飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第374章 截然不同的選擇
    在雲夢的月度會議開始前一個小時,網龍的高層會議也開始了。

    主要議題非常的明確——《烈焰3》首個大型DLC《紅炎》,發售在即。

    在網龍當前面臨的複雜形勢下,這次的發售非常關鍵!

    於谷帶領發團隊,在提前完成DLC開發的時候,一度非常興奮。

    因爲他們都覺得,《紅炎》這款DLC的規模,完全稱得上超大型!

    在地圖設計、劇情任務、NPC塑造、戰鬥系統拓展等等方面,都幾乎不下於開發一款新遊戲了。

    上報公司的時候,所有人都油然而生出一股滿足感,覺得自己交出了一份令人滿意的答卷。

    而對於帶隊谷來說,這種感覺尤其強烈。

    天知道把這個殘缺的、拼湊的、想要離職的、滿懷怨氣的、士氣跌落谷底的一羣人,重新組建成一個團隊,不計前嫌,精誠合作,發揮所有的才華,付出所有的心血,不僅如期,甚至傑出地完成這份工作,到底有多麼的艱難!

    而他,最終完成了這一切!

    他後退的髮際線、他早早出現的白頭髮,他越來越差的身體素質,都證明了他付出的心血!

    他的激動和興奮,實在是難以言表,整個人都沉浸在成功的亢奮中。

    直到——雲夢發佈《疾速追殺》的內測和發售日期公告。

    就像盛夏最熱的一天過去之後,日子只會越來越涼爽;熟透的蘋果如果不及時採摘,就會墜落腐爛;潮水涌上最高點後,必將迎來跌落。

    那一天之後,於谷的心就開始不斷下沉。

    看着《疾速追殺》在轉眼之間,就吸引了所有玩家和媒體關注的視線,他們不論如何宣傳造勢,如何放出新的物料和情報,都無法把玩家的視線拉回來。

    明明玩家的數量暴漲了好幾倍,他們獲得的熱度,卻比當初《烈焰2》時代發佈DLC都遠遠不如!

    這如何不讓於谷感到無奈和氣餒?

    到了現在,唯一能安慰他的只有——《疾速追殺》和《烈焰3·紅炎》平臺不同,並不會形成直接的競爭。

    就算因爲熱度被徹底壓制,很難藉助DLC的發佈,進一步刺激遊戲本體的銷量。

    至少已有的玩家羣體,不會錯過這個消息,購買的可能性非常大。

    ——當初被結局給坑了的玩家,大部分還是想玩下去,把仇給報了的吧?

    當然,這同時也會產生一個問題:

    本體的銷量不增長,DLC的銷量就只能靠已經購買過遊戲本體的玩家。

    而這些玩家中,非常大一部分都是享受“免費獲取DLC”待遇的——當初爲了挽回遊戲的口碑,不得不下血本安撫玩家。

    而現在,就是承擔那份代價的時候。

    這也意味着,DLC的銷量,很容易就會碰到天花板,想達到網龍的預期,會變得非常困難。

    而趙玉誠關於“銷量預期”的問題,也因此變得非常難回答。

    最後於谷也只能說:“可以期待一下口碑效應。”

    習慣了使用VR設備進行遊戲的玩家,不可能這麼快就拋棄他們,七八萬的全套設備,更不可能說拋棄就拋棄。

    就算玩家總量有所減少,基本盤也還在。

    只要基本盤在,DLC肯定就不缺玩家玩。

    而於谷十分自信,“只要玩家玩到《紅炎》這個DLC,就一定會感受到我們的誠意!”

    “到時候不僅是DLC的評分,連帶着遊戲本體的玩家評分,都將迎來一次大幅度的拉昇。”

    ——本體有秦松雲和樊瑞把關,除卻沒有結尾,其他的地方並沒有什麼硬傷。

    現在DLC補上了硬傷,獲得合理的評分,本就是應有之意。

    “之後玩家口碑提升上來,再進行鍼對性的宣傳營銷,佔據玩家的視野,這時候的促銷效果,一定比現在只靠一張嘴宣傳要好。”

    “一舉扭轉頹勢,也很有可能!”

    張和英聽得連連點頭,非常認可。

    ——這本來也是他和於谷共同商量出來策略,是當前局勢下沒有辦法的辦法。

    現在雲夢的《疾速追殺》正在火熱的勢頭上,想要爭奪熱度,實在力有未逮。

    尤其是靈犀已經拉黑了網龍,不能直接購買熱搜的情況下……

    趙玉誠的臉更黑了。

    但是他也知道,就算這個DLC做得非常棒,宣傳也非常順利,能賣到往日的數量就已經很不容易了。

    即使能賣到,也只是稍微續上一口命,並不能從根本上,解決網龍面對的問題。

    或者說,解決不了網龍、荒島、飛狐所共同面對的問題——VR設備跌出遊戲行業主流的大趨勢。

    所有的問題,他都很清楚。

    ——但這不影響他現在心情很差,尤其是從會議開始到現在,幾乎一個好消息都沒有。

    不斷有員工離職,雖然沒有再出現短時間內集中離職的現象,但是陸續離職的員工一直都有。

    而人事部門又十分不給力,招聘效果非常差,人員補充的速度始終跟不上流失。

    網龍等於是在持續失血。

    這可跟網龍主動暫停新一代VR設備研發,精簡研發團隊不同。

    走的大都是遊戲開發相關的人才,是網龍獲得虛擬實境相關技術後,在遊戲領域和雲夢展開競爭,重新崛起,必不可少的人才。

    除了人員問題外,其他幾項開發中的遊戲,進展也都非常的不理想。

    幾個月前,因爲要支援《烈焰3》DLC的開發,其他小組多多少少都失去了幾位員工,開發遊戲的進度本就有所放緩。

    之後看着虛擬實境遊戲不可阻擋的發展勢頭,自家設備陷入停滯的銷量,以及VR遊戲從玩家關注中心的退場,最後再加上林遊“VR遊戲註定成爲小衆”的論斷……

    幾乎是心照不宣的,所有員工都不知不覺中懈怠下來,項目進展近乎於停滯。

    趙玉誠非常不滿,儘管這也有他故意放縱的因素在:現在繼續製作基於VR設備的遊戲,性價比已經越來越低,投入的很可能全是沉沒成本。

    但是看着員工都在摸魚,他也十分的不滿。

    最後只能慣例敲打了一下在座的主管們,讓他們會議結束後,鞭策一下的手下的員工,讓員工都認真工作。

    然後就黑着一張臉說:“散會!吳勇留一下。”

    ……

    “老問題,到底什麼時候能破解虛擬實境技術?!”趙玉誠的語氣已經非常不客氣。


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