飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第531章 紅石,核心科技!
    小夢給出的消息是實時的,在她說出口前一刻,纔剛剛有團隊把末影龍的血量壓低到10%。

    神奇的是,這個團隊並不是任何一個直播中的團隊,而是同一個系的大學生。

    更離譜的是:這38個人,是他們一整個系裏,僅有的38個男生。

    這件事離譜的點,並不在於男生少,畢竟比這更誇張的男女比例,在很多院校,尤其是特定專業裏比比皆是。

    真正離譜的地方在於:這38個人,爲了達到現在的成果,採取了達芬奇睡眠法來對抗防沉迷系統,靠着超強的熬夜能力,跟末影龍鏖戰了幾乎一天一夜。

    這意味什麼呢?

    ——意味着週二一整天,他們專業所有的課程,都沒有男生出現。

    一個都沒有。

    這就太扎眼了!

    輔導員已經殺向了他們的宿舍。

    結果等小夢發完公告,再去看她寄予厚望的團隊時,才發現這38個人一個沒剩,全都下線了。

    小夢困惑的敲敲腦袋,看看牀上已經快速睡着的主人,想了想還是沒有打擾林遊,而是跑到了評論區看熱鬧。

    小夢是直接用林遊個人賬號發佈的消息,所以公告內容並不是很嚴肅——

    「很榮幸,末影龍boss戰,激起了玩家們廣泛的挑戰熱情。

    爲鼓勵玩家們勇於挑戰的精神,我們將爲全球範圍內前10個戰勝末影龍的團隊,提供一份額外的獎勵——

    提前開啓模組製作權限!

    《我的世界》遊戲誕生的初衷,就是爲了給玩家們更大的自由,讓每個人都可以自由自在的,創造自己喜歡的世界。

    爲此我們將整個世界,都拆成了簡單的方塊,就是爲了讓這個過程足夠簡單,人人都可以上手。

    但同時,我們也意識到:在簡化難度的同時,也不可避免的因爲素材和規則缺失,限制了一些玩家發揮自己的創造力。

    而那絕非我們的本意。

    爲了彌補這一缺憾,模組製作功能,應運而生!

    這是一套基於《我的世界》遊戲本體,卻比本體更加複雜,也更自由的創造系統,可以給遊戲更大可能性,更深度滿足玩家們的個性化需求。

    自定義方塊、自定義怪物、自定義道具,甚至自定義故事和玩法。

    一切權利,都會交還到給你們。

    沒有參與挑戰的玩家們也無須擔心,在末影龍被戰勝一週後,相關權限將全面開放。

    預祝每一位玩家,玩的開心!」

    這份公告下面,玩家們的討論焦點,暫時還圍繞着火熱的首殺爭奪戰在進行。

    主要是“模組製作”這個名詞,聽上去就不太像是給普通玩家玩的,更別提公告裏也特意說明了——這個功能比遊戲本體“更復雜”。

    很多因爲雲夢纔開始玩遊戲的玩家,甚至壓根沒聽說過模組製作是什麼東西,這會兒還在評論區裏一頭霧水的問呢。

    就算是老玩家,很多人也是隻聞其名,並沒有真的接觸過太多。

    在此之前,國內也沒有幾家遊戲公司,製作過開放模組權限的遊戲,本身就有些缺乏這方面的土壤。

    但到了現在,其實也無所謂了。

    反正從傳統的mod製作,轉到虛擬實境遊戲的mod製作,雖然不至於從零開始,但所需要的學習成本,也並不會減少很多。

    幾乎等於全球玩家,都被拉回的同一個起跑線。

    當然,林遊的關注度放在這裏,也不會完全沒人討論模組的事情。

    一些腦洞比較大的玩家,被公告裏那一連串的“自定義”給激發了靈感,也在興奮的暢想着可能性:

    “不知道製作難度大不大,要是不大的話,做個戰爭mod出來,加進飛機、大炮、衝鋒槍,豈不是可以提前玩到《戰地》了?”

    “有道理啊!都什麼年代了,還指望遊戲公司?想玩什麼自己做啊!”

    “話說,連自定義規則這麼誇張的事都能做,那自定義服飾肯定不難吧?情趣內衣可以有嗎?”

    “天體海灘?”

    “後宮村莊?”

    “小了!格局小了!超級番茄一直在蓋宮殿,這不是現成的後宮嗎?該不會是早就得到消息,提前開始的佈局吧?他不是一直說,自己有林遊聯繫方式嗎?”

    “???”

    “話說,可以加入正經的交配模組嗎?我看到小牛、小羊、小雞、小村民都是‘噗’地一下,從空氣裏蹦出來,難受很久了啊!哪有不交配就產崽兒的?”

    “你那是爲了遊戲完整性嗎?我都懶得揭穿你!不是因爲我真的懶,而是我因爲我也很想要……”

    “非要這麼說的話,那脫褲子的權利,是不是也應該還給玩家了?”

    ……

    評論區裏,話題光速歪掉,並很快向着“人類奇葩xp大賞”的方向狂奔而去。

    小夢不得不考慮,要不要刪掉一些評論。

    但評論區的玩家想法,本來就是模組權限開放程度的一次意見收集,刪評論就有違本意了。

    再說小夢也很清楚,這裏大多數人都只是單純湊熱鬧瞎聊,並不是真的色情狂開大會。

    最後她還是決定就當做沒看到,等主人醒了再說。

    另一方面,這個公告也引起了很多業內工作者的注意。

    在玩家眼裏,這只是個新玩法,但在從業者眼中,卻不會這麼簡單的對待。

    畢竟誰也說不清楚,這會不會是另一個遊戲發展趨勢。

    就像林遊當初連續製作出《風之旅人》和《光遇》後,幾乎完全盤活了休閒遊戲市場。

    11月以來,無數跟風的,或者有獨特思路的休閒遊戲紛紛發售,並且大都取得了非常亮眼的成績。

    以後開發商再也不用悶着頭在射擊遊戲這一個賽道上卷,而是多了一條看上去是小路,但實際上卻有千百條分叉的道路可走。

    “休閒遊戲”不像“射擊遊戲”,它不是一個簡單的遊戲分類,而是一種遊戲理念,一座能讓數不清的中小型遊戲開發公司挖掘幾十年的礦藏。

    那“開放給玩家mod權限”,會不會是另一個風口,另一個趨勢呢?

    只是一個公告,很多遊戲開發商,就已經主動開始思考:自己接下來的遊戲項目,要不要也給mod製作預留下空間?

    這就是當前雲夢——更準確的說,林遊,對大夏遊戲行業的影響力。

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