飄天文學 > 我的遊戲就是不按套路出牌 >38:報告老闆,前方有外掛!
    陸源這個問題,讓會議在場的員工都是一臉的疑惑。

    引擎開發歸你陸源所管,你卻說沒合適的人選?

    那還搞個球!

    陸源看到在場的小夥伴都給他投來異樣的目光,也是一臉的無語。

    “你們看我也沒有用啊,這個動作引擎我想幹也幹不了啊。”

    呂頌示意他冷靜一下。

    “陸源,你說說你的難處,大家一起商量。”

    陸源咳嗽了一下,然後慢條斯理的解釋道。

    “其實,一般的動作引擎,很多遊戲素材網站上都有下載,但是本次的大作,即時動作遊戲《黑神話大聖》,裏面的主角大聖是舞棍棒的,天下武功出少林,所以動作的設計一定是按照華夏的棍法來,這方面找個內行人的來進行模擬是最好的。”

    “還有,人物動作模擬同步器,這東西我們現在也沒有啊。”

    陸源這麼一說,呂頌心裏面就明白了。

    相比《空洞騎士》的動作引擎,《黑神話大聖》的動作引擎要求會高出一個檔次。

    前者是2D橫板遊戲,後者是3A大作。

    檔次不一樣,需要的動作引擎自然也不一樣。

    遊戲的製作中,模擬器是經常會用到的一個程序,主角的肌體動作,武器的滑動軌跡,子彈的出膛滑行的距離,這些都需要模擬器的參與。

    模擬器也分兩種,虛擬和現實。

    虛擬模擬器,簡單的來說,就設計師自己想象出來的動作,一般來說,就是靠着一個個拼湊在一起的動畫來進行的。

    這個過程和動畫片的製作原理差不多。

    而現實模擬器,卻比虛擬模擬器要真實的多,現實模擬器主要根據貼在人的身上各個部位的傳感器,來捕抓人的動作,然後根據這些捕抓的動作來生成其他一套新的動作出來。

    我們看的科幻片大作,就是根據這些來製作的,就連電影中的很多雄偉壯觀的背景,都是虛幻引擎的製作出來的。

    現實模擬器造價不菲,這玩意貴的不是模擬器本身,而是傳感器。

    在人體身上的各個部位貼上傳感器,普通的傳感器五千一個也有,價值好一點兩三萬。

    國內的傳感器定位不好,質量好的都在美國那邊。

    現在如果走亞馬遜這邊網購,來回也得折騰個半個月,本來就時間就不夠了,這麼折騰的話就更加的不夠了。

    作爲呂頌的粉絲,陸源這邊也表示愛莫能助,不是買不起,而是時間上也是差不多。

    電子產品一般是不走空運的,跟別說這些傳感器都是內置鋰電池了。

    “這件事我會想辦法,大家先繼續按部就班的做好自己的本職工作。”呂頌覺得也沒必要繼續討論這個話題了。

    這件事只能靠呂頌自己想辦法了。

    回到自己辦公室之後,呂頌就發了個郵件給高橋雅美小姐,詢問對方也沒有這樣的模擬器,呂頌想借。

    高橋雅美很快就給出了答覆:有是有,不過都是舊的型號。

    呂頌心中大喜,急忙問能不能借給他用一段時間先。

    高橋雅美表示:當然可以,就是要請示自己的上級領導,等一下再你回覆。

    要知道這一套傳感器的數量最少都三四十個,一個造假一萬多,算下來就算三四十萬人民幣。

    換算成日元的話七百多萬了。

    算上模擬器,一套下來一千萬日元妥妥的。

    趁等回覆的這段時間裏,呂頌打算去辦公室裏面看看。

    巡邏一下,看看《空洞騎士》的進度怎麼樣。

    可能是上輩子朝九晚六的忙習慣了,一閒下來,呂頌就覺得無所適從了。

    推開門進去,一股冷氣飄了進來,呂頌不由的打了個噴嚏。

    看來冷氣開的有點大了。

    其實,呂頌也不用走進來,也能看到屋內的情景。

    爲了方便出入的時候,不會傳來開門的那種咔咔聲,呂頌把所有的門都換成了透明的捲簾門,從旁從屋外可以直接看到屋內。

    這樣做的好處是,屋內的人在認真工作的時候,不會被突然起來的敲門聲嚇死一大堆的腦細胞。

    立式空調的開關就在門口處,呂頌走進去看了看,好嘛,開到了19度。

    一般來說開到26這樣就行了,這是人體感溫度覺得最舒服的數字。

    調好溫度後,呂頌就開始巡邏了。

    第一個巡邏的位置,是挨自己最近的一個辦公室,美術室。

    此時沈若雪正在和小美商量着畫稿的問題。

    呂頌在旁邊看了看,發現她們正在畫第一個關卡的boss格魯茲之母。

    這是一個類似於毛毛蟲的怪物,攻擊的方式是用自己巨大的身體發起衝撞!

    雖然有《空洞騎士》副本的支持,但還說需要再畫一次,因爲定稿的時候需要這些。

    電腦上作畫,要比紙上容易些,兩個人根據副本看到的,依葫蘆畫瓢的復刻了出來。

    兩個妹子畫的很入神,呂頌從他們身邊經過都沒有發覺。

    看到自己部下這麼忘我的工作,呂頌心裏面挺高興,把門輕輕關上後就離開了。

    繼續下一站,是文案室,負責撰寫《空洞騎士》文本的小黃真正碼字。

    呂頌記得他,上海復旦大學文學系的高材生,還出過。

    小黃這時候正在寫出《空洞騎士》的故事背景。

    呂頌在上午的會議中,向組員說起過《空洞騎士》的故事背景。

    由於時間有限,呂頌只是大概的說了一下《空洞騎士》的世界觀而已。

    所以,後續的內容還需有個文案元來腦補。

    評價一個遊戲的三個標準:一,故事背景;二,操作感;三,成就感。

    其中故事背景排在第一,一個好的故事背景可以瞬間吸引玩家入坑。

    畢竟玩遊戲最大的沉浸感,就是把自己帶入這個世界裏面。

    這和網絡裏面經常提到的代入感是一樣的概念。

    而小黃筆下的《空洞騎士》也讓呂頌眼前一亮。

    這是一個名爲德特茅斯的衰落小鎮,小鎮下面下掩埋着一個古老的廢棄王國,名叫聖巢。

    這個王國被瘟疫所侵蝕而廢棄,廢棄的原因則是因爲一個名爲輻光的光之古神,她可以通過思想來傳播瘟疫,被瘟疫侵蝕的蟲子都會被本能所支配,失去心智。

    這個王國的主人——蒼白之王,自然不會坐視不管,他在聖巢範圍之下的深淵,利用另一種遠古力量“虛空”可以壓制光明的特性,製造了容器一族。


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