。
冰西瓜投擲手和蘋果迫擊炮的冰凍和眩暈能力早已在帕帕拉恰礦場中驗證過,只要巨型畸變哥布林敢出現,直接罰站到死。
並且被罰站的巨型畸變體會堵住後續的哥布林,只有倒下後才能繼續向戰車那裏涌去。
楚慎在確認周卡盧的推進策略很穩妥之後,便操縱着自己的幽暗魔魂開始進入到哥布林營地的深處進行了探查。
一個多小時後。
楚慎退出了幽暗魔魂的視野共享。
巨大!
非常巨大!
這個腐化巢穴的規模比楚慎事先所想的還要大。
就以現在的這片區域的怪物密度爲例,放大到整個腐化巢穴中,哥布林少說也得往八位數看齊。
而很多沒觀測到的區域,恐怕還會有更多。
在楚慎查看到的部分就已經發現了七八頭畸變哥布林,甚至還有一頭二十五六米的畸變哥布林。
畸變哥布林每十米是一個門檻,二十米的畸變哥布林和十幾米的畸變哥布林的整體實力差距是非常巨大的。
腐化巢穴內也出現了百米高基因孵化大廳,並且在東側楚慎還發現了一個十分寬闊的峽谷,粗略估計得有上千個足球場那麼大。
就他所看到的這一片區域,就有大量的哥布林源源不斷地朝向這個巨大的峽谷涌來。
“怎麼會這麼多?”
“希望不要出現什麼意外。”
這一幕讓楚慎頗爲擔心。
一般來說。
一些防守力量足夠強大的塔防之城,專門會用一些特殊手段吸引一定數量的哥布林到來到城下,然後進行源源不斷地獵殺。
這樣既可以收穫其他材料以及哥布林結晶等物資,還可以保證周圍一個怪物的密度不會太多。
不過這樣的獵殺需要有一定的後勤保障,在持續不斷地戰鬥下,必須有足夠多的管理人員進行協同調度。