下路的錘石一波閃現厄運鐘擺,將霞成功甩回。
緊跟着小炮也是跳上來,先往霞頭頂扔了一顆炸彈後,開啓q技能瘋狂輸出。
“嗵嗵嗵~”
小炮的攻速很快,霞身上的血量快速下降着。
不過老賊似乎是因爲太過於着急出手,所以犯了一些小失誤:火箭跳躍位移的落點,跟輔助錘石挨的太近了。
還有這種好事?
當輔助洛位移上前時,直接用技能擡起了錘石與小炮兩人。
堪稱‘完美’的控制!
看到這一幕,多數人會考慮着趁機反打一波,只是阿p似乎察覺到了什麼,下意識地瞥了眼周圍環境。
幾乎是在下一秒,一個手持盾牌與長槍的身影出現在視野當中!
“!!!”
阿p果斷選擇了閃現。
而輔助洛就沒那麼好命了,被潘森跳臉上來打了一套。
近乎是在一瞬間身中了十幾槍,而後又被錘石銜接上鉤子,還沒來得及思考以什麼樣的姿勢躺倒,就已經回到了泉水中思考人生……
人頭最終被小炮拿到手。
“fuck!好陰險!”
如果剛纔敢貪一下平a,恐怕現在躺在地上的就是自己了。
阿p趕忙擡手擦了擦額頭上的冷汗,他着實是被嚇得不輕。“不過這個潘森怎麼還在下路野區啊?”
G2隊內語音沒有人給予迴應。
正在泉水泡澡的輔助正端着咖啡壓驚。
上路的傑斯則是跟盧錫安打的不可開交;奧拉夫剛抓了一波上路,此時還在刷野的路上。
caps微微皺了皺眉頭,心中大概模擬着潘森的刷野思路:“剛剛抓了中路,又專門繞遠路抓一波下路?”
這種打野模式雖然看上去粗暴痛快,但實則會將很多時間浪費在前往gank的路上。抓到人還好說,抓不到就相當於自己將自己搞崩盤了……
以血換命,風險極大!
但是有一點能夠非常肯定:這種打法,會帶給整局遊戲特別大的壓迫感。
而且一旦成功,就能夠瞬間彌補回損失的刷野經濟與經驗。
如果非要精確形容這種不當人的打野風格:那就是這個張楚晏,是準備在本局比賽將人當成小兵給補了……
這特麼就很難受了!
不是說好了峽谷牧場主嗎?
究竟是在EDG俱樂部發生了什麼??
怎麼搖身一變就成了峽谷殺戮屠夫呢???
視野回到EDG這邊。
“楚晏先別走,順便過來分享一個鍍層。”
妹扣看到推完兵線即將離去的潘森,趕忙開口挽留了一波。“這局四分鐘才兩個人頭,發育速度太慢了~”
關於這件事,妹扣當然已經跟老賊眼神交流過了。
什麼?一個鍍層160金幣?分享出去太可惜?
對於這個問題,妹扣有話要說。
經過兩個賽季的磨礪,妹扣感覺自己對於英雄聯盟這個遊戲有了新的理解:
打野過來成功幫忙抓了一波,本身就相當於賺到了鍍層的錢;如果再喫一個鍍層,那就是雙倍的快樂。
這還只是表面優勢。
再想想:當你主動讓出去一個防禦塔鍍層時。打野他想要再抓人,是不是會第一個考慮你?
這波?這波叫風險投資~
快樂何止六倍!
說白了:江湖不是打打殺殺,而是人情世故。
另外還有一個更重要的原因:如今的EDG,本就有些偏向於野核風格,需要讓打野去打開比賽節奏。
皇朝戰隊玩的是下路核心,讓ad喫兵線喫野區,團戰還各種照顧。那我們EDG野核,僅僅只讓打野拿個鍍層,這再合理不過了吧?
見隊友發話,張楚晏倒也沒矯情。
返身走回去準備蹭一波塔皮就走的,但是防禦塔下的阿p以爲又要強殺,直接條件反射般撤向了二塔位置。
好嘛,那就果斷喫兩波塔皮!
比賽直播間網友看到阿p藏身在二塔位置後,一臉慎重而嚴肅的模樣,也是笑的不行。
‘兵線都不要了?直接從二塔開始自閉~’
‘阿p:喂?妖妖靈,有三個變態正在拆我的家!‘
‘阿p什麼時候變成了哲學家,都開始思考人生了?‘
’這個表情,笑不活了!‘
‘這……難道今後看不到阿p治癒的笑容了?’
’抱歉,從今以後只能靠自愈了。‘
’感覺別這麼針對G2吧,今年還指望着他打韓服隊伍呢……‘
在直播間彈幕討論熱切時。
奧拉夫在傑斯的幫助下,成功拿到了第一隻峽谷先鋒。比賽中雙方的打野英雄,也即將來到六級。
“兄弟們,我猛不猛?”
聖槍哥在這局遊戲當中,給予傑斯的壓力也是非常大。“還敢打?喫我一套爆發!”
看到打野奧拉夫暴露在中路位置飾品眼範圍內,便立馬操控着盧錫安位移上前,出手絲毫不留情面。
waa,eaa,qaa。
在比賽開始,聖槍哥跟兮夜討論說誰先去引誘敵人的事兒,當然只是玩笑話。
兩人其實都很清楚一件事:盧錫安如果在對線期打不出優勢,那麼拖到後期就很難應對傑斯了。
同樣的道理,卡牌如果在六級前沒有壓制到阿卡麗,等六級阿卡麗擁有了大招之後,也會變得很難處理。
這是亙古不變的英雄機制。
“猛猛猛~哎呦!對面可能想要強拆中路,奧拉夫將峽谷先鋒放在中路了!”
兮夜在看到中路位置莫名其妙多出來一個拆塔鐵頭娃時,也是感覺有點頭大。“而且這個阿卡麗看樣子是想要秒我!”
前期被推掉中路塔,從戰略部署來講其實挺傷的。
更麻煩的是,如果讓阿卡麗這個英雄滾雪球發育起來。團戰中就可能被瞬間秒殺掉後排,還是挺讓人頭疼的一件事。
“跟他打,直接殺阿卡麗。”
就在兮夜感覺有些頭大時,隊內語音中張楚晏的聲音及時響起。
有很多時候,其實你的心中早已經有了答案,只不過需要別人的一份支持。或者是有兩個選擇難以進行抉擇時,需要別人點醒一下。