飄天文學 > 全球神祇時代:科技教派崛起 >第487章 全民參與的機甲大賽
    “本次大賽由黑石集團親情贊助,同時我們也感謝第一機械設備廠,能源研究實驗室.............的聯合,幫助。”

    “本次大賽突破了歷史,共有780支隊伍參賽,其中包括了上屆比賽中的前十名。”

    同時鏡頭給到了這十支隊伍。

    這是一種榮譽,同樣也是一種地位。

    別看機甲格鬥大賽只是開啓了兩屆,此時是第三屆,但他的觀衆人羣卻基本達到了全民的水準。

    甚至就連羅洛他們也很是關注,神祇們也鍾愛機甲呀。

    這種機械巨構體機甲是強者的摯愛。

    當然,因爲其主體實力過於強大,所以神祇並不被允許參與到具體的格鬥之中,只能夠當做教練。

    而經過三年的發展,所有的格鬥戰隊都是由神祇來執掌。

    神祇,畢竟對於普通生命體來說就是太過於強大,他們的超級大腦就已經比的過一個小型的中央服務器了。

    這種類別的小型服務器是以現在天災文明的標準來設立的。

    也就是隻有一個星球那麼大的服務器,這樣的服務器被定義爲小型服務器。

    只能夠應用於普通的商業運作之中。

    政務以及軍事方面應用的服務器矩陣,基本上都是按星域計算的。

    當然。他們充當教練的另一個作用是爲了在隊員負傷或意外死亡的時候,能夠直接復活,當然這麼做得話,復活的人員是失去了正在進行中的這場比賽的資格。

    當然神祇,參與其中也是爲了將機甲格鬥大賽的影響力擴充到整個階級。

    畢竟在天災文明中,還是神祇說的算的。

    而且這也相當於給神祇們創造了一些崗位,現在的天災文明就業的競爭壓力是非常大的。

    按照羅洛說的話,應當叫做內卷。

    別看天災文明在主宇宙之中的形勢不好,擁有着很多的敵人,而且無時無刻不在發生着戰鬥。

    但需要用到神祇的地方卻非常少。

    擁有戰爭神職的就參軍,擁有後勤神職的就準備資源。

    還有一些兩者都不沾邊兒的,就只能夠參加一些學術運動或者一些娛樂活動了。

    “當然!!!!!”

    “我們此次機甲格鬥大賽同樣擁有着豐厚的獎金,第一名將獲得。。。”主持人jj伸出了一隻右手食指:“1萬地源金幣的獎勵!!!!”

    觀衆的吶喊聲再次達到了高潮,或者是又達到了一個新的高潮。

    1萬元地源金幣的獎勵有多少呢?

    如果用實物來算的話。

    相當於一顆生命星球的擁有權。

    也就是說,你如果拿出了一萬地源金幣,那麼就可以擁有一顆生命星球的所有權。

    除了軍事設備以外的所有東西,你都可以擁有,什麼經濟,開採,養殖所有的所有。

    由此可見,這10000金幣的購買力到底有多麼強了。

    生命星球在懸臂宇宙之中就是十分稀有的,主宇宙之中更是稀有。

    有的人就會奇怪了,主宇宙廣袤無垠,怎麼會缺生命星球呢?

    這就不得不提數量的問題了。

    主宇宙是很大,但主宇宙的文明和勢力也更多呀。

    他們需要更高等級的資源,需要更多的資源,就需要更多的生命星球。

    生命屬性星球是擁有着其他荒蕪星球沒有的獨特資源的,那就是生命力量。

    一旦發現生命星球,那麼就是一場潑天的財富。

    它可以實現生命體的內外循環,源源不斷的產出資源。

    而如果碰上礦業星球之類的資源星球的話,一旦開採完畢,那麼它將毫無作用。

    這就是兩者的差別。

    可持續發展與不可持續發展的區別,這才造就了兩者的不同地位兒。

    10000地源金幣就可以擁有一個這樣的星球,由此可見它的購買力有多強。

    如果創造公司的話,那麼他可以馬上成爲天災文明前10萬的存在。

    甚至一些剛剛晉升到主宇宙之中的文明,整個文明搜刮下來能價值一萬多元金幣,都算是稀有的文明瞭。

    可想而知,這樣的獎勵對於參賽人員來說意味着什麼。

    也就可以說明了爲什麼這場大賽如此的受歡迎,畢竟有着利益的糾葛嘛。

    沒有人能夠捨得放棄如此多的獎勵,神祇都不行。

    當然。光靠黑石集團根本不足以支付如此多的獎勵,這都是源於一部分神祇創立的科研機構和集團對於他們的贊助。

    這裏面還有着羅洛對其的支持。

    畢竟機甲嘛,同樣也是羅洛的夢想。

    初選賽很快開始了。

    整整七百多隻隊伍需要在初選賽之中淘汰到只剩下50只隊伍才的時候,才能夠進入下一輪。

    這是非常慘烈的數字。

    而戰場就在這片區域之內。

    所有的戰場都是在絕命大陸來完成的,當然因爲區域很大,所以不可能在一次比賽中中就讓他們摸索清楚所有的地形地貌。

    而且每次比賽完都會對絕命大陸進行改造,以防止某些選手對於某一地點進行了特意的準備。

    這對後面的參賽選手是不公平的。

    初選在歷時十天。

    比賽大陸將由一道法則之牆不斷向內壓縮,來促使各個戰隊向預定的中心點前進。

    這樣他們互相碰到的概率就要大很多,這是爲了防止某些隊伍爲了能夠進入前50名而故意躲起來。

    雖然說其他規則彌補了這條缺陷,但這仍然是有可能存在的問題。

    像第二屆機甲格鬥大賽中,就有兩支隊伍是通過這種方式獲得了進入下輪的資格。

    所以第三次大賽對這一項規定進行了一定程度的改進。

    如果十天之後場上預留的戰隊數量高於50只,那麼將根據其積分進行改變。

    積分排名前50的將獲得下一輪的機會。

    而積分的獲得,就是淘汰其他參賽人員,淘汰一支整隊計十分,每淘汰一名選手,記一分,淘汰隊長記三分。

    也就是說如果能夠淘汰一支整編隊伍的話,那麼他們將能夠獲得16分的積分。

    這樣的改進後的比賽更加有看頭。

    這就要求參賽人員們在遇到敵人之時,要做出一個艱難的選擇,是無視他們,還是拼命拿下。

    這必定是一個艱難的抉擇。

    如果發生戰鬥的話,哪怕是埋伏好的戰場,也有可能被對方的奮起反擊,而造成己方人員的缺失,那麼這對於最終的排位以及之後的戰爭是有着巨大的影響的。


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