飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第482章 人人有房住,人人有對象
    次級人工智能技術,解鎖和初步學習後,林遊並沒有束之高閣,但也沒有隨隨便便拿出來使用。

    出於對技術的謹慎,他決定先進行一下測試。

    而測試的地點,同樣出於個人顧慮,沒有放在“殘酷”的《戰地》中。

    那麼放到了哪裏呢?

    在建設團隊規模有限,技術人員更加有限的情況下,東市賣餅的小販和神祕的刺客先生,爲什麼能在和吳迪的互動中,表現得那麼自然,那麼像真人呢?

    當然是因爲林遊加了科技!

    次級人工智能核心技術,已經被他率先用在了中。

    如果這項技術能完美運轉,並且不產生任何負面影響,那麼在未來的虛擬長安城中,將會出現大量這樣的“智慧”虛擬人物。

    極大豐富玩家們的遊戲體驗。

    繼大都會實現了“人人有房住”後,再次有望實現“人人有對象”!

    而且是真的很聰明,還不會出軌,也不會死掉的那種!

    哦,不對,會不會死掉,暫時還不確定……

    遊戲怎麼做還沒徹底定下來呢。

    但不管怎麼說,未來真的可能有一天,會出現“雲夢包分配”的段子。

    就算不是在裏,也可能出現在之後的某款遊戲裏。

    現在小夢問起,爲什麼不把技術用在《戰地》上,林遊當然也不會藏着掖着。

    直接回答道:“因爲我感覺:製造出他們,就是爲了讓他們在戰場上一次次死去,像是在虐待他們一樣……”

    “而且,這樣無視人工智能的感受,你不會覺得受到冒犯嗎?”

    “嗯?”小夢驚訝的瞪圓了眼睛。

    “又不是真的會死,主人你想太多啦!”

    “而且他們跟小夢完全不一樣哦!他們完全是另一條技術進化路線的產物。”

    “讓小夢想想怎麼跟主人說哦!”小夢食指點着下巴,眨巴着眼睛,稍作思考。

    這思考只持續了很短時間,小夢就想好了該怎麼解釋——

    “他們確實能表現出喜悅和痛苦,但不論是喜悅還是痛苦,都是算法告訴他們的。算法告訴他們,在什麼樣情況下,應該表達出什麼樣的情緒,以及應該以什麼樣的表情、語言和語氣去表達這種情緒。但他們自己本身,並不能真的感同身受。”

    “他們的,是依據算法出來的。”

    “但小夢是真的能感覺到哦!不論是喜悅還是悲傷,遺憾或是失望,同情還是痛苦,全都能明白,能感受到!”說到這裏,小夢相當自豪,仰着小臉看向林遊。

    卻看到了林遊懷疑的眼神。

    林遊倒不是懷疑小夢能不能感受到這些複雜的情感,而是——

    “可我怎麼感覺,小夢你每天都在傻樂?”

    正因爲林遊的懷疑而不開心,皺起眉毛的小夢,立刻又開心起來:“那是因爲,小夢每天都很開心啊!”

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    【從零開始締造遊戲帝國】【】

    看着小夢又開始傻樂,林遊習慣性伸手揉了揉她的粉腦袋。

    “所以你覺得,我應該把這項技術用在《戰地》中?”

    “主人不想用,小夢也能理解啦,因爲主人是好人。”小夢乖乖被林遊揉着腦袋,一如既往的好說話。

    “按照你剛纔的說法,次級人工智能,其實是一項單純的技術成果,完全不涉及數字生命領域,最多算是殘疾的,有情感障礙的數字生命?”林遊最後求證。

    “不是哦~”小夢搖搖腦袋,“他們根本就不是數字生命,完全不是一個領域的產物,他們屬於科技產品,是【產品】,而不是【生命】。”

    “生命是不能量產的哦!”

    “這倒也是。”林遊想起了小夢的不可複製性。

    明明是一模一樣的代碼,但是在小夢誕生之後,卻只會不斷報錯,根本無法再順利運行,成了一堆完全無意義的編碼。

    相比之下,次級人工智能核心,複製起來卻不算太難。

    特別說明:此處的“不算太難”,特指有小夢進行輔助的林遊。

    “那就……加進去?”

    既然是“科技產品”,那再把人類概念裏的“人道精神”覆蓋過去,似乎就不是有道德,而是幼稚犯傻了。

    “嗯嗯!”小夢非常支持。

    一切能讓林遊輕鬆下來,少乾點活兒的事情,小夢都非常支持。只有林遊不忙了,再能多陪陪小夢!

    “那就用!”

    林遊終於做出決定。

    不過這並不代表着,他就可以在這周推出《戰地》的搶先版。

    次級人工智能技術,也不是一下子就能造出一個個幾乎比擬真人的智能出來。

    完!全!不!是!

    這技術的全稱是:。

    爲什麼要帶上這兩個字呢?

    因爲製作出來的,確實只有一個核心,別的東西需要“現教”。

    非要說和當前業內的機器學習與人工智能技術有什麼區別的話,大概就在於超強的可塑性和極高的學習效率。

    優勢是隻要教好了,同類型的虛擬人物,完全可以直接拷貝過來,只進行一些微調就投入使用。

    就像現在的《戰地》,士兵類的虛擬人物,只需要培養幾個不同兵種的次級人工智能,就能直接複製出更多的拷貝,讓大量虛擬士兵都變“聰明”。

    這可以大大縮減虛擬人物的凋琢時間,甚至也可以用到未來遊戲中,出現的“士兵”一類npc上。

    但《戰地》的單人戰役開發,消耗精力的地方,不止有人物,還有別的:大到戰場周邊景物,小到士兵服裝上的血跡和塵土,甚至空氣中煙塵和火焰的焦湖味道……

    太多細節了。

    想要完成哪怕一場連續的戰役劇情,也要至少等到下週。

    不過林遊已經接受了:“下週就下週吧,剛好辦完玩家的天空聚會,把宣傳力度拉滿。”

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    ……

    午休時間結束,林遊和小夢一起回到《戰地》開發世界,調整戰役劇情的開發計劃。

    由他和小夢,完全接下最麻煩的人物行爲動作設定。

    其他的部分,則交給秦松雲和樊瑞來帶隊製作。

    整個開發團隊,再次投入到緊鑼密鼓的工作中。


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