飄天文學 > 網遊之巔峯戰神 > 第215章 存在於理論中
    夏末微涼沒有想到自己也會有成爲熱帖吧主的一天。

    絕世拿了副本首殺後,就開始進行職業化招募,並有規劃地開墾幫會領地,發展各類作業。

    幫會的整體建設有條不紊地進行到現在,有心的成員便已經驚訝地發現,幫會的綜合影響力排名竟然已經上升到二十名了。

    幫會綜合影響力包含各種因素。

    如幫會規模,幫會人數,幫會基礎建設,還有幫會副本通關記錄等,到後面,還會加上幫會聯賽排名這一重要數據。

    一個幫會排名能進入到前五十名,就已經不能算真正意義的小幫會了,所以,現在的絕世,已經開始接近幫會勢力的第一階梯,開始給前面的大幫會們造成威脅。

    至於大幫會們會不會把他們視爲威脅,那就非外人所能知了。

    夏末微涼發的攻略帖,就無意中吸引了各方關注。

    她沒想到,自己的帖子都不需要自己人去捧場,就迅速成爲了論壇熱帖。

    在發出去一個小時內,馬上就收穫了幾千條評論,到第二天再看,就已經評論過幾萬,成爲Top序列上的帖子了。

    而帖子裏附上的通關視頻,也是被一片“666”的彈幕覆蓋了全屏。

    玩家的評論內容也挺趨同化。

    “這個打法也太騷了,誰想出來的!”

    “你是不是瞎,上面不寫着碎風出品嗎?”

    “腦洞太大了,簡直刷新了我對夢界的認識!”

    “牛頓拍着大腿直呼內行!”

    當然,這些熱衷於評論的往往倒只是散人玩家湊熱鬧的,真正認真看了的,還是一些大幫會。

    對於絕世這個小幫會拿了幫會副本首殺,各大幫會雖然找不出什麼證據,但心裏面還是有所疑問的。

    畢竟打副本這種事,雖然存在攻略和技巧,但攻略和技巧也還是會建立在實力的基礎上的。

    自行車技巧再多,也不至於比跑車還快吧。

    但是,看了夏末微涼的帖子後,這種懷疑便消釋了。

    原來竟然是這樣的打法。

    大幫會們既覺得匪夷所思,也覺得無可奈何。

    戰盟經歷了之前與碎風的衝突之後,便變得空前低調了。

    他們也沒有再和絕世這個幫會產生矛盾。

    不過,沒有矛盾,不代表他們沒有關注。

    對於這個當初讓自己栽了跟頭的小幫會,他們其實是一直保持了高度關注的。

    越關注,就越發現當初這個跟頭栽的一點都不冤。

    這個幫會成長得太快了。

    竟然還直接摘走了幫會副本的全服首殺。

    戰盟網遊公會運營部會議室。

    在觀看了攻略帖裏的視頻後,戰無雙看了看大家,“怎麼樣?大家有什麼看法沒有?”

    戰氏家族的成員們相互看了看,心裏多少都有些不是滋味。

    雖說網遊中並不存在什麼真正過不去的仇怨,但是對於曾經敵對過的幫會,此時竟然要學習討論他們的攻略,這讓一些心眼不是很大的人,比如戰戾天這樣的,心裏很是不得勁。

    所以戰戾天最先撇了撇嘴說,“這有啥看法,打都打完了,我們也不能再打一遍。”

    戰曦兒看了他一眼,笑着說,“這種打法還是挺有創造性的,可惜就是不太好複製到其他副本去,只能說,他們太有想象力。哦,應該說,那個碎風大神,太有想象力了。”

    夏末微涼特意在帖子裏打上了LOGO,攻略版權擁有人,碎風。

    戰七殤沉默了一下,搖頭說,“你們其實沒關注到重點。”

    戰曦兒愣了愣,奇怪地問,“重點?他們拿到首殺的重點,難道不是最後利用冰凍和推拉,把BOSS擱淺的原因嗎?”

    “是啊,”戰凌雲也說,“這辦法也真是想不到,誰能想到萬海潮生在陸地上竟然會沒有傷害呢?這算是個bug吧,現在爆出來,不知道會不會被官方修改。”

    “那當然是他們拿首殺的關鍵,”戰七殤點點頭說,“但是,那是偶然性的因素,對我們沒有借鑑的意義。老大想讓大家看的,應該是他們的輸出陣營和常規打法。”

    戰無雙點了點頭,對戰七殤豎了下大拇指,“還是小七有專業的眼光。”

    “呃,”戰戾天幾個都有點尷尬,又盯着視頻看了一下才問,“他們的陣營和打法好像沒有什麼特別的啊。”

    “表面上看的確是,”戰無雙搖搖頭說,“但是,你們有沒有注意到,他們團隊有一大半人,操作其實很普通?”

    他這麼一提醒,大家留意了一下就發現,絕世的精英小團隊,的確是有一大半操作普通的新人。

    這些新人別說三段技能,連二段技能都很難達到及格的標準。

    然後衆人這才發現一個很奇怪的點。

    絕世團隊,有那麼多的新人,操作一般,裝備也一般。

    而自己幫會,無論哪方面,都穩勝對方一大截。

    可關鍵是,絕世拿得首殺,並不是全靠後面那一波異想天開的神操作而趕超的。

    在副本之初,他們就一直保持着不錯的名次。

    這就說明,絕世有不輸於大幫會的輸出量。

    問題是怎麼做到的呢?

    帶着這個問題,再重新看視頻的時候,大家終於發現了一些之前沒有注意到的點。

    那就是,輸出節奏和頻率。

    絕世的玩家們,輸出的頻率都很穩,似乎每一個玩家都在自己能力範圍之內輸出,大部分玩家都不追求爆發和速度。

    這個通關過程中,除了那個ID叫“盛夏果實”的夢幻舞者突然爆發出三段技能的頻率之外,其他的人似乎被限制在了一個段位之內,波瀾不驚,四平八穩。

    ——當然,那個持續保持三段輸出全身金光四射的碎風簡直變態,不在討論範圍之內。

    這樣的打法,是爲什麼?

    關鍵是這樣的打法,爲什麼會有這麼高的輸出?

    “應該是爲了交叉輸出,”戰七殤終於一語道破天機,“他們設計了所有職業的輸出頻率,保證所有技能不覆蓋,不浪費,所有成員的技能傷害不追求最大化,只追求能力範圍內的絕對穩定。”

    在座的衆人都是夢界老人,戰七殤稍微這麼一解釋,大家就都明白了。

    明白歸明白,大家還是感到萬分震驚。

    這又是一種理論上的打法。

    所謂理論上的打法,意思就是很多人都想得到,但是絕大部分人卻做不到。

    這就跟“理論限域”一個道理。

    這種打法要真正在副本中實現,實在是太難了。

    阿基米德說,給我一個支點,我能撬起整個地球。

    這就是理論。

    而實踐就是,我踏馬上哪去給你找這個支點?

    就算找到支點了,我踏馬又上哪去給你找根長棍子?


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