飄天文學 > 我的遊戲就是不按套路出牌 >01:要做就要做到極致!
    夕陽西下,濱海傳媒大學比賽會場內。

    此刻時鐘的指針和分針都指向了六字。

    按照展會的時刻表,會場將要迎來長達十四個小時的閉館時間。

    即便是到了閉關的時刻,場內依舊是人聲鼎沸。

    體驗官排着隊等着試玩《炫舞街》,長長的隊伍都排到大門之外。

    《遊戲東西》的主持人樂樂很不情願的拿起麥克風。

    接下來的幾分鐘裏面,她要說今天節目的結束語。

    還差三個人就輪到自己試玩了,樂樂有點不甘心。

    但愛好是愛好,工作是工作,樂樂還是能拎得清的。

    “電視機前的觀衆朋友們,時間已經在不知不覺的來到下午六點鐘了,很遺憾,我們必須要等到14個小時的展會冷卻期,才能進入會場。”

    “今天樂樂的收穫可以用大豐收三個字來形容,第一次見識到一個普通的音遊把體驗官逼瘋的遊戲,而且還見識到了音遊新的遊戲方式:跳舞毯,說真的,等一下節目結束的時候,本姑娘一定要親自試玩一下,來安慰一下老孃內心這顆躁動不安的心靈!”

    樂樂說到最後面一句的時候,臉上寫滿了期待。

    跟拍導演一臉的黑線:這可是現場直播的節目,你這麼放飛自我的說辭,真的沒問題?

    思忖間,站在不遠處的會場工作人員,手裏面拿着一個文件袋,急匆匆的走到他面前,和他低聲說了幾句話。

    跟拍導演一聽,從工作人員手裏面接過文件袋。

    “下面就讓樂樂簡單的彙報一下今天的戰績,不用說,最大的驚喜當然是音樂遊戲《炫舞街》了,這個遊戲的通關方式很奇特,玩家隨機抽取不同難度的稀有插畫,敲打節拍的同時,還能還原拼圖,加上跳舞毯的這個新奇...”

    樂樂正要說下去,跟拍導演朝她做了個暫停的手勢。

    樂樂立刻會意:這是臨時插播重要消息的手勢。

    “現在讓我們插播一個消息,是主辦方隊關於對比賽規則的更改,爲了保證比賽的公平和公正,體驗官的工作從明天開始取消,比賽結果的判定從評分,改爲遊戲銷售量。”

    “也就是說呢,之前通過評分來決定優勝的方式,將不再採用,現在只看每個參賽作品的銷量了,線上和線下的銷量加在一起,會是比賽選手最後的成績,比賽時間14天保持不變。”

    樂樂覺得這樣的也不錯,簡單明瞭,一切只看銷量。

    不過,如果只看銷量的話,就沒有之前評分來的公平了。

    畢竟遊戲的銷量是可以刷上去的。

    前提是你舍的花大錢去刷。

    其實主辦方這麼突如其來的更改規則,主要還是豬場遊戲公司遊戲部部長吳曉明給的建議。

    作爲這次比賽的評委之一,吳曉明覺得比賽鐘體驗官的加入,是一個敗筆。

    理由很簡單,就拿今天的事情來說吧,會場的參賽選手連自己的展臺都不看了,直接跑去一個叫《炫舞街》的展臺上看女聲優跳舞....

    這成何體統!

    無規矩不成方圓,這些體驗官都是各國當紅的遊戲主播,像他們這些自動搜索量的行走IP,一定會把參賽作品帶偏。

    就拿今天的情況來說,體驗官被一個遊戲給逼瘋了,一個破防的體驗官,是不可能對每個參賽作品做出正確的評價的。

    所以,吳曉明的建議是直接放棄體驗官這樣評分的賽制,直接改成看銷量來定勝負。

    做遊戲嘛,還不是爲了銷量,優秀的遊戲銷量自然會水漲船高,羣衆的眼睛是雪亮的,遊戲好不好玩,他們心裏面的比誰都清楚。

    主辦方最後通過投票表決後,吳曉明的建議得到最多的票數。

    所以,主辦方把賽制改了。

    吳曉明最後還建議,鑑於今天《炫舞街》被主播們帶偏的情況,希望再次調整一下會場展臺位置,打亂原有的展臺位置,同類型的遊戲不在一起,而且玩家和遊客不再發放會館地圖。

    相當於每個遊戲展臺的位置,只能靠玩家自己去搜索。

    最重要的一條,所以參賽選手,比賽期間不準離開自己的展臺,違者取消參賽資格!

    主辦方最後都採納了這些建議。

    吳曉明心裏面樂呵的不行,本來他還想着在會上做自我檢討的,可現在的情形,壓根不需要!

    值得一提的是,這個出其不意的點子還是杜明給他的。

    看來這小子的確是個人才。

    但就算杜明在這麼有才華,吳曉明還是不可能把他作爲自己的接班人。

    當然,提撥一下還行。

    畢竟大餅要畫的有模有樣纔行。

    而剛剛把展臺收拾好的呂頌,一看到這張新的比賽規則通知書,嘴角邊不由的上揚起來。

    其實他也早就預料到了這一點。

    就衝大春哥今天玩《炫舞街》用力過度這件事情,換做自己主辦方,也是會這麼改的。

    只不過呢,這麼一來的話,《炫舞街》今天好不容易積累出來的熱度,會被這些規定一下子就抹平掉。

    正在打掃的阿宏,一聽到這個消息,氣的一腳把地上的一個礦泉水瓶踩破。

    又要改變展臺的位置?

    “靠,主辦方是哆啦A夢的任意門嘛,想怎麼來就怎麼來?”

    阿宏心裏面很氣:好不容易纔把在這麼一個鳥不拉屎狗不生蛋的地方,把《炫舞街》的名號打響。

    玩家遊客也好不容易把《炫舞街》的位置記住了。

    沒想到,現在又要改位置!

    不用說,這次的位置估計又是鳥不拉屎狗不生蛋的地方!

    “這還不算,你看這規則的第三條,玩家和遊客不再得到展臺的位置地圖。”大山指着通知書裏面的三條,繼續說道:“這纔是最蛋疼的地方,你們想想看,168個遊戲,誰會耐着性子,一個一個遊戲的找?”

    的確,即便是大家都知道《炫舞街》很有特點,但是讓你在三千平方的平面內,從168個遊戲找出《炫舞街》,難度是五顆星的。

    從人性的角度來看,玩家不可能直接奔你《炫舞街》去玩,也會玩一下路過看到的遊戲。

    更別說,遊戲廠商的展臺也混雜在裏面。

    認真地說,這次參展的遊戲,可不止這比賽的168個。

    “大山說的很有道理,我們現在相當於又回到了起點上,這次比賽改爲了只看遊戲銷量,這也是個很大的挑戰,我們現在要考慮到的是,咱這《炫舞街》定多少錢合適?”阿宏說這話的時候,眉頭一直都是緊鎖的。


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