飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第310章 誰說方塊就代表簡陋?
    林遊混跡在夏怡的直播間,看了會兒熱鬧。

    但是夏怡和水友們開始聊天的時候,他感覺睏意上涌,又睡了過去。

    也就錯過了夏怡越聊越走心,對林遊表達由衷感激的場面。

    ——當然,他錯過了也不要緊,小夢可沒錯過,全都錄下來了。

    但凡是能讓林遊尷尬的畫面,小夢從不錯過。

    等到林遊徹底睡醒,伸個懶腰爬下牀,洗漱完畢開始喫飯的時候,小夢一副樂開懷的樣子,給他展示了現在的熱搜榜單。

    於是林遊看到,此時的熱搜榜單上,出現了一個非常有戲劇性的詞條——「沒有蜃樓2.0」。

    跟昨天早上的「蜃樓2.0推出在即」相映成趣。

    僅僅相隔一天,兩個完全相反的熱搜。

    林遊也和小夢一樣,笑得直打跌。

    喫喫飽喝足之後,他在公司羣裏問了一下,有沒有什麼事情需要他出面。

    確定沒什麼事之後,他私聊秦松雲下班之後來一趟家裏,然後就再次曠工,直接去了地下的防控實驗室,開始製作遊戲倉。

    *

    秦松雲一頭霧水的放下手機。

    但老闆的吩咐,那就只能去唄。

    洗洗碗,整理整理屋子,秦松雲趁着天氣還不算炎熱,又拉着小椿散了會兒步。

    回來後給小椿遞上一杯水,看着她喝下去一些,又拿出毛巾,擦擦她額頭上薄薄的一層細汗。

    之後才戴上頭環,和小椿一起登錄虛擬辦公室。

    最近小椿加班慾望高漲,他得嚴防死守。

    一到下班時間,就跑去找小椿,催她下班,如此纔沒有打亂固定的生活節奏。

    這也導致了,他的工作效率再次提高。

    今天也不例外,秦松雲一登錄,就緊鑼密鼓的開始工作。

    《刺客聯盟》賽事公告與參與細則,都將在今天發佈。

    *

    與此同時,小椿也來到了自己的團隊中間,開始帶隊製作新遊戲《方塊世界》。

    ——這只是暫代的名字,新遊戲最後的名字,她們還在激烈討論中,目前還沒什麼進展。

    而且爲了防止代號越叫越順口,以至於最後習慣成自然的變成最終名字,還特意選擇了所有人嫌棄的《方塊世界》。

    至於爲什麼所有人都嫌棄?

    當然是因爲她們在製作一開始,就在努力讓這個用方塊堆起來的世界,看上去不那麼“方”。

    起初自然是不太自信的。

    尤其是親眼見過林遊操作,用方塊重新堆疊起古建築的時候,看着明顯變“粗糙”的外觀,她們不可能不擔心。

    但是林遊卻相當自信地告訴她們:

    “積木,並不代表一定簡陋。”

    任何一個對《我的世界》有足夠了解的玩家,都很清楚:

    只要你擁有一塊足夠強大的顯卡,並且不介意聞到顯卡香氣的話,那麼你一定聽說過一樣東西——

    材質包!

    衆所周知,《我的世界》這款遊戲裏,什麼類型的玩家都有。

    有這麼一批人,就是熱衷於給這款像素遊戲,不斷的升級畫質!

    而且這種升級,完全沒有要停止的意思:

    從最原始的「16X」,也就是一個方塊16*16*16的像素,一路升級到「32X」、「64X」、「128X」……「1024X」、「2048X」……

    甚至於——「4096X」頂級像素材質包!

    這時候的材質包,搭配上精心調校的光效,跟現實世界物體的外觀紋理,已經幾乎看不出差別了!

    這一類的材質展示視頻,時常會刷新玩家們的三觀,取得極高的播放量。

    當然,代價也是高昂的。

    每一次像素材質的升級,都代表着對機器性能需求的飛躍,到了後面,更是幾何級數的飛躍。

    這可能也是他們升級畫質的最大限制因素。

    如果你在這類視頻中,看到類似“燃起來了”這樣的彈幕,那很可能不只是發表對技術的驚歎,也可能是在描述自家顯卡的狀態……

    而藉助於虛擬世界的模湖計算技術,她們完全可以直接把材質,升級到極致!

    大都會那樣真實的建築,各種任務、物品高度富集的環境,在玩家周圍一公里直徑的巨大範圍內,都能毫無壓力的運行遊戲。

    可見蜃樓在技術和性能上的強勁!

    ……好吧,主要是技術。

    技術好就是可以爲所欲爲。

    只要小椿帶領的團隊,能把每一種方塊材料的材質都優化好,讓它們看上去既美觀,又融洽。

    而且這些方塊組合在一起的時候,外觀也不能太違和。

    這樣接下來做方塊邊緣,以及方塊交接處優化的時候,工作就能好做很多。

    如果所有的步驟都不出錯,那麼當最後遊戲成品出現的時候,必然可以做出極爲真實且美麗的造物!

    甚至,手工堆出來一座八九成相似的大都會,都是完全有可能的!

    當然,可能很多材料,還需要設計出多種不同的外觀紋理,好根據玩家建造的內容,進行一些“主題”性質的變化。

    比如同樣的花崗岩,用來建造“原始小屋”和“現代化家居”,顯然應該表現出不同的紋理細節。

    但是這難不倒小椿的團隊。

    這個開發團隊中,最早的一批員工,全都是美工出身,搞美化和設計,本來就是拿手好戲,此時一個個都幹勁滿滿。

    而除了這些,其他系統和玩法上的設計,有了林遊比較明確的規劃和講解,做起來都不困難,推進的很順利。

    《輪迴樂園》

    真正的挑戰,反倒是完成了遊戲本體之後,去設計不同的玩法模組。

    那時候戰鬥、探索、闖關、BOSS、遊戲機制,這些纔會讓她們感覺充滿未知和挑戰。

    就這樣,時間在忙碌的工作中緩緩流逝。

    *

    傍晚六點,秦松雲有點困惑的帶着小椿來到林遊的住處。

    林遊接上人,也沒上樓,直接帶着兩人下了防空實驗室,給他們展示了遊戲倉。

    爲了避免看上去像棺材,引起不必要的誤會,林遊還特意做了個純白的外殼。

    聽着林遊的詳細講述,秦松雲漸漸明白了這臺設備的作用,眼睛越來越亮。

    等林遊說,設備已經經過了完整了驗收流程,效果完全符合預期之後,秦松雲當即提出請求:“我可以試試嗎?”


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