飄天文學 > 治癒遊戲製作大師 >52 遊戲正式發售!
    這一看,蘇晨就咋舌了。

    短短十五分鐘過去……答題之夜的銷量就暴漲了三千多份!

    照這個速度下去,到晚上十二點前,銷量就很有可能突破一萬份!

    這太不容易了,要知道之前,答題之夜可是經歷了一週多的時間,才達到一萬份銷量的。

    這說明了一點——國外的玩家們都憋壞了!

    也不怪他們。

    這幾個月來,頂着全球虛擬遊戲銷量第一名頭的答題之夜,就像是吊在驢子面前的餡餅,國外玩家們只能看不能玩。

    看視頻又解不了饞,總不至於爲了一款遊戲去學習中文吧,所以就一直抓心撓肝的,祈求答題之夜能推出多語言版本。

    好多英化組、俄化組試圖破解遊戲,自己來本地化,卻發現這遊戲很難破解。

    就算破解了,也拿不到遊戲的核心題庫,只能宣告放棄。

    這次蘇晨公佈的多語言補丁,對於國外玩家們來說,就如同久旱逢甘霖。憋了好幾個月了,自然補丁一上線,就毫不猶豫的掏錢購買遊戲本體。

    當然,這其中與傲世平臺在外服大肆宣揚策略也分不開。不然外服玩家們也無從得知,今天更新補丁。

    所以,才造就了十幾分鍾售賣出去三千多份的“奇蹟”。

    這個銷售速度,肯定比不了頂級的3A大作。但是考慮到虛擬頭盔的保有量的話,這個速度就顯得十分驚人了。

    看來,答題之夜虛擬遊戲銷量第一的名頭,要繼續保持下去很長一段時間了。

    ……

    《溫馨的答題之夜》多語言版本上線的第一天,一共售賣出去一萬一千多份。

    首周,銷量來到了三萬份。

    首月,銷量來到了五萬份。輕鬆破掉了答題之夜在國區三個多月來的銷量之和。

    這就是全球化的力量,遊戲只有走出去,面對更廣闊的的市場,才能贏得更大的成功。

    至此,《溫馨的答題之夜》包含國區的全球總銷量一共爲:113688份。

    十一萬份。

    倍殺銷量第二的虛擬現實遊戲。拉開了檔次級別的差距。

    全球虛擬頭盔的總保有量,也不過才20萬臺。

    即是說,每兩個購買了虛擬頭盔的用戶,就有一人購買了《溫馨的答題之夜》。

    這一個月來,國外玩家迎來一場小衆圈子內的狂歡,就是答題之夜在國內剛發售時的情形一樣。

    無數主播、視頻製作者進入到原本小衆的圈子內,爲答題之夜的破圈貢獻了重要力量。

    大家驚歎於答題之夜的遊戲質量,難以想象這竟然是由一名開發者獨立製作出來的遊戲。

    YouTube上,玩家們玩遊戲時被嚇得吱哇亂叫、或者踢翻桌子的視頻,熱度都很高。

    這不僅歸功於遊戲恐怖氛圍和臨場感的出色,還有其每局都隨機的設計,令遊戲的生命長久不衰,常玩常新。

    蘇晨賺的盆滿鉢滿,答題之夜爲他帶來的收入,已經破了千萬大關。

    蘇晨從收入中拿出一部分,作爲獎金,分給了302工作室的成員,每人都拿到了十萬塊錢。

    這是大家應得的。同時這也是蘇晨要表明的態度,那就是他不是一個吝嗇的人,有錢大家一起賺。

    答題之夜在全球範圍內的火爆,直接拉昇了虛擬頭盔的銷量。

    本來很多虛擬頭盔的生產廠商,因爲這玩意兒不賺錢,都打算把生產線砍了呢。

    結果答題之夜出來後,訂單如雪花般紛紛飛來,廠商們都樂得合不攏嘴了,加班加點運行生產線,成批的生產頭盔。

    蘇晨對他們來說,猶如財神爺一般。

    某國內虛擬頭盔廠商特別雞賊,在得知302工作室成員不是人手一套虛擬頭盔時,就大方的送了五套頂配虛擬頭盔。

    總價值超過200萬。

    蘇晨一開始代表302工作室收下時,還受寵若驚。但之後就看到鋪天蓋地的宣傳,說這個品牌的頭盔是答題之夜的官方指定頭盔。

    蘇晨汗顏,感覺自己被耍了。去跟他們溝通,把頭盔還給他們,頭盔廠商才撤下了“官方指定”這幾個字。

    鬧得還挺不愉快的。

    蘇晨學到個教訓,那就是天上沒有掉餡餅的好事,自己以後再接受任何東西前,一定要考慮清楚後果,以免成爲別人的棋子。

    不過這一件事啓發了蘇晨。

    他意識到,虛擬頭盔的價格參差不齊,功能也很混亂,都由各家頭盔廠商定製。

    自己已經決定了,以後要走虛擬現實遊戲這條路,那麼除了軟件部分,硬件部分,自己是不是也要涉足呢?

    統一虛擬頭盔規格,將價格壓下來,讓虛擬頭盔走入尋常百姓家,這樣才能極大的擴充這個市場。

    不過目前自己的實力和人脈都不夠,想要去做硬件,無異於天方夜譚。

    等到302工作室再發展起來一些,再考慮頭盔的事吧。

    ……

    時間來到了十一月中旬。

    沽城步入了冬天,一週前剛下了一場大雪,直到現在還沒化乾淨。

    就在這寒冷的冬日,蘇晨於晚上八點,發佈了《愉快的下班之旅》的第二款宣傳片。

    距離上一部宣傳片發佈的時間,差不多正好間隔一個月。

    宣傳片依舊是傲世那邊負責剪輯的,最後剪出來3分多鐘,透露的信息,比上一款宣傳片多了很多。

    勢必會引起玩家們又一輪熱議。

    上一次的宣傳片發佈出去後,玩家們就討論瘋了,一幀一幀截圖,去分析遊戲內容,故事背景,以及幾個場景的串聯等等。

    玩家們都看出來了,這次的下班之旅,重點在於劇情。

    它講述了一個看似平常的夜晚,發生的不平常的故事。而這故事的背後,還另有隱情。

    蘇晨無比佩服玩家們的想象力,雖然有的分析很離譜,可有的分析卻十分貼合遊戲的實際表現。

    蘇晨恍惚間有種錯覺,彷彿在看的是《死亡擱淺》。

    《死亡擱淺》是一款3A遊戲,遊戲發售後,被玩家們戲稱爲“送快遞”。

    遊戲發售前,沒人知道遊戲是怎麼玩的,被宣傳片唬得一愣一愣的。實際遊戲到手後玩家紛紛大呼上當,整個遊戲流程就是將物品從一個地點送到另一個地點。

    跟送快遞沒什麼兩樣。

    不過最終,死亡擱淺憑藉過硬的遊戲素質,和強大的劇情演出,最終扭轉了評價,獲得了玩家們的一致好評。


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