飄天文學 > 喵遊:我在遊戲中有隻貓 >第二百零七章 猥瑣的平頭哥
    平頭哥玩到16級,自然不會被這麼普通的話術騙到。他繼續朝着東側背坡慢慢摸了過去,腳下踩着柔軟的沙丘,沒發出一點聲音。

    遊者見對方沒有回答,知道自己的試探沒有奏效:“明明id呆呆的,居然意外地穩健嗎……”

    “看看人家的稱號,很明顯是比較擅長游擊戰術的,這種情況也比較正常吧,”小芝麻回道,“估計他的正面作戰能力不怎麼強,更別提你手上還端着弓了。”

    小芝麻之前已經朝着東面的背坡挪過去了。遊者也收起了弓箭,朝着西邊的背坡慢慢摸過去。

    另一邊,平頭哥聽到對方半天沒有動靜,依舊沒有停下自己的腳步。他雖然猜到了對方應該是改變策略,卻沒有貿然擡頭,只是繼續藏在沙丘後面前進。

    畢竟從目前的情況來看,那個叫遊者的傢伙是個射擊專精的可能性很大,萬一人家極有耐心地架在原地,自己耐不住寂寞一露頭,那不正着了對方的道了嗎。

    而遊者這邊就比較隨意了。觀測屬性d的自己在這不算複雜的環境中很容易就能料敵先機。

    加上游者的出生地正好是西北面,背坡下全是陰影,自己的【陰影視野】也被激活,觀測能力更上了一個臺階。

    不得不說,庫洛之地在對抗模式下的地圖設計還是比較合理的。它設計這麼一個不算複雜,但又有一定隱匿空間的地形,既廢掉了遊者的遠程進攻手段,又適應了對方的戰術習慣。

    而爲了給遊者反制的機會,系統又把遊者安排在了有陰影的背坡,使其能夠更方便地掌控局面,爭取主動性。

    當然,光論現場條件,明顯還是對遊者的桎梏更多一點。沒辦法,遊者比較比對方高一個等級,這一個等級的優勢還是要尊重一下的。

    果然不出遊者所料,大概過了一分鐘後,小芝麻那邊傳來了消息:“我聽到了……對方的腳步聲。他應該在我前面那個拐角,距離不超過十米。”

    由於小芝麻提前落位,所以他碰到平頭哥的地方其實是比較接近的平頭哥那邊的。換句話說,平頭哥一蹲下身子,還沒跑幾步,小芝麻就發現對方了。

    十米的距離對小芝麻來說就是一個衝刺而已,如果小貓再開一個【剎那】,那估計連衝刺都算不上,基本上就是臉貼臉了。

    “既然是這樣的話……”遊者聽到這個消息後,立刻開始放心大膽地加速趕路,“你慢一點,先別和對方碰面……等我!”

    小芝麻聞訊,立刻開始和對方以相同的速度後退。既不讓對方發現自己,又能讓對方始終在自己的觀測範圍內。

    而遊者則是開始朝着對方的後背小跑起來。

    在沙地裏,移動速度的限制其實比想象中要大不少。遊者稍微小跑了一會兒,馬上發現自己的體力值下滑的速度很快。

    “誰跑得多,誰劣勢大嗎……”遊者立馬放慢了腳步,讓體力值稍稍恢復一些,“你的體力值怎麼樣?”

    “還很充沛,”小貓咪回道,“我的肉墊在這種環境中比你的靴子更合適!”

    “那就好。”遊者瞭解後就放心了,繼續從西面摸過來。

    平頭哥又爬了一段,然後擡頭看看太陽,心裏嘟囔道:“奇怪……不對勁啊……”

    根據頭頂太陽的方向判斷,自己應該已經很接近對方的出生地了纔對。而且這一路上平頭哥也沒有遇上任何阻礙,就這麼一路暢通無阻地摸了過來。

    “難不成我和那小子選擇的方向正好相反?”平頭哥暗自躊躇道,“也不對啊!那傢伙還有隻小召喚獸呢……莫非那小召喚獸也是障眼法?”

    雖然這種想法有自欺欺人的嫌疑,但一時間平頭哥也只能想到這個解釋。

    “沙地上的體力消耗是在太大了……”平頭哥擡頭看了看那掛在空中的烈日。雖然他現在正躲在背坡的陰影裏,但還是能感受到越來越強烈的燥熱:“氣溫也越來越高……這樣拖下去很不利啊!”

    平頭哥當機立斷,開始在原地佈置自己的陷阱。

    平頭哥身上十個技能欄都是滿的,其中有一半是佈置陷阱和偷襲類的技能,一個小爆發類的技能,剩下四個全部都是藏匿或者跑路的技能。整套技能組就突出一個“猥瑣”。

    他的這套技能面對劇本中那些血高防厚的最終boss們來說雖然有些捉襟見肘,但面對一般的怪物或者精英boss來說效果還不錯,多花點時間也能磨死。

    等他15級之後,排了一把對抗模式,才發現自己這套技能對玩家來說意外地好用。尤其是在前期,玩家們都沒有什麼有效防具的時候,自己的一個陷阱就能給對方造成不小的麻煩。

    從劇本的角度來說,平頭哥就是一個普通得不能再普通的玩家,沒什麼強橫的作戰能力,只能猥瑣消耗。

    但是在對抗模式中,平頭哥甚至比某些職業選手還難纏。

    而平頭哥最常用的套路,就是不斷在對方有可能出現的地方佈置陷阱,自己再用藏匿類的技能躲起來,時不時出來偷襲一下,不管成沒成功都遁走。等對方的精疲力竭,血值補充劑都喝完了,自己再出來用那個小爆發技能一波帶走。

    這套打發雖然聽上去簡單,但實際上還是有點操作難度的。其中最難的地方就是“容錯率”。因爲光靠陷阱是沒法奠定勝局的,平頭哥本人必須不斷衝出來補一刀。

    而只要對方能抓住平頭哥衝出來的瞬間把他揪出來,那遊戲基本就結束了。平頭哥的正面作戰能力……這麼說吧,比近戰狀態下的術法專精的玩家還差一點。

    因此平頭哥放陷阱的時候還是比較輕鬆的,因爲他打了這麼多把對抗,從來都是他偷襲別人,從來沒有自己放陷阱的時候被別人偷襲過。

    可惜平頭哥並不知道,此刻自己的一舉一動全部都在對方替身的觀測下。

    “他停下了。”小芝麻的聲音傳來。

    “嗯,我也快到了,”遊者有些好奇,“你怎麼了?好像很高興的樣子啊?”

    “嗯,還好他停下了……他如果再繼續往前走,我就不得不退到太陽下面了。”

    遊者擡頭看了眼燃燒的烈日,苦逼地擦了擦汗,深以爲然。


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