水花賣掉賭場頭彩給的獎金,小金庫又豐富了一些。
阿壕在遊戲裏開着視頻,刻苦學習改裝車技巧。
超級番茄暫時放下賭場相關的事情,在夜之城裏流竄,尋找更多有意思的內容。
夏怡現實中沒有找到千術大師,在水友們的建議下,跟着網絡上的“反賭防詐”視頻,學習出千技巧……
和預料中的一樣,有着[高級掌上極限運動]技能的幫助,她的手靈巧無比,學習這些出千技巧,快的離譜。
什麼偷牌、藏牌、摸二打一,只要搞懂了原理和步驟,往往嘗試個十來次,就能順利用出來。
但是問題來了——
這些被披露出來基礎出千技巧,在高級點的賭場,早就沒法用了。
但凡大點的賭場,賭客哪還有自己摸牌的機會?
專業的荷官,早就是賭場標配了。
不然以你爲“性感荷官,在線發牌”的廣告詞是哪兒來的?
所以這些出千技巧,根本沒得用。
麻將也差不離,一堆賭客圍觀,還有藏的到處都是攝像頭,出千根本瞞不住。
可能有高端的出千技巧,可以瞞過所有人,在賭場裏也能隨便用。
但這樣的技巧,顯然不太可能在網上搜到。
搞到最後,她發現只有一種技巧可以試一下。
而這種技巧,正應了那句“最高端的食材,往往只需要最樸實的烹飪手法”,實踐起來非常簡單。
——找幾個朋友,約定一些暗號,然後假裝誰都不認識誰。
等其中一個上了牌桌,其他人都假裝成路人,去偷看別人的牌,再給牌桌上的玩家打暗號。
簡單,粗糙,但似乎,可以一搞!
畢竟有人已經實踐證明過:雲夢似乎是爲了節省算力,NPC雖然看上去很聰明,但這種“聰明”其實是有限度的。
涉及到主線任務的NPC,以及特殊地點的特殊人物,纔會提前分配固定的算力,語言和行爲模式也非常豐富。
但是很多普通的NPC,則只有在玩家們主動互動的時候,纔會臨時分配算力下來,加載更多的表情、語言、行爲等模塊。
如果玩家不去互動,他們就是隻有一兩套固定行爲邏輯的路人,跟遊戲的背景板差不多。
所以理論上,賭場裏的賭客,別看表面上都很精明,實際上可能都是腦子缺根筋的二百五。
“我贏不了賭場,我還贏不了你們這幫二百五?”夏怡自信滿滿的開始找人,打算實際嘗試一下。
只是現在這個階段,想找人配合,還是有點難度的。
本來內測的人就不多,現在大家都還忙着找自己感興趣的內容玩。
尤其是有一位玩家,挖掘出了一個大型戰鬥任務的觸發方式。
這個任務公佈出來後,大量玩家都在嗷嗷叫着跟黑幫分子打成一片,完全無心搞別的事情。
等到夏怡有機會嘗試賭場作弊,已經是第二天了。
這也是內測的最後一天。
水花終於放假,接受了夏怡的邀請,加入“作弊”小分隊。
*
也是到了最後一天,隨着等級和技能的提升,關於新的戰鬥系統,玩家們終於摸到了一些門道。
起初大家都以爲,這個技能會是[刺客血脈]那樣的主動+被動混合技能。
既可以常駐應對突然襲擊,也可以主動開啓,獲得更寬裕的反應時間。
但解鎖技能之後,大家才發現——完全不是這樣!
這就是一個純粹的被動技能,效果嘛,還真就是望文生義,完全是對於戰鬥的“特殊感應”。
被人瞄準會有明顯危機感,甚至能粗略感應到危機來臨的方位。
激烈戰鬥的時候,也能意識到更好的出槍機會和角度。
這種由神經調制解調器傳遞過來的暗示,很難用語言描述,但就是能有這種清晰的感受。
而且隨着技能等級的提高,這種“感應”還會越來越準確和高效。
但是問題來:感應到了,你就能躲開嗎?
別開玩笑了!
子彈哪是那麼好躲的!
在《刺客聯盟》裏,玩家能躲子彈,純粹是[刺客血脈]效果太強大,隔得老遠就開始放慢時間,同時大幅度提升身體素質,這才讓玩家能在槍響的瞬間立刻應對,躲開子彈。
——即使這樣,也躲不開近距離的子彈。
但是不好意思,[戰鬥感應]只負責告訴你,哪裏有子彈過來了,不負責幫你躲開。
靠着比普通人類略強的身體素質,當你被一把槍瞄準,距離開槍只差扣動一下扳機的時候,躲開是不太可能的。
尤其是人家不會只開一槍……
更離譜的一點是:《刺客聯盟》裏的敵人,不會主動靠近你,大部分戰鬥,都是保持距離對射。
但是《疾速追殺》不一樣。
幾乎所有敵人,只要一開戰,就會想盡辦法靠近你,朝你衝過來。
哪怕手裏端着一把火力超強的自動步槍,遠程就能壓制你,也非要衝到近距離搞死你。
所有這些因素結合起來,就決定了在《疾速追殺》中,戰鬥邏輯和《刺客聯盟》是完全不同的。
想打贏只有一個辦法——在你自己被打死之前,先一步打死對手!
能先手開槍,就一定要搶先手。
搶不到先手,就要比對手出槍更快、命中率更高,或者承受更少的傷害。
尤其是當你一個人面對多個敵人,戰鬥的場地、進攻的效率、目標的選擇、節奏的把握,所有這些,都對玩家提出了更高的要求。
而[槍鬥術]的存在,就是爲了儘可能提高玩家在這些領域的下限。
給予玩家更好的閃避和進攻暗示,更高效的閃避動作,更準確的目標選擇,更快速的射擊動作調整。
有[戰鬥感應]的提示,加上[槍鬥術]的閃避和進攻輔助,至少能保證玩家不會被激烈的戰鬥給打到破防。
甚至人人都可以體驗到大殺四方,以一敵五的樂趣。
而如果能更好的利用環境,以一敵十,甚至以一敵百都能做到!
當然,那很難。
因爲那已經不再是普通的打着玩,而是玩家對自我能力上限的挑戰。
當然,當然,一如既往的,動態難度調整選項仍舊存在。