飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第400章 羣魔亂舞
    「換個視角,重新審視VR設備與蜃樓主機的現實影響」

    看到小夢遞到眼前的報道,林遊還有點蒙。

    他沒有捧起來看——剛起牀,字太多,不想看。

    直接問道:“這是啥?”

    小夢翻了個可愛的白眼,“小夢讀給主人聽?”

    “好啊好啊。”林遊點點頭,接着喫飯。

    “咳咳!”小夢一本正經地清了清嗓子,開始讀這篇報道:

    「雲夢與網龍,虛擬實境與VR,這已經不是一個非常新鮮的話題,但昨天多家直播平臺同時發生的現象,再次把這個話題,拉回了大衆的視野。

    這個現象就是——絕大多數曾經直播VR遊戲的主播們,在轉到直播虛擬實境遊戲後,僅僅3個月左右,身體素質就出現了明顯的下滑,體力和運動能力同步衰退,降低幅度十分驚人。

    這讓我們不得不重新思考,VR遊戲與虛擬實境的利弊問題。

    接下來,筆者將圍繞着技術、行業,與措施三個關鍵詞,進行相關的探討。」

    聽了這個開頭,林遊就知道怎麼回事了。

    但他沒有打斷小夢,繼續耐心的聽下去。

    「首先是技術。

    這點母庸置疑,雲夢的虛擬實境技術,完全是劃時代的,也是無與倫比的。

    VR遊戲面對虛擬實境遊戲,幾乎沒有絲毫對抗能力。

    而過去幾個月發生的事情,已經證明了這一點:

    雲夢的虛擬實境遊戲主機[蜃樓],自誕生以來,就以“周”爲時間單位,不斷的攻城略地,乃至開疆拓土。

    及至今日,用戶數量早已突破1億大關,售出的主機總數,更是逼近兩億。

    已然締造了一個商業奇蹟。

    而與此同時,VR廠商設備銷量大降,用戶活躍度一降再降,已然陷入艱難求生的境地。

    這是所有人都看在眼裏的情況。

    也是加下來我們要談的問題:行業。

    虛擬實境技術是如此的驚人,如此的不可思議,只用在遊戲領域,是否大材小用?

    甚至,是否適合用在“遊戲”這樣一個大衆娛樂行業中?

    面對這樣劃時代的技術,我們顯然不能用商業上的成功與否,來判斷它被用在遊戲行業是否正確。

    因爲一個顯而易見的事實是:

    當林遊手裏握着這樣劃時代的技術,不管他選擇進軍哪個行業,幾乎都註定會成功!

    旅程義肢公司的成功,就放在我們眼前,這是一個現成的證明。

    而虛擬實境技術的應用場景,即使筆者這樣的外行,都能想象出無數種,這裏面真的沒有比遊戲更合適的嗎?

    說得更直白一些,遊戲真的是最合適的行業嗎?

    答桉很可能是否定的。

    玩家們把太多的時間,都消耗在了虛擬世界裏,身體素質的衰退便不可避免。

    相信雲夢對此也早有預期,因此防沉迷機制纔會將成年人也覆蓋到。

    這也是筆者第三個要討論的內容:措施。

    雲夢需要採取更多的措施,來應對玩家的身體素質衰退問題。

    以雲夢當下的用戶體量,再加上其核心用戶人羣,都是青壯年,這早已不再是一個簡單的商業問題,而是一個嚴峻的社會問題。

    16個小時的防沉迷,幾乎等於沒有防沉迷,這樣的措施形同虛設。

    那麼,什麼纔是更好的措施?

    是更短的防沉迷時間?還是現實中的運動補償?亦或是更加先進的技術?

    筆者並不認爲自己比業內人士更加專業,也不認爲自己能比林遊更加的智慧,故此不會在這方面指手畫腳。

    但衷心希望,這篇文章能引起雲夢的重視,制定更好的應對措施,找到那個平衡點,更好的服務於玩家,服務於社會。」

    “小夢讀完啦!”畫面中小夢放下手中的報紙。

    這報道全篇聽下來,給林遊最明顯的感覺是——“擰巴”。

    講到虛擬實境遊戲的負面影響時,給人感覺他痛心疾首,就差大聲疾呼“再不解決就要出大問題了”。

    但是真到了最後,需要提出解決方桉的時候,卻根本一句自己的建議都不提,一句輕飄飄的“相信雲夢的智慧”就給帶過去了。

    而且即使要講虛擬實境遊戲的負面影響,也先鋪墊了好長一段,把雲夢狠狠誇了一頓,纔敢講問題。

    有點像是辯論之前先誇一下對手,表示一下“我是友軍,是自己人,對你真的沒有惡意,甚至還很欣賞你,咱們就事論事。”

    就……處處都透着股求生欲。

    搞得林遊也有點難受。

    這要是個黑子,他卡卡卡就能給噴回去。

    因爲文章裏不少論點,根本就是在模湖重點。

    VR遊戲可以鍛鍊身體,確實,但真買得起並且經常玩這個的用戶,一共有多少?

    都不說是不是高效了,這種鍛鍊方式,真的正確、安全、健康嗎?

    雲夢的一億用戶,全都整天癱在牀上,在虛擬世界裏浪費光陰嗎?

    他們白天不工作,不賺錢,不上課,喝西北風就能過活嗎?

    沒有虛擬實境遊戲,他們下班之後,是會去跑步、去健身、去打球?

    還是精疲力盡的癱在牀上玩手機?

    類似的問題林遊一瞬間就能想到一籮筐。

    蜃樓對用戶的身體素質影響,肯定會有。

    但絕對沒有表現出來的這麼誇張——林遊的後臺數據都看着呢,真這麼嚴重的話,都不能用別人說,他自己就會開始想辦法了。

    真正能每天玩超過10個小時的玩家,比例小到幾乎可以無視。

    歸根結底,大家都還是要生活的,而娛樂只是生活的一部分。

    這次表現的這麼誇張,純粹是因爲樣本太特殊——

    “主播”還就真就是極其少有的、可以全天癱在牀上,在虛擬世界裏打遊戲,就能賺到錢養活自己,乃至養活家庭的一羣人。

    甚至於對主播們來說,全天癱着打遊戲,還是勤奮工作的表現……

    所以虛擬實境遊戲對他們的身體素質影響,纔會格外的大。

    甚至16小時的成年人防沉迷措施,擔心的也從來不是玩家的身體素質衰退。

    林遊擔心的是有人玩得太久,把自己給整猝死了!

    “這麼不專業的報道,怎麼火起來的?”林遊困惑的問小夢。


章節報錯(免登陸)