這麼,被人追了八條大馬路。

    呂頌聽了,嘆氣道:“我現在是不能回去了,比如去你那坐坐,隨便玩一下你的惡魔之魂。”

    其實,呂頌早就看穿了宮崎英高的想法。

    來了不玩《炫舞街》,只是站着一旁看着,當然是有其他的目的。

    宮崎英高本來就是想邀請呂頌去玩自己惡魔之魂,沒想到一眼就被呂頌看穿了,臉上不由的有些尷尬起來。

    還好,呂頌給了他一個很好的臺階下。

    “我也覺得惡魔之魂的設定上有些不足,大家都是遊戲設計師,我們可以交流一下心得。”呂頌默默的說出了自己的心裏話。

    “我懷疑你是不是會讀心術,我想說的話,全被你說完了,哈哈。”宮崎英高訕訕的摸了摸自己腦袋:“其實我也一直想找你好好的聊聊,回去rb後,事情太忙就把這事情忘記了。”

    呂頌笑道:“沒事,我們可以邊走邊聊,對了,索尼的展臺在哪裏?”

    “我帶路!“宮崎英高一臉的高興:“索尼的主管也想認識呂頌君呢。”

    呂頌也不多說什麼,直接就跟在了宮崎英高的後面。

    一路上,兩個賤人遊戲設計師對惡魔之魂互相交換了意見。

    宮崎英高也對呂頌大吐苦水。

    要說宮崎英高的惡魔之魂,從遊戲的製作再到發售,可是一路都讓老賊不順心。

    一開始就開發了惡魔之魂,宮崎英高是後面才接手這個遊戲的。

    而宮崎英高一上任,就他幾乎推翻了所有的原有設計,憑藉此前的閱讀經驗從零開始構建世界觀。

    老賊兒童時期喜愛腦補的興趣和的敘事風格不謀而合,一個黑暗詭異,同時又危機四伏的幻想世界就這樣一步步誕生了。

    雖然遇上了伯樂,但是遊戲是要找東家。

    而這個東家就是索尼遊戲公司。

    最後宮崎老賊這部放飛自我的《惡魔之魂》,最終還是跌跌撞撞地在rb發售了。

    可想而知地是,當時的日本玩家無不對其瞠目結舌,Fami通打出9/7/7/6,總計29的評分,稱其爲“一個以隨時死亡、失敗和繼續前進爲核心的遊戲。”

    銷量遠低於索尼的預期,首周銷量只有2萬份!

    這和索尼的預期的成績完全不符合!

    失望至極的索尼,打算放棄本作在北美地區的發行計劃。

    這也是爲什麼索尼參加這次會展的原因,先讓惡魔之魂在華夏這裏預預熱。

    說到這裏,宮崎英高也是無奈的笑了笑,繼續說道。

    “華夏國並不允許外國的遊戲產業進入,索尼的ps遊戲機系列,還有任天堂的掌機系列,都只能在華夏國的香江市售賣而已,沒有服務器,內地的玩家下個更新程序都難。”

    呂頌明白偶像的意思,沒有服務器的支持,ps3的聯機基本只能靠臉,加上ps3會定時的跟新系統版本,下個安裝包都要半夜幾十kb的速度,苦不堪言。

    所以,內地玩家玩ps3,大概率是隻能單機。

    像惡魔之魂這樣的硬核遊戲,聯機玩會大大的降低受苦程度。

    想到這裏,呂頌反駁道:“我明白宮崎先生的意思,但是你不要低估了我們華夏國玩家的遊戲能力,你看我的《炫舞街》多虐人,還不是照樣有這麼人玩?”

    宮崎英高還是沒什麼底氣的回道:“那可能是因爲你這個是pc端的,主機遊戲的受衆本來就少。”

    呂頌搖了搖頭:“這個問題也是有的,但是無關緊要,我覺的遊戲的真正意義不是爲了讓玩家舒服,相反,是讓玩家受苦,只有在各種各樣的遊戲挫折中,不斷的讓自己變的更強。”

    “我們要讓玩家在死亡時怪罪自己而不是怪罪遊戲。”

    宮崎英高聽了,頓時眼前一亮,自己總算是遇到知音了!

    這句話自己在開發惡魔之魂的時候,就經常掛在嘴邊。

    呂頌看到宮崎英高沉默不語,又繼續說了句:“所以在遊戲中巧妙地轉移了玩家矛盾,纔是遊戲本身的意義。”

    “我也是這麼想的,所以纔會想找你幫忙。”宮崎英高覺得自己這次參加展會是無比正確的決定。

    眼前這個年輕人,不僅是在遊戲設計的理念上,還有遊戲能力,都和自己不相上下。

    算是一個很強勁的對手了。

    呂頌嘿嘿一笑:“我可以幫你的忙,你們要想在這個展會能有所收穫,就需要一個真正華夏國玩家,比如我。”

    呂頌的計劃也很簡單,惡魔之魂上輩子自己玩的不知道多少遍了,宮崎老賊那些不按套路出牌的坑,自己都踩過,知道這麼化解,也知道如何快速的幹掉敵人。

    聽到這裏,宮崎英高不由的好奇起來:“我們在華夏地區都沒有發售惡魔之魂,呂頌君爲什麼會知道這麼清楚?”

    呂頌心裏面不由哎呀了一下:自己居然把這茬忘了。

    穿越者的痛苦之一,比別人預先知道的事情太多了,有時候,稍不留神就會說漏嘴。

    沒辦法,呂頌只好硬着頭皮爲自己圓謊:“有一種東西叫感覺,惡魔之魂四個字聽上去就很有克蘇魯的味道。”

    一提到克蘇魯三個字,宮崎英高有些激動的抓住了呂頌的右手。

    “沒想到,呂頌君也知道克蘇魯,那你平時一定很關注這方面的歷史吧。”

    克蘇魯是美國家霍華德所創造的克蘇魯神話中的存在,是舊日支配者之一。

    雖然不是地位最高的,卻是最知名的,也是克蘇魯神話的形象代表。

    而後面越往後,克蘇魯就被很多讀者認爲是玄幻的事物。

    雖然克蘇魯這三個字出現的很早,但是能熟悉它的人並不多。

    這也是爲什麼老賊一臉興奮的抓住呂頌右手的原因。

    “我很癡迷這樣的故事,而且能用這樣的背景去做一個黑暗系的遊戲,一直是我的夙願。”

    呂頌說到這裏就停下了腳步,回頭看了一眼宮崎英高。

    “我幫你的忙是需要報酬的,以後魂系列遊戲,我也要參加設計。”

    宮崎英高有些詫異,他以爲呂頌的要求會是錢,沒想到卻是要和他一起設計遊戲。

    這樣的臭味相投的知己,世上能有幾個人啊!

    “行!”宮崎英高一臉篤定的語氣:“只要你能把惡魔之魂的口碑豎起來,我就答應你!”

    呂頌笑而不語,心裏面默默想到:惡魔之魂是你的遊戲,而黑暗之魂是我的呃。

    自己筆下的黑暗之魂,絕對是超越宮崎老賊存在!


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