飄天文學 > DOTA2與世界爲敵 >第五百一十章 劃重點!
    血戰之命!

    這個版本更新的名字讓許多人感到意外和驚喜,至少聽上去還是挺新穎的。

    血戰之命的CG讓玩家們看的非常開心,但更加專業的人卻是看的另外一個東西。

    此時,範小劍看着眼前的更新內容,鍵盤在不斷的敲擊,自然是總結一下這一次更新的重點內容。

    範小劍看着更新內容,喃喃自語:“新英雄,邪影芳靈、石鱗劍士,看來又有新英雄要練了。”

    說着,鍵盤上不斷的敲擊着自己總結的東西。

    “天梯變成了賽季制,6個月一次重新評價,這種徽章制還是不錯,畢竟天梯積分這個東西從有了6000、7000、8000到10000之後就變得太沒有意義,其實很多時候6000-7500都是差不多的實力,8000一個分水嶺,9000一個分水嶺,最後就是10000。”範小劍自語着:“對了,最近都沒關注,好像是出現了幾個10000分的怪物。”

    “攻略系統,加速模式,技能徵召……看來總部爲了讓多一點的新鮮血液融入進來也算是下功夫了啊,畢竟這個遊戲很多時候都是被吐槽對新手不夠友好。”範小劍說着,繼續看着接下來的內容。

    “遊戲性更新,最主要的東西。”範小劍說着,開始詳細的觀察遊戲的改動,特別是一些機制、地圖、以及英雄的改動。

    “隊長模式增加了一個BP位,被反補經經驗從70%降到了25%真夠狠的,遠程小兵和近戰小兵的經驗得到了平衡,出門送回城,基地的聖壇移除了,防禦符文會使己方小兵處於無敵狀態。”範小劍眉頭輕皺,這些修改看上去增減明顯,但在他看來,這些機制的修改加強了對線的激烈性,更加鼓勵殺人了。

    “護甲的傷害也改,從1點護甲6%變成了5%,屬性加成也得到了加強,兵營護甲也提升,地圖的改動還算好,不過眼位取消那麼多,看上去是鼓勵了gank,但是卻是減少了不可預判的眼位,反眼都變得容易多了。”

    “roshan第三次擊殺給刷新道具,總部還真是怕這個遊戲變成回合制,着重體現了肉山的重要性。”

    “羊刀無法驅散,散失沒有驅散效果,所有的特效都能重疊,增加了新道具,信使速度減少,但有了無敵,野外商店賣的東西也太少了吧,增強輔助道具,沒窮鬼盾了,這些改動還好,增加了輔助的作戰能力。”

    “終於還是改了天賦樹……”範小劍說着,認真的看着天賦樹的改動。

    “敵法法抗加強,到25裸裝有85%法抗。”

    “小精靈增加了進攻性。”

    “斧王也加強了進攻性,平A給反擊螺旋。”

    “船長大招釋放4艘船。”

    “萊恩羣羊,超遠距離地刺。”

    “狼人嚎叫增加800血量。”

    “大聖120護甲或大一倍的大招範圍。”

    “司夜刺客100敏捷和穿越地形加強。”

    “神諭者大招隱身,魔免減CD。”

    “屠夫增加了傷害和技能吸血,生存不錯,增加了金錢贈與,還能鉤神符。”

    “隱刺A人不現形,大招範圍增加,B跳躍增加。”

    “拉比克的魔抗能減弱其他人了。”

    “天怒減速全屏,增加了金錢贈與。”

    “大魚人提高了生存和打後期的可能性。”

    “屍王死亡召喚墓碑,獲得重生。”

    “熊戰士就增強了減速範圍。”

    “VS將A杖效果直接做成了光環,魔法箭無視免疫。”

    “冥界亞龍重做,整體來說增加了進攻性,減弱了防禦能力。”

    “風行加強,移動攻擊,帶眩暈。”

    “冥魂大帝重做,整體上增加了打錢效率,同時對單體擊殺能力提高了不少。”

    “賞金增加了大招金錢效果。”

    “酒仙增加大招減少CD效果,按照這個CD減少,出一個玲瓏性的話,25CD可以達到只有5秒的效果,太IMBA。”

    “陳的輔助效果增強。”

    “克林克茲增強了生存能力,但是削弱了持續gank能力。”

    “水晶室女增加了攻擊力,減少了輔助方向,打錢效率提高。”

    “死亡先知大招增強傷害。”

    “干擾者補經濟能力增強,反手能力增強。”

    “末日打錢能力增強,可以打遊走。”

    “神牛削弱。”

    “上古巨神增強,大招CD減少許多。”

    “灰燼之靈有了打物理的選擇,並且側重比較大。”

    “謎團的金錢和減CD合併,便向削弱了發育能力。”

    “虛空假面增加DOTA1的閃避效果‘回到過去’,整體增強。”

    “矮人直升機增強,全屏大招,增強物理輸出能力。”

    “哈斯卡增強了輸出效果和生存能力。”

    “卡爾增強,毀天滅地效果太強。”

    “雙頭龍增強了推進能力。”

    “主宰增強了生存能力和單殺能力。”

    “光之守衛增強了生存能力和輔助能力。”

    “巫妖增強輔助能力,霜凍護甲帶回血。”

    “噬魂鬼增強輸出能力,盛宴增加2%傷害。”

    “德魯伊增強輸出能力。”

    “美杜莎增強攻擊能力,分裂箭12個單位。”

    “影魔增強了法系效果,當初的3連影壓效果又回來了。”

    “炸彈人增強,炸彈能夠移動。”

    “修補匠增強,導彈帶眩暈”

    “劇毒術士法系增強,增加了推進和團戰能力。”

    “死靈飛龍增強,可以出現4頭俑獸。”

    “寒冬飛龍增強,碎裂衝擊帶眩暈效果。”

    “育母蜘蛛增強多線能力,衰減擊殺能力。”

    “伐木機整個屏幕的伐木椐鏈……”

    範小劍將最後一個英雄總結打完之後,看着自己寫的英雄改動,陷入了沉思之中。

    “這樣的改動漸漸的讓DOTA2這個遊戲1-5號位的定位變得並不是那麼清晰了。或者說,冰蛙就是要這樣的效果,讓每一個英雄在後期都有亮眼表現的機會,消除了絕對的位置設定,很多英雄都有轉型打大哥的潛力,主要還是看選手和玩家的開發能力。”範小劍說着,頓時感到冰蛙真是大手筆。

    “遊戲性倒還好,那這一次更改,許多的英雄可以搭配起來,套路似乎變得更多了,戰術又變得更加多樣性了。”範小劍自語着。

    範小劍看的仔細,一旁的胖子等人則是一驚一乍的,畢竟這樣的更細太過大膽,他們完全沒有適應過來。

    【作者題外話】:第一更


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