飄天文學 > 我的遊戲就是不按套路出牌 >04:這遊戲是人玩的?
    直播間此刻瞬間爆炸!

    整個彈幕幾乎都是哈哈哈。

    【我去,這遊戲也太變態了吧!】

    【傻了吧老弟,這不是又掉下來啦!】

    【誰能告訴我,爲什麼玩個小遊戲還需要物理知識?】

    【大型破防現場啊!】

    【表示很同情大春哥!】

    【怪不得簡介說的,要和心魔做鬥爭,我明白了】

    大春馬上意識到自己失態,連忙把鍵盤放回原來的位置。

    “咳咳咳,不好意思,剛纔讓大夥見笑了,這次我一定會穩住心態!”

    這時候粉絲紛紛發彈幕鼓勵。

    【再來一次!】

    【不要灰心,一個遊戲而已!】

    【說真的這遊戲的確有點噁心,我都快吐了!】

    【大春哥加油!】

    【加油,我們與你同在!】

    看到這些溫暖人心的話語,大春心裏面頓時充滿了鬥志,原本狂躁不安的心情慢慢平復了下來。

    這個遊戲的確有點折磨人。

    但是,大春發現了其中的玄機。

    他發現洞口和右邊的樹杈其實相隔並不遠。

    既然每次不是用力過度,就是角度不好,那麼就換個目標物。

    直接把鐵錘扔到樹洞裏面。

    大春馬上把這個想法和網友們分享。

    “老鐵,我覺得我可以直接把鐵錘甩到樹洞裏面!”

    大春覺得這方案可行,因爲摁住Q的時間越長,鐵錘甩的拋物線就越高,完全可以把鐵錘甩進洞裏面。

    通過一款遊戲的方法有很多,沒必要在一棵樹上吊死。

    闖關遊戲可以不用打小兵,直接跑圖把Boss幹掉就行。

    彈幕紛紛表示大春可以試一試。

    另一邊在觀看直播的呂頌,不由得對大春露出大拇指。

    大春說的沒錯,直接把鐵錘扔到樹洞裏面的機率,要比扔到下面的樹杈要高。

    其實下面的樹杈就是一個障眼法,看上去裏樹洞最近,但是也是最難的,因爲需要玩家很有耐心一次次的嘗試。

    折磨玩家最常用的伎倆,就是讓他以爲在正確的道路上做着愚蠢的事情。

    因爲失敗後,要從關卡的最開始的地方開始,大春只好忍着耐心,又跑了一遍圖。

    這已經不知道是他第幾次跑同一個地圖了。

    來到樹下,很輕鬆的甩錘子爬上了第一個樹杈。

    樹杈堅持不了多久,大春必須在三十秒內,把錘子甩出去。

    大春此刻摁下了Q鍵,心裏面忐忑無比。

    直播間內這個時候安靜了下來,網友們也很緊張,沒有人再發彈幕。

    等到小女孩揮舞着大錘原地裝圈圈,準備要飛起的時候。

    大春立刻鬆開了Q鍵。

    大錘帶着小女孩朝樹洞的方向筆直飛了過去。

    大春嗓子眼此刻把心提到嗓子眼兒,一臉專注的看着大錘飛行的軌跡。

    心裏面不由的吶喊:一定要成功啊!

    大錘在空中劃出一道完美的拋物線,然後落入到樹洞裏面。

    Yes!

    大春高興的大叫起來!

    這時候畫面切換,大錘重重的砸在了一個紅色的大蛤蟆的頭上。

    但見大蛤蟆長長的血條嗖的一下就空了,大蛤蟆兩眼一翻,肚皮一滾,然後身體慢慢的消失。

    【恭喜玩家,成功通過第一關!】

    這····

    這…TM的也可以啊!

    原本以爲接下來就算一場酣暢淋漓的boss戰,沒想到,這boss這麼不經錘。

    等等,被這麼高處落下的大錘砸中後腦勺,不死翹翹也說不過去。

    這遊戲居然還可以這樣子玩,愛了愛了!

    彈幕沉默了幾秒後,立刻又炸開了鍋。

    【66666】

    【我去,這boss就這麼掛了?】

    【這遊戲挺有趣的,搞得我也想買來玩】

    【靠,感情第二個樹杈是個障眼法啊,這遊戲的作者良心大大的黑!】

    【大春哥威武,我剛纔還以爲小姑娘又要摔死了!】

    【繼續啊】

    一種巨大的成就感頓時席捲大春全身,先前的挫折感,頓時煙消雲散。

    “我悟了,我終於明白了,這遊戲是靠智力取勝!”

