飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第461章 《獵人·屎的召喚》
    夜郎並不孤獨。

    還有很多主播和難以計數的玩家,都陷入了和他相似的困惑。

    一個個傻愣愣的站在一坨動物糞便,或者幾個蹄印邊上懷疑人生。

    但和他們同時登錄到這片湖區的阿虎,卻已經早早完成了引導任務。

    同樣的距離,同樣的新手槍,阿虎一槍打過去,白尾鹿瞬間受到致命傷,開始大出血,沒跑出幾步就倒地斃命。

    結果完全不同!

    造成這一切的原因,只有一個——

    阿虎打的是前胸,而不是腦袋。

    老練的獵手在狩獵時,除非是對自己的槍法和手上的武器有足夠自信,不然很少會對準獵物的頭部開槍。

    一則頭部太小,不容易擊中。

    二來頭骨也更堅硬,子彈口徑不夠的話,很難擊穿頭骨射中腦子,也就無法起到快速致命的效果。

    ——至於想打進眼睛,直接擊穿獵物的腦部?

    先不說手裏新手槍的瞄準鏡精度,能不能達到要求,要是開槍的瞬間,鹿突然轉了下腦袋,低了下頭,甚至只是打了個噴嚏,都會導致失誤。

    容錯率實在太低。

    阿虎在開槍之前,看了看手裏的槍,雖然不認識這把[遊俠.243],但只是看看口徑,就感覺不夠勐。

    於是謹慎的選擇了白尾鹿的前胸,作爲射擊目標。

    一槍下去,果然正中左肺,致命傷,大出血。

    速殺獎勵:95%!

    戰利品完整度:100%!

    作爲新手,差不多已經是頂格的獎勵。

    這就是正確打法應有的效果。

    不過,對阿虎來說是常識的事情,對夜郎和衆多的普通玩家來說,卻是一件完全反直覺的事。

    在《刺客聯盟》、《疾速追殺》等等射擊遊戲中養成的習慣,讓他們在能爆頭的時候,很難剋制住爆頭的慾望。

    儘管系統已經提示:“瞄準要害,射中心臟和肺部意味着更快致命,還能減輕它的痛苦。”

    大家還是第一時間把“要害”兩個字,理解成了頭部,果斷的扣動扳機。

    不過林遊小小的惡趣味,也就到此爲止了。

    實際上,只要找到第二隻獵物——不論是追上跑掉的白尾鹿,還是循着別的線索,找到另一隻獵物,再次瞄準的時候,系統都會直接用x光透視,提示玩家正確的要害位置。

    消除理解上的歧義,確保玩家快速掌握射擊技巧。

    大部分玩家也確實通過這個“補償機制”,搞清楚了問題所在,開始享受愉快的狩獵

    只是夜郎的經歷,就有點慘。

    夜郎循着動物的吼叫聲找過去,看到了一隻巨大的駝鹿。

    他還以爲自己撞了大運,碰上了更有價值的目標。

    卻沒有考慮過:自己手中的小手槍,口徑到底夠不夠打這麼大的駝鹿?

    結果顯然是:不夠。

    就算藉着唯一一次“x光弱點投射”的機會,夜郎準確命中了駝鹿的弱點,也沒能打穿駝鹿厚厚的肌肉,不得不再一次開始奔跑,追擊逃跑的獵物。

    好在這次他成功打出了中等傷勢,出血量比上次要大多了。

    靠着血跡、腳印、糞便的指路,只要不迷路,就一定能追上!

    唯一的問題只在於:兩條腿追四條腿——還是一隻身高體長都兩米有餘,因爲受傷而亡命奔逃的四條腿獵物,到底需要多久才能追上?

    夜郎沒空思考這個問題,只顧埋頭追擊,心裏還憧憬着這個戰利品狩獵成功後,能換把好槍。

    ……

    ……

    在很多玩家享受高度擬真的打獵時,還有很多很多其他的玩家,完全沒有在打獵。

    這也在林遊的意料之中:【狩獵】作爲一項小衆的娛樂,並非真的人人都會享受。

    非常多的玩家,都是衝着“雲夢新遊戲”的名頭進的遊戲,目的從來都不是體驗真實的打獵。

    這些玩家中,有的人打死了一隻獵物,看着獵物的屍體,突然心生惻隱,不願意再打了。

    也有的人只是開了一槍,獵物都沒打死,只是看着地上的血,就感覺自己有點殘忍,放下槍不願意再做任務。

    還有些人甚至一槍都沒開,只拿着望遠鏡瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那麼可愛,怎麼可以打鹿鹿!”

    這些生性比較平和,不怎麼喜歡打打殺殺的玩家,都開始欣賞起這裏的風光。

    秋季的湖區風光,跟荒野又有不同,天光水色,各種顏色的樹木遠遠近近的點綴在起伏的大地和丘陵間,雲影搖動,美不勝收。

    當做一款《徒步模擬器》,《旅行模擬器》來玩,也是完全可以的。

    等到先行者們探索到後面,解鎖了山地車,不僅可以大大便利這種【徒步旅遊】的玩法,還能解鎖全新的【越野賽】玩法,大大豐富這類玩家的遊戲體驗。

    就這樣,《獵人·荒野的召喚》在開測的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的兩類人。

    一類人徒步旅行,觀賞風光。

    最大的樂趣就是找到一處又一處瞭望臺,上到高處,觀賞湖區的風光。

    另一類人則一路看血、聞屎、找足跡,尋找一切蛛絲馬跡,追擊自己的獵物。

    並因爲獵物的體型大小、完整度、回收價格……等等因素,喜悅開懷或鬱悶嘆氣。

    而每一次購買到新的槍支,都讓他們心生更多憧憬,更加興奮地去追擊更多的獵物。

    因爲戰利品就是錢、就是子彈,就是更好的槍,甚至還是琳琅滿目的釣魚竿和昂貴的山地車!

    ——以林遊的習慣,當然沒有把獵槍和山地車,分成很多個dlc拿來賣的想法,直接全部打包到了一起。

    想要好槍?想要代步車?

    打獵換錢去!

    *

    這一晚,雙方都感覺樂在其中。

    當然,雙方也都有難受的地方——

    觀光黨難受的地方在於:沒錢買車子,想氪金都沒辦法。

    狩獵黨也難受,不過他們難受的地方跟遊戲機制沒關係,只是有一點——

    屎味兒太沖了!

    爲了讓玩家獲得儘可能真實的狩獵體驗,林遊可是花費了不小的心力。

    甚至專門跑了好幾家規模不大,年代也有些老舊的動物園。

    所以……

    味兒衝?

    衝就對了!

    這可是劃分出了【不久前】、【很新鮮】、【新鮮】、【短時間】、【很久以前】五種不同檔次的糞便氣味兒!


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