飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第542章 準備好,迎接死亡吧!
    沒見過的遊戲發售模式,讓玩家們議論紛紛時,林遊甚至沒有時間去關注。

    週四一整天,他都呆在夏京首都博物館裏。

    上午和朱辭夏一起接受相關培訓,下午在衆多工作人員的“輔助”下,分門別類把各種能上手的古董都摸了個爽。

    實在不能直接上手的,也在沒有任何隔絕的情況下,幾乎貼在眼睛上,超近距離看了個夠。

    很多人覺得,古董全都脆弱的到不行,不僅一碰就碎,連暴露在空氣環境中,都會分分鐘受到不可逆的嚴重損傷。

    但這種想法其實有不小的誤差。

    確實有那樣的古董,古代的鏽蝕金屬、朽壞的竹簡、特殊顏料在時光中逐漸褪色的畫作等等。

    但也有很多古董,比普通人想象中要耐造得多。

    尤其是瓷器、印章、布帛、書帖、保存良好的寶劍、甚至青銅器,真不至於因爲暴露在空氣中幾秒鐘,就被氧化損傷到。

    很多古董拍賣會的預展環節,大部分藏品都是開放給公衆隨便參觀的。

    哪怕你沒錢,不參與拍賣,幾十塊、百來塊買張票——有些甚至不需要買門票,就能直接進去隨便看,瓷器也完全可以拿在手裏研究。

    當然,你要萬分小心,別一不留神給摔了,那就完蛋了……

    而且不只是瓷器,即使是價值千萬上億的名畫,有時候也會不用玻璃保護,就那麼大大方方的掛在牆上,給買家隨便看。

    這樣來看,林遊掏了5個億,只爲近距離感受這些古代器物的美好,真跟做慈善差不多。

    但是一天忙碌下來,儘管有些腰痠背痛,林遊還是感覺非常值得。

    不僅自己想要的感官數據獲取到了,自己帶的[虛擬夏京]團隊記錄小組,也記錄了大量珍貴的數據。

    ——這數據部分,[虛擬夏京]項目組還會額外付費。

    這同樣是一筆相當可觀的數字。

    不過這部分錢,林遊不會算進[虛擬夏京]開發成本,而是和[古建築記錄],[野生動物生態保護區]一樣,劃入構建[虛擬世界素材庫]的成本中。

    這方面他一向很捨得花錢。

    和朱辭夏一起離開博物館的時候,已經到了博物館下班時間。

    小公主臉上興奮的神情還沒有散去,整個人都還處於激動的情緒中——考慮到她第一專業是藝術,今天又在極近距離下,欣賞到了大量珍貴的、美麗驚人的畫作,她這種狀態,林游完全可以理解。

    小公主還拉着林遊,非要請他喫飯。

    等林游回到家裏的時候,已經是晚上快8點了。

    看看時間,覺得這時候打擾陸偉也不合適,於是決定把虛擬世界情侶認證的事情,再往後拖一拖。

    昨天考慮到陸偉還在忙網龍的事,也沒有去打擾。

    “明天也不行,要忙《戰地》上線的事,乾脆等下週得了。”

    林遊心安理得的把工作往後拖,然後苦逼的開始在家裏練拳,補上今天缺的功課。

    好在訓練計劃已經到了尾聲,最近虛擬世界的冷兵器對練,徐春和他都是清除掉了所有增益狀態在對練。

    下一步就會加上痛感。

    再下一步,便會進入到現實中對抗,從訓練用具過度到真正的冷兵器——當然是不開刃的那種。

    這個階段的對抗效果,將會決定林遊能不能走到他想要的【開刃對抗】階段。

    實際上,如果只是不開刃的對抗,根本不需要這麼長時間的訓練——畢竟林遊也不是爲了打贏,只是爲了獲得體驗。

    不過想玩開刃的真傢伙,那就截然不同了。

    即使有這麼長時間的訓練,這也是一種極度危險的行爲,以至於林遊壓根沒跟嶽彭舉提過。

    嶽彭舉一直到現在,都以爲最後會是穿着全套防護對抗。

    但其實,在不開刃對抗階段,林遊就會不斷降低護甲的覆蓋面積,開始玩命。

    直到最後,只在致命弱點處着甲。

    隨着最後階段越來越近,徐春表現出了明顯的焦慮,最近已經發展到開始勸說林遊,放棄最後的開刃對抗階段。

    或者至少:穿上全套的護甲。

    徐春的原話是:“哪怕你穿上唐朝的護甲呢!反正遊戲裏也會有盔甲吧?”

    但是那太笨重了,不夠飄逸,而且沒有冷兵器對抗那種致命的危機感。

    而林遊想要的,偏偏就是那個。

    那種冰冷的殺機,會成爲塑造整個戰鬥體驗真實感和沉浸感的關鍵。

    爲此,林遊努力的程度,讓自己都感到震驚。

    ——這不是因爲他自律,而是因爲他怕死。

    *

    第二天中午,距離《戰地》正式發售還有兩個小時。

    網絡上,已經有一股強烈的期待感在醞釀。

    靈犀《戰地》話題下,一條又一條動態刷新出來,漩渦論壇早就建好的[戰地板塊],雲夢遊戲平臺的專區論壇,也是一條又一條帖子冒出來。

    從早上到現在,新動態、新帖子冒出來的速度不斷加快,討論熱度也隨之不斷提升。

    在一個『你們都不上班嗎?』的動態下,網友們的評論密密麻麻:

    “上班?上個屁!”

    “上班哪有遊戲重要?”

    “我直接帶着請假條和辭職信去找主管,讓他自己選一個!”

    “幹得漂亮!多猶豫一秒鐘,都是對遊戲的不忠誠!”

    ……

    玩家們的狂熱可見一斑。

    昨天的輿論趨勢,還是一副猶豫不決,對新模式有待商榷的樣子。

    結果今天上午,這樣的討論,就快速被更多期待言論給淹沒了。

    大家都在猜測,這遊戲在玩法上,和《刺客聯盟》與《疾速追殺》會有多麼巨大的區別。

    尤其是對大規模載具戰,期待萬分。

    這可跟夜之城的【死亡飆車大賽】不一樣!

    那裏雖然也有很多離譜的冷兵器和熱武器改裝載具,也有非常混亂和激烈的碰撞、交火,但歸根結底,那是一個競速遊戲,跟純粹以消滅對手爲目的載具戰存在根本區別。

    而且在高速的運動中,戰鬥力烈度也不太容易升起來——太容易拉開速度差,戰鬥常常持續不了幾秒就會結束。

    最近的兩次比賽中,成績最好的那些車子,改裝方向已經開始向着“防禦+速度”的方向明顯偏斜。

    之前百花齊放,攜帶各式各樣誇張武器的車子,數量在不斷下滑,而且綜合成績明顯落後於前者——不然韓青也拿不到現在的成績。


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