    大春總算是看出這遊戲的精髓了,不能一股腦的往前衝,要學會動用自己的大腦想辦法。

    觀看直播的呂頌這時候露出一個狡黠的笑容。

    折磨玩家第二條法則,讓他們在挫敗感中獲得偶然的勝利,讓他們深陷其中,難以自拔。

    畢竟用遊戲來虐玩家,就要細水長流的慢慢的折磨。

    “老鐵們,我們繼續,剛纔的錯誤我是不會在犯了!”

    大春端起桌子上的茶杯喝了一口水,然後滑動鼠標,進入下一關。

    這一關的場景是一個冰天雪地,坐缸小姑娘拿着大錘來到一棵樹杈上。

    大春很討厭這樣的場景,這意味着他又要按Q甩那該死的大錘。

    自己寧願被一羣小兵圍毆,也不想甩鐵錘,太折磨人了。

    不過,這次的樹杈的距離都不遠,用錘子都可以很輕鬆夠着。

    小姑娘用錘子鉤住了自己頭上最近的樹杈,錘子在樹杈上轉了幾圈,穩穩的抓住樹杈。

    小姑娘順着繩子爬了上去。

    平安無事。

    大春有些奇怪,作者這次居然不玩陰的。

    一開始,大春還擔心,會不會出現樹杈又斷了,小姑娘被掉下來的大錘砸死的情況。

    看來是自己多慮了。

    就這樣,小姑娘接連爬上了兩三個樹杈。

    大春緊張的內心放鬆了許多,這時候,他看到自己正對面有個黃毛小怪,正在一個勁的往自己頭上的樹杈扔裝滿油的罐子。

    大春立刻明白了,必要搶在着小怪把油扔到樹杈之前,甩鐵錘飛過去把它幹掉。

    小姑娘立刻爬上頭頂的樹杈,然後原地揮舞着鐵錘裝圈圈。

    這時候,小怪的油罐子已經扔了過來。

    小姑娘腳下頓時一滑,大春馬上鬆開Q鍵,然後來回摁左右鍵來保持小姑娘的重心。

    穩定好重心之後,還沒等大春摁下Q,小怪的又朝他扔來了第二個油罐子。

    大春沒辦法,能來回摁左右鍵來保持小姑娘的重心。

    接下來的半個小時內,大春一直指揮着小姑娘在樹杈走來走去。

    大春終於忍不住,也不管小姑娘腳下是不是有油,憤怒的摁住Q。

    等小姑娘滑到樹杈一半的時候,直接鬆開手。

    大錘帶着小姑娘先是砸在一塊石頭上,然後掉進了萬丈深淵。

    Gameover!

    右上角那個扔油罐子的小怪,雙手捂着肚子哈哈的大笑。

    “再來一次!”

    大春的聲音充滿了怒氣。

    接下來的三個小時內,觀衆們真真正正的見識到一個精神完全正常的男人,是如何被一款遊戲逼瘋的全過程。

    大春從一開始的平易近人,變成咬牙切齒,然後口吐芬芳。

    當小姑娘再一次從樹杈上滑下下來的時候,他此刻是真的忍不住了!

    三個小時了!

    整整三個小時,自己還在這個破樹杈上徘徊,右上角的那個該死的扔油罐子的小怪,大春恨不得把它從電腦裏面揪出來,把它錘成西瓜汁。

    這TM是碳基生物發明出來的遊戲麼!

    那個抖M開發這款遊戲!

    嘭!

    大春狠狠的拍了一下鍵盤,鍵盤終於忍受不住主人的降維打擊,兩個摁鍵帽咔咔的彈了出來。

    “不玩了,今天的直播就到這裏,再玩下去,我TM就要變成神經病了!兄弟們,明天,明天我大春一定要通關這個遊戲,今天時間也不早了,十二點,大家都上牀睡覺吧,下了!”

    被大春這麼一提醒,觀衆們這才反應過來。

    他們居然看大春玩這個遊戲看了五個小時。

    而且還是同一個畫面。

    最重要的是,他們沒有覺得膩味。

    相反越看越上頭。

    比起看遊戲,看大春的表情更意思。

    這時候觀衆們心裏面都有一個共同的心聲:到底是誰發明了這麼一個折磨人的遊戲?


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