飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第192章 《疾速追殺》,啓動!
    轉眼之間,又過去兩天,時間來到新的一月,新的一週。

    林遊難得的提前來到雲夢工作室,準備給大家開個會,正式開啓《疾速追殺》的遊戲製作。

    不過大概是他按時上下班的理念,推行得太過成功,此時辦公室裏只有葉小荷一個姑娘在。

    他也沒在意,打了個招呼就去了自己辦公室,反正會議也是在虛擬世界開。

    待在辦公室裏,他不僅在思考等下會議的情況,也在思考關於視覺和聽覺輔助設備的安排。

    週六在體驗店裏,爲小姑娘帶上視力輔助設備的場景,給他留下了深刻的印象。

    因爲是先天性失明,小姑娘眼睛看上去是好好的,而且水靈靈的非常漂亮,只是因爲沒有焦點,所以缺了點靈光。

    帶上輔助設備之後,小姑娘眼睛立刻瞪得圓圓的,好奇地四下打量,像是變成了正常人的健康眼睛。

    但是林遊很清楚,這是錯覺。

    這只是大腦被欺騙之後,下意識的控制眼球進行運動,實際上起到效果的,是頭環上同步轉動的高清攝像頭。

    證據很明顯:小姑娘眼睛瞪圓,雖然可可愛愛的,但是仔細去看就會發現,這時候她變得有點斜眼。

    ——這是因爲小姑娘的身高、頭寬、眼距等情況,跟林游完全不同。

    而設備起初的參數,都是林遊在測試中,以自己的身體爲標準設計的。

    小姑娘一戴上去,雖然運轉無礙,也實現了重見光明的效果,但焦點和視角的輕微偏移卻不可避免。

    不過這也在林遊的意料之中,配眼鏡還需要調整鏡腿和鼻託呢,何況是更復雜的視覺輔助設備。

    頭環上早就留好了調整的空間,除非是頭太小或者太大,到了大頭兒子和小頭爸爸的那種級別——那是怎麼調都調不好的。

    不然正常人類大概5歲之後,腦袋的大小都在可以調整的範圍內,能夠達到最佳的使用效果。

    林遊耐心的一邊給小姑娘調整頭環的半徑、攝像頭的位置和角度,一邊記錄着關鍵的參數。

    同時他心裏慶幸,還好等到做AR遊戲,給視力正常的人出售設備時,不用這麼麻煩的步驟,不然賣起來就太麻煩了。

    正常的玩家買來設備後,只要根據內置的軟件,注視視野範圍內出現的特定光圈,就能輔助攝像頭自動校正,不用人工這麼麻煩。

    至於頭環的半徑問題,也可以根據系統給出的刻度,自己進行手調。

    另外,在林遊原本的暢想中,視力和聽力輔助設備,包括未來的AR設備,都是可以製作成各種裝飾物的,帽子、髮帶、運動護額等等都可以。

    但是在具體做出來進行測試的時候,他才發現:那種想法太理想化了。

    如果不想用久了之後出現斜眼、上翻眼、鬥雞眼之類問題的話,攝像頭的角度和位置,都必須做的非常精細。

    就算是正常視力的人,如果肉眼的視覺焦點,和設備上的攝像頭焦點並不一樣,使用起來也會非常不適。

    強行適應,長期下來也可能造成散光、斜視,甚至視力下降之類的問題。

    所以到最後,他乾脆放棄了那種花裏胡哨的想法,選擇了最簡單的做法——就還做頭環了!

    咱就跟頭環槓上了,愛咋咋地吧!

    而且頭環還有一大優勢——更方便製作標準的生產流水線,準備工作可以進行的非常迅速!

    相比之下,那些花裏胡哨的想法,除了好看之外全是麻煩,最後都被林遊乾脆利落的放棄。

    廢了不小的功夫,小心翼翼的給小姑娘把設備調整好,看着小姑娘似乎變得靈動的眼睛,即便心裏知道這是假象,林遊還是感覺非常的滿足。

    一邊小姑娘的媽媽,早在小姑娘看到真實世界的光,發出第一聲驚呼的時候,就已經捂着嘴開始流起了眼淚。

    等到林遊忙完,女兒一臉驚奇的看向四周,最後目光鎖定到媽媽身上的時候,更是變得淚眼婆娑,幾乎說不出話來。

    小姑娘看到流眼淚的媽媽,明明很開心,卻也跟着流起了眼淚。

    最後母女倆雙雙抱在一起,失聲痛哭。

    林遊看着眼前一大一小兩個人哭成一團,尷尬的說不出話來。

    有心想先離開,給她們騰出空間,可又有些事情要交代,只能硬着頭皮,等她們把心裏積攢的委屈都釋放完。

    等到母親收拾好了心情,又忙不迭地感謝林遊。

    林遊沒有多說什麼,把放在手邊的小包打開,一一爲她們介紹。

    “這個是無線充,頭環和便攜式處理核心都可以用這個充電,處理核心也可以用有線接口充電,應該能滿足日常使用了。”

    林遊拿起便攜式處理核心,爲她們介紹:“其實這個東西,有點像一臺縮小版的蜃樓主機,不過爲了方便外出時隨身攜帶,體積被儘可能減到最小,因此性能不怎麼強,也沒有存儲單元。”

    “以後也許會出一些用於存儲的外置插件,現在功能還不那麼齊全,希望你們不要介意。”

    “怎麼會呢。”小女孩兒的母親連連搖頭,“能讓小盈看到這個世界,我就知足了,謝謝你!謝謝,真的太謝謝你了!”

    小女孩的母親激動萬分,心情激盪之下,一曲腿就想給他跪下磕個頭,把林遊給嚇得不輕,連忙把人扶起來。

    好一番耐心勸慰,才把人給安撫下來送走。

    這件事讓他深受觸動,以至於週日都沒有犯懶休息,而是找到了專業的獵頭公司,幫助尋找靠譜的職業經理人。

    等下開完了會,還要去工廠找周景正,敲定開闢單獨的生產線問題。

    想到這裏,他看看時間,員工們應該也到齊了,於是在羣裏發了條通知:

    “集合,開會!”

    這次的會議,主要是正式開啓新的遊戲項目——《疾速追殺》!

    爲了方便後續工作展開,林遊選擇直接開全體會議。

    會議的第一步,是雲夢製作遊戲的保留節目——

    集體看片!

    等看完片子之後,大家就能對遊戲的主體劇情和賣點有大概瞭解。

    但是隻有片子,是遠遠不夠改編成遊戲的,還需要付出大量的心血和努力。

    林遊會給所有人指出遊戲製作的方向和重點,也會參與關鍵內容的製作。

    因爲《疾速追殺》和《刺客聯盟》有不少的相似性:都發生在現代都市環境中,都是槍械戰鬥,飆車、爆炸、追殺……

    要是不能做出足夠的革新,兩款遊戲很容易就會顯得重複,造成玩家審美疲勞。

    《控衛在此》

    不過,在修改《疾速追殺》片子中的戰鬥場面時,林遊已經抓住了《疾速追殺》和《刺客聯盟》最大的差異化賣點。

    而且如何根據這個賣點,來構建《疾速追殺》的整體風格,也有了明確思路。

    如果讓他用一個詞來形容這款遊戲風格的話,林遊會稱其爲——

    罪惡之都!


章節報錯(免登陸)