一個很容易忽略的常識是:同一個戰略同盟的國家之間,國民關係並不總是和睦的。
正因爲關係密切,反倒更容易生出齷齪。
尤其是這倆國家,在大夏陷入戰爭泥潭,國家改制的艱難時期,這倆國家還狠狠打了十幾年,說是仇深似海也不爲過。
後來宗主國再次站起來,形勢所需,加慣性使然,兩國又回到了相同的陣營,共抗外敵。
但仇恨哪那麼容易消去?
尤其是兩國分赴不同的戰場,也沒有真正並肩作戰過,結果難得的共抗外敵,也沒有培養出什麼戰友情誼來。
最後,這份仇恨就被帶到了和平年代。
尤其是雙方都會使用夏國的語言,這不僅沒有促進溝通,緩解仇恨,反而更進一步加劇了衝突。
出雲和百濟的玩家,沒事就在網上吵架,兩天一小吵,三天一大吵。
新聞越大,吵得越兇。
出雲玩家這次反應這麼大,有不小的原因,是前陣子那場關鍵的吵架大戰,他們遭遇了一場慘敗。
那是因爲他們皇室的玉子公主,不知道腦子上哪根筋搭錯了,尋死覓活,非要嫁給百濟夏星的太子爺。
最後寧願放棄皇室身份,也硬是嫁了過去。
這讓出雲的網民們,在罵戰中瞬間落入絕對下風,完全無力反駁,只能暗恨公主瞎了眼。
很多出雲網友因此“脫粉”,覺得自己瞎了眼,完全喜歡錯了人。
順便,挺有意思的事情是,那段時間朱辭夏公主平白多了一批出雲粉絲……
自己國家的公主眼睛不好,沒有識人之明,那我換宗主國的公主喜歡總行了吧?
大夏的小公主,總不可能下嫁百濟吧?
至少從互聯網上的信息來看,就算是寥寥無幾的網民虛空組cp信息,潛在的對象也是林遊。
在這時候的他們眼裏,林遊就很好!
因爲他有一項核心優勢——不是百濟人。
那就行!
但這種變心,無法掩蓋他們在罵戰中的巨大失利,心裏一直憋屈的要死,滿腔怒火憋在肚子裏無法排解。
現在,百濟的這個帖子,徹底點燃了火藥桶。
出雲玩家立刻兵分兩路,一路人出征百濟互聯網,去原貼的下面回帖,和百濟玩家切磋一下夏國髒話詞彙量儲備。
另一路人則緊急上線,溝通誰在[6號世界],然後瘋狂往裏面拉人。
好在這個號召纔剛發佈沒多久,[6號世界]並沒有被塞滿的跡象,於是出雲玩家開始快速拉人,不拉到人滿決不罷休。
與此同時,夏國玩家也在做着一模一樣的事情——
拉人,拉人,瘋狂拉人!
連[22號世界]一刻不停的戰火,也迎來了短暫的中場休息,開始往[6號世界]裏擠。
經過林遊擴容的世界,也頂不住這種快速的涌入,就算是一個個拉人,也快速塞滿了這個公衆世界。
——昨天晚上,在公衆世界編號數量超過150之後,林遊就悄不吭聲的,把所有服務器容量給擴了一倍。
不然要是無限增長下去,玩家可以自選編號世界的時候,需要連着翻幾十頁,那也太離譜了。
按照一頁10個編號世界來算,15頁已經有點多了。
最好能縮到10頁以內,讓編號不超過100。
他更喜歡簡潔。
拉人環節結束之後,剩下的自然是——開戰!
出雲玩家,誓要新仇舊恨一起算。
大夏玩家,則單純是看這種“霸服”行爲不爽——不以玩法爲區分,而以國別爲區分,不是霸服是什麼?
於是,戰爭開始了!
……
也是在這時,媒體們對《我的世界》較長篇的報道,也開始集中涌現。
只是不像之前幾款遊戲那樣,都是千面一詞的讚歌,這次少見的出現了很多不同的聲音——不少媒體都覺得,這款遊戲有些潦草。
網上聲量大,和遊戲質量高,從來都是兩碼事。
以雲夢的影響力和龐大的玩家基礎,只要發佈新遊戲,很容易就能產生巨大的討論熱度。
《我的世界》發售之後,還不到24個小時就三度引爆話題,已經充分證明了這一點。
但是很可惜,這熱度也許可以轉化成銷量,卻不能轉化成口碑。
有追求的媒體和理性的玩家,在評判遊戲的時候,着眼點還是遊戲本身。
而《我的世界》產生的話題熱度,基本都在玩家的行爲上,遊戲本身的內容,相關性很低。
這種熱度不僅不能給遊戲加分,甚至還是一種減分項。
一個晚上體驗下來,媒體們在遊戲裏玩到了什麼?
挖坑、砍樹、種地,打打骷髏殭屍爬行者,然後好像就沒什麼了。
相比於之前的遊戲——完善的引導,豐富的選擇,完整的任務線,各種各樣劇情之外的遊戲內容,大量的互動、收集、成長要素……
這款遊戲的內容,似乎也太少了!
幾乎像個簡陋的半成品。
報道的標題,也因此不再那麼客氣——
[難以理解,這大概是雲夢遊戲裏,最不像雲夢製作的一款。]
[林遊是否真正參與了遊戲的設計,也許應該打上一個問號。]
[創新?確實是的。優秀?我們很難違心的認可。]
[玩家們值得更好的遊戲!]
……
不僅是媒體們不理解,遊戲從業者們也不理解,只能根據過往經驗去猜測——
“難不成這遊戲,是林遊專門做給小孩子玩的虛擬積木?”
“要是這麼看的話,那我願意承認:這是一款挺好的積木。”
“但堆積木很容易玩膩吧?這種幼稚的玩法,對小朋友來說可能剛剛好,但是年齡大點玩家,能玩幾天?”
“賺一波錢就走?這不像是林遊的作風啊……”
……
不僅是他們,就連雲夢遊戲的“鐵粉”——《遊戲基地》的評價,也一改常態,不再是好評度拉滿。
《遊戲基地》在雲夢這邊,一直有着一定的優待。
從早前林遊選擇《遊戲基地》,作爲《風之旅人》的內測體驗媒體後,後續的遊戲內測和對外採訪,運營團隊經常會照顧《遊戲基地》,媒體測試名額和活動採訪邀請,基本都會給到他們。