飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第6章 開始做遊戲
    於是他問小夢:“小夢,這艘空天母艦,能不能在現實中造出來?”

    “沒問題哦!”小夢自信滿滿的點點頭,“小夢有全套的圖紙,配套的大型船塢設施、機器人流水線全都有圖紙!”

    真的可以啊!

    林遊立馬激動了起來,等有錢了,這能不造?!

    “但是,小夢沒有核能動力爐和武器的技術圖紙哦!這些核心技術都是分開保存的。”

    小夢一盆冷水潑過來,讓林遊冷靜了下來。

    沒有武器無所謂,他又不打算拿這個去打仗,但是沒有動力就難頂了。

    只有一個不能飛的大空殼子,費那麼大勁兒造出來幹嘛?當科學展覽館給人蔘觀嗎?

    ……

    “好像……也不是不行啊!”

    哪怕不能飛,林遊還是很想要……畢竟有哪個男人能拒絕得了一艘空天母艦呢?

    不對不對,重點不在這裏。

    “小夢,你有多少圖紙和資料啊?”這纔是重點,要是能掌握一堆領先世界的技術,還做啥遊戲啊,科技寡頭走起啊!

    “很多很多哦!”小夢一邊說一邊點頭,加重自己的說服力。

    但是林遊還沒來得及驚喜,就又聽到小夢說:“但是現在拿不出來哦。”

    “???”所以你在逗我玩嗎?“爲什麼?”

    “算力不夠哦,因爲存儲設備被破壞,完整的技術資料很多都損失了,剩下的也是用特殊格式存儲的加密版,需要很大的算力才能解碼。”

    嗯……壞消息,但是還有盼頭,不就是買超算嗎?

    等咱有錢了,一買買兩臺。

    “還有哦……”小夢側了側頭,有點心虛,“爲了防備智能叛亂,技術資料的存儲都是分離的,小夢這裏的資料也是不完全的。就跟空天母艦沒有武器和動力爐的資料一樣,涉及到軍事武器、生物基因工程、核物理前沿這些領域,核心技術都是缺失的。”

    說完她又可憐兮兮的說:“不止小夢沒有,人工智能都不被允許保存的。”

    “機甲有沒有?”林遊不死心。

    “有,但是沒有動力爐……”

    算了算了,林遊有點心累,等有錢了做個大機甲周邊圓夢算了。

    現在先考慮正事:做遊戲。

    “做遊戲總沒問題吧?”

    小夢一下子來了精神:“沒問題!小夢超擅長的!”

    說話間一道流光劃過,小夢已經換上了一套像模像樣的騎士鎧甲。

    只見她長劍一揮,一條巨龍展開雙翼,劃破雲層,出現在甲板上方,振翅帶起的狂風把流雲吹散一空。

    “嗷——”震耳欲聾的吼聲中,巨龍的脖子開始發紅,龍炎眼看要順着血盆大口噴到甲板上,給林游來一個岩漿浴。

    “停!停!停!”林遊趕忙叫停,“知道你可以了!還有你家龍的叫聲爲什麼是‘嗷’啊?它是狗嗎?”

    “哼~哼~”小夢得意洋洋。

    “先別得意。”林遊打斷小夢,“這是很厲害沒錯了,但是現在用不上啊。”

    一道閃電猛的劈到小夢的頭上,她整個人都呆住了,“爲什麼!”

    林遊已經懶得吐槽,她一有機會就給自己加特效的習慣了。

    他陷入了思考,不能用的原因很簡單:你必須要考慮玩家的習慣和接受程度。

    前世當然有很多超棒的殿堂級遊戲,但是搬過來就能大獲全勝,人見人愛?

    不見得。就算是前世那些大作都不敢說人人都愛。

    更別提這個世界情況更特殊:這裏的遊戲發展歷程實在太短,但是技術的飛躍又實在太快。

    根本原因在於,不知道爲什麼,這個世界的戰爭持續時間比前世要久的多。

    在世界範圍內,很多國家和地區都斷斷續續進行了漫長達幾百年的戰爭,各種技術在戰爭的催化下蓬勃發展,但是第三產業又受到嚴重抑制。

    直到十五前,全球才組建了一個聯合組織,在大範圍上達成了和平。

    戰爭停止,各國都開始大力扶持第三產業的發展,爲此不惜大範圍的下放軍用技術,推動民間產業發展。

    遊戲行業也搭上了順風車,根本就沒有雅達利時代,8位機,16位機全都被跳過了,從推向市場開始,就是64位遊戲機,而且飛速的被迭代淘汰。

    在第一部殿堂級64位機遊戲誕生之前,64位機就已經被淘汰了。

    街機曇花一現,遊戲主機和個人電腦同步飛速發展。

    遊戲的發展速度甚至跟不上游戲機的發展速度,行業野蠻發展。

    而現在,已經是虛擬遊戲的時代。

    但是談得上殿堂級的遊戲,卻寥寥無幾。

    有趣的是,曇花一現的街機遊戲,居然還是頑強的誕生出了留名遊戲史的名場面:Evomoment37,可惜短暫輝煌之後,就是迅速的衰落。

    這對林游來說既是好消息,也是壞消息。

    好消息是這簡直是一片藍海,儘可以大展拳腳。

    壞消息是,這裏的玩家是沒有經過培養的,很多林有看來好玩有趣,理所應當的遊戲設計,可能他們會覺得過於新奇,而無法接受。

    這需要他小心試探。

    “所以開始還是保守一點。”林遊定下第一部作品的基調。

    回憶一下市場上受歡迎的遊戲,大都是槍戰題材。

    這很好理解,畢竟打了幾百年的仗,民風彪悍是很好理解的,他們甚至可能還沒有完全適應和平。

    所以最穩妥的做法是:做一個槍戰題材,但是又能別出心裁的遊戲。

    不知道爲什麼,“槍戰”+“別出心裁”這兩個詞組合到一起,一部電影立刻從林遊腦子裏竄了出來——《刺客聯盟》。

    又名《通緝令》。

    這是一部腦洞大開的電影,導演開創性的創造了一種射擊技巧:“槍管沒有膛線,在開槍的瞬間大力抖動手腕,給子彈施加一個轉向的力,子彈出膛後在慣性和轉向力的作用下,就會飛出一個弧線形的彈道。”

    俗稱:甩槍術!

    這當然是極其扯淡的理論,但是配合上子彈時間,效果也是真的酷到沒邊!

    林遊也沒打算跟玩家講邏輯,只要讓玩家覺得酷就夠了!

    試想一下親手甩出一顆子彈,在子彈時間下,看着子彈走過一條弧線的彈道,射中掩體後的敵人,甚至跟敵人的子彈撞在一起,看着兩顆子彈一起緩慢的破碎。

    任誰看到之後,都會印象深刻,迫不及待的遞上錢包!

    這個世界的玩家可能玩過了大量的槍戰遊戲,但是他們絕對沒見過這種腦洞大開的場面!

    這能不做成遊戲,給他們開開眼?

    這一波,不僅要站着把錢掙了,還必須要讓他們大呼鵝妹子嚶!


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